募集終了
報酬なし
【ターン制戦闘システムの革新】戦闘システムのプロトタイプ制作に協力して頂けるメンバーを募集します。
ターン制
バトルシステム
プロトタイプ
灰槻
ポスト
掲載日:
2022年05月06日
募集するジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2022年08月31日14:59
募集内容

《概要》
 ターン制基軸で設計された新規戦闘システムのプロトタイプを共同制作するメンバーを募集します。プロトタイプが滞りなく動作することを確認できた場合、制作したプロトタイプの戦闘システムに準じたIPの開発に入ることも視野に入っています。

《concept》

1『現実的演出のシステム化』
 実際の戦闘では当たり前に起きる筈の「剣と剣がぶつかり合う」といった現実的な演出をシステム化し、プレイ中の体験としてそれらを得られるようにします。

2『戦闘処理の合理化』
 攻撃に回避や防御等の専用コマンドを使用する事でしか対抗できない問題。攻撃を受けると棒立ちでダメージを受けるというよくよく考えれば理不尽な戦闘処理を合理化します。

3『楽しくない選択肢の排除』
 「MPに縛られて弱い技しか打てない!」等、楽しくない選択肢が出現する可能性を排除します。

《参加に際して》
 このプロジェクトは、プロトタイプの開発を通じた"構想の実現可能性調査"、"開発経験・開発実績の獲得"を目的とする企画です。利益を目的としたものではない為、プロジェクトの成果物はチームの共有財産として扱われる形になり、参加者に対する金銭的な報酬を発生させることは出来ません。また、予算は現段階では存在しません。予めご了承ください。

 尚、共有財産としての成果物は「プロトタイプのプレイ映像」を指します。
 プロトタイプのプレイ映像をポートフォリオに記載する事は可能ですが、知的財産権の観点から、アセットやプログラム、仕様書等を公開することは出来ません。また、各種仕様の著作権は灰槻に帰属します。

 企画を通じてシステムプロトタイプに基づくIP制作が可能だと判断された場合、そのままIP化企画会議に参加して頂くことが可能です(希望者のみ)。IP化の際の報酬等は別途で検討致します。

