募集終了
報酬あり
オンラインカードゲームを企画から制作するチーム員の募集
オンラインカードゲームルールの方
Cucumber
ポスト
掲載日:
2026年02月02日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
報酬についての詳細
無償ですが、売り上げを等分します。 他の、キャンプファイヤーとかやることになったら、それはそれで話し合いをします。
募集締め切り
2026年06月02日14:59
募集内容

きゅうりです。

Unityのオンラインカードゲームのエンジンフレームができています。

元のチームはちょっと難易度のため難しかったので、ペルソナを子供から、

20~40代に変えて、改めて企画カードルールから作り直したいと思います。

募集職種:

カードルールのプランナーディレクター

ギャグの描ける明るいシナリオライター

エンジン部分はほぼできているので、

流れとしては、しばらく慣れて、慣れながらの企画世界観づくりをして、

そののちに、イラストレーターさんはいるのでその方に絵を描いていただき、

諸々、足りないところを補って、マスターアップですかね。

お気軽にご応募ください。よろしくお願いいたします。

必要なスキル
まずはスキルとして、企画からかかわれる方。 カードルールに詳しい方①
期限/締め切りなど
ゆっくりです。 物が難しいかもなので、のんびり期間とって募集します。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
開発メンバー募集(プログラマー)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
場所をお借りします。 同人ゲームサークル「悠久最果少女」と申します。 この度現在作成中のゲームにてプログラマーを募集しております。 【募集要項】 プログラマー (1名) 【応募条件】 ・Godot、GDScriptでゲーム開発ができる方 ・一般常識をお持ちの方。 ・18歳以上(学生不可)。 ・ディスコードにて定期的に連絡が取れる方。 ・共同開発の経験があるとうれしい ポートフォリオ等ありましたらお見せいただければ幸いです。 詳細に関しましては一度ディスコード等でお話できればと考えています。 【報酬について】 現状、作品公開後の収益に応じた歩合配分を予定しております。 また、本作品は長期的なプロジェクトを予定しておりますので、 成果物に対して、直近の対価報酬をお渡しすることは 難しい現状となっております。(要相談) あくまで、悠久最果少女の同人製作メンバーの一員として、 ご一緒に制作いただけるメンバーの方を募集させていただいておりますので、 予めご了承ください。 その他、ご不明点等がございましたら、お気軽にご相談くださいませ。 ■応募、連絡用メールアドレス yukyu4078★gmail.com ※★を@に変えてください。 ※ディスコードのアカウントをお持ちの方は応募時に合わせてご記載ください。
あと41日(6月30日まで)
報酬あり
大鳥
掲載日: 2026年05月19日
開発
ポートフォリオ用ゲーム制作プロジェクト メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
翻訳家
## はじめに ポートフォリオ用のゲームを短期集中で一緒に作っていただける方を募集しています。 販売を目的としたものではなく、他プロジェクトへの参加や求人応募の際に「これを作りました」と提示できる実績作りが目的です。実績がないうちは他プロジェクトへの参加自体ハードルが高い、という場面もあるかと思います。そういった方々の最初の一歩になれるような場にできればと考えています。 参加いただいた皆さんは全員、クレジットに記載します。 **ゴール: Steamでフリーゲームとして公開すること**(ここは必ず達成したいと考えています) なお、本プロジェクトへの参加には、**参加同意書への同意が必須**となります。本募集内容は概要のご案内であり、権利関係・制作ルール等の確定事項は同意書に定めます。ご応募いただいた場合別途同意書を展開いたしますので、そちらをご覧いただいたあと、改めて参加の意思をご提示いただければと思います。 ## ゲームの内容について テーマはまだ確定していません。集まったメンバーの希望や得意分野に応じて、皆さんと相談しながら決めていきたいと思っています。 本プロジェクトはポートフォリオ作りが主目的ですので、テーマ検討の際には**ご自身が担当範囲でアピールしたいポイント**と、**それを活かせるテーマ・アイディア**を併せてお持ちいただけると助かります。かならずしもすべてのご要望にそえるとは限りませんが、できるだけ多く盛り込めるよう調整しようと考えております。 なお、特に希望がなければ**ローグライトカードゲーム**を想定しています。最近の流行りであり、いろいろな職域の方に活躍いただきやすいかなという判断となります。