7/19追記
人員拡充に伴って、各所の再検討・更新を行いました。

必要なスキル
【プログラマー/エンジニア】  Unity・C#に関する諸知識 【UI/UXデザイナー】  UIアセット制作 【2Dアーティスト】  背景制作(ジャンルは問わない) 【イラストレーター/画家】  2Dキャラクターアセットの制作 【グラフィックデザイナー】  戦闘描写アセット(エフェクト等)の制作 【サウンドクリエイター】  効果音アセットの制作
期限/締め切りなど
※7/13更新 現在、草案を元にした仮実装を通じてのブラッシュアップが進行中です。現状の募集については"プロトタイプの完成度を引き上げる"事を目的とした募集ですので、募集中の職種に関しては随時参加を受け付けています。実働に関しては9月下旬以降となります。 連絡手段にはDiscordのサーバーを、ファイル共有手段にはgithub、Google Drive、Dropbox等を想定しています。参加される場合は確認をお願いします。 リリース可能な規模のゲームではなく、プロトタイプの制作を目標としているため、短い拘束時間でそれなりに映えるものを完成させられるかと思います。是非、皆様のお力添えを頂ければ幸いです。 参加をお待ちしております。 追記 5/10 【2Dアーティスト】〆 5/13 【サウンドクリエイター】〆  6/2 【プログラマー/エンジニア】〆
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
レトロ感あふれるドット絵アクションゲームのデザイナーさん/サウンドさんを募集します
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
デザイナーさんとサウンドさんが足りていないので募集致します。 【デザイナーさん】 Windowsでレトロ感あふれるドット絵アクションゲームを作成するためのドット絵デザイナーさんを募集します。 SFCの画面のようなドット絵調のゲームを作成しています。 いかに少ないドット数で多くの情報を書ききれるか、そういうのが得意な方を募集します。 イラストと言うよりはドット絵になります。 SFCゼルダの伝説や、Windowsの洞窟物語の様なテイストを目指そうと思っています(まだ決定ではありません)。 【サウンドさん】 .wavか.oggでこちらの指定するテイストのBGMやSE/ジングルを納品可能な方を募集します。 ※もしかしたらこちらで開発するサウンドドライバーを利用したBGM再生を行うかもしれません。その際はMML記述ができる方となります。 【プラットフォーム】 Windowsです。もしかしたらmacOSにも移植するかもしれませんがそれはまだ未定です。 【ジャンル】 2Dアクションゲーム 【開発期間】 未定 【報酬】 基本的には無しですが、採算取れそうだと判断した場合、steamで有料で販売し、売上の中から報酬という感じでお支払い致します。 【コミュニケーション方法】 Discordを予定しています。
あと114日(8月31日まで)
報酬なし
オルド
掲載日: 2025年05月09日
開発
【有償依頼】インディーホラーゲーム開発のプログラマーを募集します!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、hirasaka(比良坂)と申します! 本業で3DCGデザイナーをやりつつ、個人でUE5でホラーゲーム開発を行っています。 個人開発ゲームでプログラミングができる方を探すため、今回募集させていただきました! ## 募集概要 UE5を使用したホラーゲームのプログラミング開発ができる方を1名、募集します! 具体的な実装内容は以下の通りです。 ブループリント/プログラミング言語のどちらを使用するかは問いません ・敵AIの作成 ※5~6体ほど。基本は「プレイヤーを追いかけてくる」挙動を想定 ・プレイヤー設定 ※HP設定など ・アイテム設定 ※回復アイテムなど ・ゲーム自体の設定 ※セーブ機能や発売にあたってのパッケージング化など ## プロジェクト概要 ■タイトル:Kodoku ■ジャンル:ホラー ■プレイ人数:1人 ■発売プラットフォーム:Steamを想定(¥1,000ほど) ■発売予定時期:2025年12月~2026年2月ごろ ■開発進捗状況:企画・ビジュアル面は7割ほど(すべて投稿主で制作)         プログラミングは1割未満(プログラミング部分は今回募集する方にすべて担当いただく予定です) ## 目的・目標 ・Steamでの販売を目的とします。目標売上は1万本 ・商業的な成功ができれば理想ではありますが、作り手としての自己表現も重視していきたいと考えています。  もちろん、ご参加いただく場合は一緒に企画やゲーム内容をブラッシュアップしていければと思います! ・2025年9月末のTGSに出展予定 ## ゲーム内容 ■ゲーム性:娘を助けるため、怪物から逃げつつステージに配置された壺を壊せ! ■ストーリー:大学教授の男・洞星(うろほし)は、三年前に亡くなった娘を生き返らせるため、頭が壺の形をした異形の観音像に祈りをささげる。 洞星が目を覚ますと、そこは巨大な壺の中の世界であった。 そして目の前には、死んだはずの娘の姿が。 「私を生き返らせるためには、壺を壊し、その呪いを解いて」 娘の言葉を信じ、洞星は暗闇が広がる異界へと足を踏み入れる…。 ■ステージ数:全6ステージ ■クリアまでの想定プレイ時間:4時間程度 ■トレーラー動画 https://youtu.be/-uB2ZP5IQos ## プロジェクトにジョインするまでの流れ 応募の流れは下記を予定しております。 1.「応募者と話す」ボタンを押下し、ご連絡ください!  承認後、まずはご自身の経験や実績、ポートフォリオなど自己PRのご連絡をお願いいたします。 2.書類審査の結果をもとに、数名と面談させていただきます 3.審査の結果、最終的に1人の方を選ばせていただきます ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います ・ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します ・定期MTGなどを行うかは別途相談させてください
あと15日(5月24日まで)
急募
報酬あり
hirasaka
掲載日: 2025年05月09日
開発
【未経験大歓迎!】live2D作業者募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
はじめまして! 現在、家出少女と共同生活するシミュレーションゲームを制作しているのですが、そちらでLive2Dの作業を担当してくださる方を募集しております! ▼募集内容・要件 ・Live2Dのモデリング・アニメーション作業 ・同人ゲームや、二次元コンテンツが好きだという人 ・基本的にメンバーは穏やかな人ばかりですので、それに馴染んでいただける方 ・未経験OK! むしろ初心者さん大歓迎です! サークル自体も立ち上げたばかりですし、私含め、メンバーは全員今作がデビュー作となります。なので、経験やスキルもあるに越したことは無いですが、何より「やってみたい!」という気持ちさえあれば大丈夫です! 私も、他のメンバーも、一からlive2Dを学びながら作業してますので、一緒にスキルを磨いていきましょう ▼制作内容 ・成人向けゲーム ・完成した作品は DLsiteやFANZA にて販売予定です ▼報酬について ・最初は無償での参加となります ・ゲーム完成後、売り上げはメンバーで折半いたします ・サークルに加入している間は、毎月出た売り上げもその都度分配いたします ▼連絡方法 ・Discordでのやり取りとなります ▼サークルについて ・3名 →プログラマー×2、イラストレーター×1 ・週一度の定例会があるのと、21時以降は基本的に何人かで作業してたりするので、もしお時間あればご一緒にどうぞ! (定例会も、作業会も強制とかではないのでご安心ください!私も時間が合わない時とかは参加しない時もありますのでお気軽に!) 「Live2Dやってみたかった」「同人ゲームを一緒に作ってみたい」という方、ぜひお気軽にご連絡くださいませ!
あと52日(6月30日まで)
報酬なし
すう
掲載日: 2025年05月08日
開発
【魔法少女ホラーゲーム(アクション探索ホラー)】モデラー募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
【自己紹介】 はじめまして。 インディーゲーム制作サークル『Re∞bbon(りぼん)』の採用担当、ジラルダと申します。 私たちは、部活のような楽しく一つのゲームを制作するサークルを目指しております。 今回は、欠員補充という形でモデラーを募集させていただきます。 皆活気のありフレンドリーなメンバーが多いので、楽しくゲーム制作が出来る場を提供できると思っています。 【ゲームのコンセプト】 魔法少女的なキャラとホラゲ主人公的なキャラが共闘して敵と戦う。 三人称視点のアクション探索ホラーゲーム。 【募集概要】 今回の募集は、モデラー(1名)募集いたします。 主要キャラのモデリングを行うのがジョブです。 blender・Mayaを使用できる方。 選考基準は特に設けておりませんが、 ・最後までやり通せる人 ・メンバーと上手くやっていける人(基本的に、皆優しいのでサポートしてくれます) 【キャラクター】 御子神 蒼一(みこがみ そういち) ・青年男性。27歳ぐらい ・クール系。学者肌で専門分野については凄く喋るタイプ。 ・普段は物静かで、言葉少なだが的確に思考してから確実な事だけ発言する。 ・自分に無い物に憧れる傾向があるのか、引っ張っていく明るさがあった憧れの女性を追って異界入り。 ・インスタントコーヒー派。 咲原 るみる(さきはら るみる)/魔法少女 ピュアハート ・少女。16歳くらい。 ・天真爛漫に見えるが、中身の常識が少しズレてる感じがする。 ・可愛いものが好きだが、キモ可愛いのも好きなタイプ。 ・喜怒哀楽 感情表現がすごく幅広い感じ。 ・正義感溢れるセリフの多くは元となったアニメ番組の受け売りであるが、自覚は無い。→自覚直後は自信喪失?→段々と成長していく。 ・甘党。ココア派。 【プロジェクト概要】 サークル創設者「もず」さん率いるインディーゲーム制作サークル『Re∞bbon』の制作する一作品目のゲーム。 【目的・目標】 1本まずゲームをリリースすることを考えています。 ゲームサークルなので、ゆるゆると活動していくつもりですが、皆でゴールをみて進んでいきます。 上手く行けば、2本目も作るかもしれません。 無償案件となりますので、実績を積みたい方や、サークルに所属してゲームを作ってみたい方におすすめです。 【コミュニケーション方法】 制作に関してはディスコードのグループ内でコミュニケーションを取ります。 割と話し合いが活発であり、リアルの繁忙期などに考慮してゲームを制作することが出来ます。 【サークルメンバー】 計17名(本編16名) です。 人材については割と充実し、欠員補充です。 3Dアニメーターも同時募集しております。 よろしくお願いします。