規模感としてはカード20枚程度、ステージ3つ程度のコンパクトな構成をイメージしています。 完成して公開することを最優先したいので、迷ったときは開発工数が短くなる方を選ばせていただきます。こだわりたい部分が出てくるのは自然なことだと思いますが、この方針だけはご理解いただけると助かります。 ## 体制について * 進め方についても参加メンバーの皆さんと協議のうえ決めていきたいと思います * 各メンバー間で直接やり取りせずPM(主催)経由のみで情報共有を行うパターン、チャットやネットミーティングで活発な意見交換を行うパターンなど様々考えられますので、参加者の皆さんがより安心して活動できる体制を選びたいと考えています * PMへの連絡はいつでもどうぞ(土日は返信が遅くなることがあります) ## 技術・ツールについて * **ゲームエンジン**: 基本はGodotを想定していますが、ご要望に応じて変更します(Live2D使いたい→Unityに、など)。実際の決定はある程度メンバーが揃ってからになります * **開発ツール**: 各自お手持ちのものをご利用ください(自費でお願いします) * Steam配布の妨げになるようなライセンス・費用面の制約がないものでお願いします * 複数名で分担する場合は、ファイル形式や受け渡し方法を相談しましょう * 作業開始時点で参加されていた方のツール選定が後続メンバーの前提になります(先着順) * **プロジェクト管理**: BacklogやTrelloなどの利用を検討中です(参加人数によって決めます) * **コミュニケーション**: Discord、Lineなど ## 言語・タイムゾーン * 日本語でのやり取りになります * スケジュールはJST(日本標準時)基準で組みます * 海外在住の方も応募可能ですが、日本語でのコミュニケーションとJSTでの活動にご対応いただける方に限らせていただきます ## 制作上の重要ルール ポートフォリオとして「各メンバーの技術が示せること」を担保するため、以下のルールを設けています。応募前にご確認ください(確定事項は同意書に定めます)。 * **第三者素材は原則不可**: 第三者が作成したコンテンツの利用は原則として認めません。ライブラリ・フレームワーク、ブラシ・補助ツール、サンプリング音源等、制作行為を支援する一般的なツール類は使用可能です。やむを得ず他者作成コンテンツ(フリー素材等)を組み込む場合は、ライセンス管理の都合上PM(主催)が選定します * **AI生成物の直接組み込みは禁止**: 補助的なAI利用(コード補完、仕様・実装の相談、ラフ案検討等)は可能ですが、AI生成の画像・音楽・ボイス・テキスト等をそのまま、または軽微な加筆で成果物に組み込むことは禁止します。最終成果物は手作業での制作をお願いします * **制作物の同一性を厳格に保ちます**: 各メンバーの制作物は、本人以外による改変・修正を原則行いません(解像度・フォーマット変換、エンジンへの組み込み配置、データ修復等の技術的処理を除く)。表現上の変更が必要な場合は変更案を本人にお伝えし、本人による修正を依頼します * **著作者人格権**: 本プロジェクト関連の利用については著作者人格権を行使しないことに同意いただきます(クレジットへの記載は維持します) * **提出物が他者の権利を侵害しないこと**: ご提出いただく制作物が第三者の著作権・商標・肖像権等を侵害していないことが前提です。万一侵害が判明した場合は、当該メンバーのご責任で紛争解決をお願いします ## プロジェクト見送りの可能性 応募状況によっては開始自体が難しいと判断する可能性があります。判断はシビアに行わせていただきますが、応募人数が少ない段階での見送りであれば影響範囲も小さいかと思いますので、その点はご理解ください。 ## 最後に 完成・公開が最優先のプロジェクトとなります。それぞれのこだわりも大切にしつつ、ゴールに向かって一緒に走れる方のご応募をお待ちしています。
あと30日(6月19日まで)
報酬なし
久助
掲載日: 2026年05月19日
開発
ゲームサウンド!無料で支援いたします!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 こんにちは。ゲームサウンドチーム「BlueVanilla」です。 私たちは韓国を拠点に活動しており、韓国・日本のさまざまなゲームプロジェクトで、BGM、OST、効果音、サウンドデザインの制作に参加してきました。 また、チーム内のサウンドデザイナーは現日本を拠点に活動しており、今後は日本のゲームプロジェクトとの協業実績も積極的に増やしていきたいと考えています。 ゲームの世界観、シーンの流れ、プレイ体験に寄り添ったサウンド制作を大切にしています。 今回、良いインディーゲームプロジェクトと出会い、作品づくりにサウンド面から参加できればと思い、募集を掲載しました。 これまでの制作実績は、下記サイトからご確認いただけます。 https://bluevanilla.ruben47474.workers.dev/ ## 募集概要 今回は、BlueVanillaがサウンド制作で参加できるインディーゲームプロジェクトを探しています。 私たちのチームで対応できる範囲内にはなりますが、無料でBGM、OST、効果音制作に参加したいと考えています。 最近はAIを活用してBGMを制作するケースも増えていると思います。 一方で、AI音源の使用に対して不安や否定的な意見があることも理解しています。 私たちは、作品の雰囲気やゲームプレイの文脈を実際に理解したうえで、そのゲームに合った音楽やサウンドを制作したいと考えています。 基本的に、制作費や契約金はいただきません。 ただし、場合によってはサウンドトラックのリリース、収益分配、ロイヤリティ契約などの形でご相談させていただく場合があります。 有償での制作依頼も通常通り受け付けていますので、必要な場合はあわせてご相談ください。 ## プロジェクト概要 対象は、インディーゲーム、同人ゲーム、個人制作、少人数チームのゲームプロジェクトです。 ジャンルに大きな制限はありません。 たとえば、以下のようなプロジェクトを歓迎しています。 - ストーリー重視のゲーム - ビジュアルノベル - RPG - アクションゲーム - パズルゲーム - ホラーゲーム - カジュアルゲーム - PC / Steam / モバイル向けにリリース予定のゲーム - コンテスト、支援事業、ゲームショーへの出展を目指している作品 ただし、すべてのプロジェクトに参加することは難しいため、ある程度プレイ可能なデモがあるもの、またはリリース時期や開発スケジュールがある程度決まっているプロジェクトを優先して検討させていただきます。 ## 目的・目標 今回の制作支援の目的は、大きく三つあります。 一つ目は、BlueVanillaとしてゲームサウンドの実績を、より良い作品とともに積み重ねていくことです。 二つ目は、魅力あるインディーゲームプロジェクトに対して、実際に役立つサウンドを提供することです。 三つ目は、日本のゲーム開発者の方々とのつながりを作り、日本のゲームプロジェクトとの協業実績を増やしていくことです。 私たちは韓国を拠点としながらも、チーム内に日本で活動しているサウンドデザイナーがいるため、日本語でのやり取りや日本の制作環境に合わせたコミュニケーションにも、できるだけ柔軟に対応したいと考えています。 単なる海外からの制作参加ではなく、日本の開発チームの制作フローや作品の方向性を尊重しながら、長く信頼できる関係を作っていきたいと考えています。 ## ゲーム内容 ご連絡いただく際は、可能であれば以下の内容を一緒にお送りいただけると助かります。 - ゲームタイトル - ジャンル - 対応プラットフォーム - 現在の開発進行度 - リリース予定日、または目標スケジュール - プレイ可能なデモ、または紹介動画 - 必要なサウンド制作の範囲 - ゲームの世界観、雰囲気、参考作品 - チーム構成 - 支援事業、コンテスト、ゲームショーなどへの参加予定 - Steam、モバイル、コンソールなどのリリース目標 まだすべての内容が決まっていなくても問題ありません。 ただし、プレイ可能なビルドや映像があると、作品の方向性を理解しやすくなります。 ## 担当可能な作業 BlueVanillaでは、以下のような作業に対応可能です。 - ゲームBGM制作 - OST制作 - 戦闘、フィールド、イベント、メニュー画面などの音楽制作 - ジングル、ロゴサウンド制作 - 効果音制作 - UIサウンド制作 - カットシーン、PV、映像向けサウンドデザイン - ゲームの雰囲気に合わせたサウンドコンセプトの提案 - 必要に応じたサウンドトラックリリースの相談 参加可能な範囲は、プロジェクトの規模やスケジュールによって変わります。 ## コミュニケーション方法 基本的なご連絡は、メールまたはオープンチャットで受け付けています。 メール: ruben474@naver.com Open KakaoTalk: https://open.kakao.com/o/sx80aWFc お問い合わせを一定期間受け付けたあと、内容を確認し、個別にご連絡させていただきます。 すべてのプロジェクトに参加できるわけではありませんので、その点はあらかじめご了承ください。 良いプロジェクトとの出会いを楽しみにしています。 どうぞよろしくお願いいたします。
あと7日(5月27日まで)
報酬なし
ブルーバニラ
掲載日: 2026年05月19日
開発
ノベルゲームのキャラクターデザイン・イラストレーター募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