あと144日(9月30日まで)
急募
報酬なし
ジラルダ
掲載日: 2025年05月07日
開発
3Dアニメ調Moba風ゲームの開発メンバーモデラーの募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
モデラー募集記事 【自己紹介】 ゲーム業界経験者のプログラマーとモーションデザイナーでゲームを作り始めました。 自分たちが魅力的と思える物を世に発信していきたいと日々作業を行っております。 2025年4月現在は以前の募集でご参加いただいた2Dイラストレーター様方にご協力頂き、仲間が増え合計6名で作成中です! 【プロジェクト概要】 ・トップダウン形式でRTSやMobaと呼ばれるような操作方法のゲームをUE5.3.2上で作成しております。 ・最終ルックは3Dでアニメルックを想定しております。 【ゴール設定】 ・Steamでの国内の販売を目標としております。 まずは現実的な開発規模での商業販売,その後により大きいプロジェクトの稼働を考えております。 【募集概要】 今回はゲームのテーマである3D部分の作業者様を募集いたします。 大きくはモデリングスタッフを募集いたします。 【募集職種】 ・キャラモデリング  ⇒三面図や立ち絵を参考にモデリング~テクスチャ作成~ウェイトまで作業をお願い致します。お願いするキャラクターには人型もモンスターも存在致します。 ・背景モデリング  ⇒モデリング~テクスチャ作成~UE5上で背景マップの組み立て を行って頂きます。 【コミュニケーション方法】 主にDiscord内のゲーム作成サーバーにて通話とチャットでのコミュニケーションになります。 期限/締め切りなど 【開発想定】 ・現在ゲーム基盤のα版は完成しました。ゲームのリソースを2026年度には揃えてリリース目標です。 メッセージなどで自身の作品についてアピール頂ければ選考材料にさせて頂きます。 募集受付の締め切りが近くなった際に、応募いただいた方へまとめてご依頼いただくかなどのご連絡をさせて頂きます。
あと19日(5月28日まで)
報酬なし
サバ太郎
掲載日: 2025年05月06日
開発
音楽ゲーム「Liminality」の世界を表現するイラストレーター様を募集します。
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
### 【募集概要】 運用タイトル「**Liminality**」の開発メンバーとして、背景イラストを中心とした**イラストレーター様**を募集します。 *その他ポジションもございますので、お気軽にご連絡ください。 ### 【プロジェクト概要】 「Liminality」(リミナリティ)は、2023年4月29日にリリースした、円形のレーンが特徴のiOS/Android向け音楽ゲームです。 2年以上の継続運用を行う、同人ゲームとして中規模以上のタイトルとなります。 [公式ホームページ](https://liminality.ninja/) [公式X](https://x.com/liminality_dev) [AppStore](https://apps.apple.com/jp/app/liminality/id1548279298) [GooglePlay](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectZero.Liminality&pli=1) **▼主な活動実績** - 無料総合ランキング8位 / 音楽ゲームランキング2位を獲得 - ユーザー数6万人以上(2025/5/1時点) - 音楽レーベル「HARDCORE TANO*C」や音楽ゲーム「TAKUMI Cubic」や「シノビスラッシュ」とのコラボレーションを実施 ### 【担当内容】 主にゲーム内のADVパートで使用される**背景イラスト**を担当いただく予定となります。 ### 【採用までの流れ】 **ご応募→ポートフォリオによる書類選考→面談(30min程度)→採用ご連絡** - ご応募頂く際、ポートフォリオを確認できる状態として頂けますようお願いいたします。 - クリエイターズキャンプのユーザーページ以外でも問題ございません。その場合、応募後のメッセージにてご送付をお願いいたします。 - 書類選考の後、面談をさせていただく方のみにご連絡をさせていただく予定です。 - ご応募いただいた後、2週間以内にご連絡をさせていただきます。お時間をいただく場合がございますが、ご了承ください。 上記ご確認の上、興味を持たれた方、やってみたいと感じた方はぜひご応募ください!お待ちしております!
あと114日(8月31日まで)
急募
報酬なし
むと
掲載日: 2025年05月03日