# 【デモ版:協力費支給】近未来SF・ダーク群像劇ノベルゲームのキャラクターイラストレーター募集!【本編:売上分配】 ## 📄 プロジェクトの概要 * **タイトル・テーマ:** 近未来SFビジュアルノベル(人間のエゴ、憎しみ、そして「愛」がテーマ) * **現在の進捗:** シナリオ、プログラム、音楽のメンバーは揃っており、Unity+宴で開発進行中 * **直近の実績:** 2026年6月に、別企画の短編ノベルゲームをリリース予定 --- ## 🎨 募集職種・仕事内容 まずは「20分程度遊べるデモ版」の素材制作をお願いします(短期コミットも大歓迎!)。 * **デモ版での依頼内容:** * 主要キャラクターの立ち絵ラフ(デザイン兼、差分含む) * イベントスチル(1枚絵)のラフ * ※予算に合わせて、依頼する枚数やキャラクター数は柔軟に相談・調整させてください。 * **本編での依頼内容:** * 全メインキャラクターの立ち絵、衣装・表情差分、イベントスチルなど --- ## 💰 報酬・条件面 * **デモ版制作:** **開発協力費(お礼)として一律 30,000円 を支給** * **本編制作:** **ゲームリリース後の売上分配(レベニューシェア)** * デモ版完成後に、チームの相性を見て継続するか決めていただいてOKです。 --- ## 🤖 【重要】背景制作における「生成AI」の利用について * **利用目的:** 背景制作の効率化のため、商業利用可能なAIベースの素材にディレクターが加筆・パース修正して使用します。 * **権利の保護:** **イラストレーター様が描かれた作品を、AIの学習ソースに使用することは絶対にありません。** * **馴染ませ:** キャラクターと背景の世界観が合うよう、レイヤー調整やライティングはディレクター側で責任を持って行います。 --- ## 🔍 応募条件 * **必須条件:** * 高解像度のイラスト制作環境をお持ちの方 * Discord等でスムーズな連絡が取れる方 * 作品を一緒に愛して、ディスカッションを楽しめる方 * **歓迎条件(すべて当てはまらなくてもOKです):** * 10〜20代だけでなく「渋い中年〜老年」が描ける方 * SF・ダークな世界観の衣装や小物のデザインが好きな方 --- ## 📩 応募方法 ご興味を持っていただけましたら、メッセージにて以下の3点をお送りください! 1. 簡単な自己紹介 2. ポートフォリオ、またはご自身のイラストが確認できるURL(SNS、pixivなど) 3. 報酬面や稼働期間についてのご希望・ご質問 「SFが好き」「人間のドロドロした感情を描くのが好き」という方の情熱をお待ちしております。一
あと51日(7月10日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年05月18日
開発
都市経営シム+キャラクター交流のダークなゲーム「Flower of Shadow(仮)」開発メン募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
■概要 Flaup Studio代表のなんこつと申します。 私は現在、都市経営シミュレーションを主軸にしながら、それぞれ固有の役割を持ったキャラクター達との交流が重要になる新感覚のゲーム「Flower of Shadow(仮タイトル)」というゲームの開発、販売を目指しています。 作品の詳細については「募集するタイトル」をご覧ください。 本募集は無料で公開する「体験版(ベータ版)」の開発メンバーの募集であり、公開後に製品版の制作を行う予定です。ベータ版の開発のみの参加も歓迎しております。 ■募集経緯 作品のアイデアはあるのですが、私にはイラスト以外のゲーム制作に必要な能力がほとんどなく、インターネット上での交流も乏しいため今回はこのような募集をさせていただきました。 ■募集内容 ・ゲームプログラマー 2Dの都市経営シミュレーション、キャラクターとの会話や好感度のシステムを制作できる方を募集しています。 一部のシステムのみを担当していただくことも可能です。 ・建築物のイラストレーター ヨーロッパ風の民家から未来的なビルのデザインまで、幅広いバリエーションの建築物の外観をある程度リアルに描ける人を募集しています。基本的にはこちらからコンセプトの提示をさせていただきます。 「実用的に考えておかしい設計をしている」とかは気にしません。イケてるデザインならオーケーです。 ・UIデザイナー アナログ・コラージュ風のUIデザインの制作ができる方を募集しています。親切で見やすいUIを設計していただきたいです。 コラージュの能力がなくても問題ありません。 ・広報担当(プロデューサー) X(Twitter)等でのゲーム情報の発信についてアイデアを出していただきたいです。 ■コミュニケーション 基本的にDiscordの指定サーバー内で開発を進行していきます。 ゲーム開発の経験がないため適切な方法が分からないことや、システムについて明確に構成が練られていない部分が多々ありますので、制作のアドバイスなどをいただけるととてもありがたいです。 特に期限などもなく、緩めにやっていますのでお気軽にご連絡ください。 ご連絡への返信、反応は基本16時~23時ごろになります。
あと41日(6月30日まで)
報酬なし
FLAUP STUDIO
Flower of Shadow (仮タイトル)
掲載日: 2026年05月18日
開発
音楽ゲーム「espelicht」制作チーム募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 募集1: リズムゲームパート Unityエンジニア ### 募集するジョブ プログラマー(Unityエンジニア / リズムゲームパート担当) **募集人数: 2〜3名** ### 募集概要 - Unityでのゲーム開発経験がある方 - リズムゲームの独自システムを一緒に作り上げてくれる方 - チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方 ### プロジェクト概要 - **タイトル**: espelicht(エスペリヒト) - **ジャンル**: 音楽ゲーム(リズムゲーム) - **プラットフォーム**: Android / iOS(予定) - **開発エンジン**: Unity - **チーム規模**: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等) - **進捗状況**: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手 ### 目的・目標 斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。既存の音ゲーにはない「五角形フィールド」による独自のプレイ体験を作り上げることが目標です。 ### ゲーム内容 画面中央に配置された**五角形のプレイフィールド**を舞台に、ノーツがフィールド中心(奥側)から各頂点(手前側)に向かって流れてくるリズムゲームです。 **レーン構造:** - **放射レーン**: 各頂点から中央に向かう放射状のレーン(タップ・ホールド・コメット等) - **サイドレーン**: 五角形の各辺に沿ったレーン(スライド・サイドタップ用) **ノーツ種類(8種予定):** タップ、ホールド、コメット(星形)、サイドタップ、スライド、始点付きスライド、ドラッグ、テイル **世界観:** 星々が煌めく常夜の世界。「フェネステラ」と呼ばれる宝石を通して星座の力を受け取る三人の少女の物語が展開されます。ストーリーモード搭載予定で、UIやデザインとストーリーの関連性が強いのが特徴です。 ### 担当いただきたい作業 **【メイン: リズムゲームプレイ画面の実装】** - 五角形プレイフィールドの描画・レンダリング(放射レーン・サイドレーンの表示) - ノーツの生成・移動・表示システムの実装(9種 + テイル3種) - タッチ入力の判定処理(タップ・長押し・スライド追従・なぞり操作) - タイミング判定システム(Perfect / Great / Good / Miss) - 楽曲との同期再生・オフセット管理 - スコア計算・コンボシステムの実装 **【サブ: ゲーム全体の構築】** - 譜面データ(.espcファイル)の読み込み・パース処理 - 楽曲選択画面・リザルト画面の実装 - UI全般の構築(メニュー、設定画面等) **【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】** - **1人目**: ノーツ描画・移動・表示システム(五角形フィールドのレンダリング含む) - **2人目**: 入力判定・タイミング判定・スコア / コンボ処理 - **3人目(いれば)**: 楽曲同期・譜面データ読み込み・楽曲選択 / リザルト画面等 ※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。 ### 必要なスキル **必須:** - Unityでの開発経験(C#) - 2Dまたは3Dゲームの制作経験(個人制作・ゲームジャム等でもOK) - GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方 **歓迎:** - リズムゲームのプレイ経験(仕様理解がスムーズになります) - モバイル(Android / iOS)向けの最適化経験 - タッチ入力やオーディオ同期の実装経験 - 3D空間でのカメラ・パース設定の経験(ノーツの奥行き表現に活用します) - DOTweenやShader等を使った演出実装の経験 ### 報酬についての詳細 報酬なし(趣味・同人プロジェクト) 現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。 **参加メリット:** - オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる - チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用) - 独自性の高いゲームシステム(五角形フィールド)の設計・実装に関われる - ポートフォリオとして活用可能 ### コミュニケーション方法 - 主にDiscordでやり取り - 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談) - GitHubでコード管理・レビュー --- ## 募集2: ADV / ストーリーパート Unityエンジニア(2〜3名) ### 募集するジョブ プログラマー(Unityエンジニア / ADV・ストーリーパート担当) **募集人数: 2〜3名** ### 募集概要 - UnityでのUI実装経験がある方 - ADV / ノベルパートの演出や会話システムに興味がある方 - チーム開発(GitHub / Discord)に抵抗がない方 ### プロジェクト概要 - **タイトル**: espelicht(エスペリヒト) - **ジャンル**: 音楽ゲーム(リズムゲーム) - **プラットフォーム**: Android / iOS(予定) - **開発エンジン**: Unity - **チーム規模**: 約20名(企画・イラスト・楽曲・プログラム等) - **進捗状況**: ゲーム企画・仕様書策定済み、譜面エディタ(Web版)開発中。ゲームクライアント(Unity)はこれから本格着手 ### 目的・目標 斬新な操作感と幻想的な世界観を持つオリジナルリズムゲームのリリースを目指しています。ストーリーモードでは三人の少女の物語を描き、世界観への没入感を高める演出を実現したいと考えています。 ### ゲーム内容 **ストーリーモードについて:** 星々が煌めく常夜の世界を舞台に、三人の少女(セレネ・ミーミル・アルフェッカ)それぞれの物語が展開されます。三つの物語は互いに連関しながら、世界の真理へと迫っていきます。 - **セレネ**: 幻となった"昼"を求め、世界の真理へと迫る少女 - **ミーミル**: 飽き足らぬ知恵への渇望から、星々の力であらゆる知識を得ようとする少女 - **アルフェッカ**: かつての帝国の栄華を、星の力によって現代に取り戻さんとする少女 ゲームデザインやUIはストーリーとの関連性が強く、世界観を活かした演出が重要になります。リズムゲームをプレイ → 楽曲解禁 → ストーリー進行というゲームサイクルの中核を担うパートです。 **リズムゲームパートについて:** 画面中央の五角形プレイフィールド上でノーツを処理する独自のリズムゲームです。こちらは別途エンジニアを募集しています。 ### 担当いただきたい作業 **【ADV / ストーリーパートの実装】** - 会話シーンの基盤システム構築(テキスト表示・送り・ログ機能等) - キャラクター立ち絵の表示・切替・表情差分の管理 - 背景演出・画面効果(トランジション・暗転等) - シナリオデータの読み込み・進行管理(分岐・フラグ処理含む) - ストーリー解放条件とリズムゲームパートとの連携処理 **【担当範囲の分担イメージ(2〜3名)】** - **1人目**: 会話エンジン本体(テキスト表示・演出制御・スクリプト実行エンジン) - **2人目**: UI / UX全般(会話ウィンドウ、選択肢、バックログ、スキップ、オート機能) - **3人目(いれば)**: 演出・アニメーション連携(Live2D連携、カメラ演出、パーティクル等) ※上記は目安です。得意分野や経験に応じて柔軟に分担します。 ### 必要なスキル **必須:** - Unityでの開発経験(C#) - UI実装の経験(uGUI / UI Toolkit等) - GitHubを使ったチーム開発に抵抗がない方 **歓迎:** - ADV / ノベルゲーム制作の経験(宴・Naninovel・自作エンジン等) - Live2Dの組み込み経験 - テキスト演出やカメラ演出の実装経験 - シナリオスクリプト(CSV / JSON / 独自形式等)のパーサー実装経験 - 音ゲーやADVゲームのプレイ経験 ### 報酬についての詳細 報酬なし(同人プロジェクト) 現時点では無償での参加をお願いしています。将来的にリリース後の収益が発生した場合は、貢献度に応じた分配を検討する予定です。 **参加メリット:** - オリジナルリズムゲームの開発にゼロから携われる - チーム開発経験が積める(GitHub / Discord活用) - ストーリー演出の設計・実装を主体的に進められる - ポートフォリオとして活用可 ### コミュニケーション方法 - 主にDiscordでやり取り - 定期的にオンラインミーティングを実施(頻度は参加者と相談) - GitHubでコード管理・レビュー
あと41日(6月30日まで)
報酬なし
「espelicht」公式
掲載日: 2026年05月17日