募集終了
報酬なし
【〆ます。ありがとうございました】ファンタジーな森の中でのサバイバルアクションゲームの開発
サバイバルアクション
2d
ak18
ポスト
掲載日:
2021年11月11日
募集するジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
イラストレーター/画家
サポート/メンター
報酬についての詳細
具体的な報酬や作業期間については、企画がスタートした後に改めて条件を話し合いたいと思います。 その時にこちらからの依頼を受けるかを判断していただきたいと思います。
募集締め切り
2021年12月15日14:59
募集内容

ーこの募集の概要ー
この度、募集主の企画したゲーム案がこちらのコンテストの一次審査を通過いたしました。
https://game-creators.camp/contests/game_bbqvol01
開発が確定したわけではございませんが、
企画の計画について検討する必要がありご協力いただける方を募集させていただきました。

募集主は主にプログラマーを担当することになります。
以下の方を募集させていただきます。
1,このゲーム開発の依頼に興味のある方
2,作業するにあたり、これくらいの報酬や作業期間の目安を提示してくださる方

募集主はグラフィックやサウンドの制作について全く明るくないので、
募集文や添付画像を参考に作成期間や報酬のお話をしていただけると大変助かります。
情報が足りなければまた別途ご連絡ください。

話を聞きたい、参加を決定する前に条件を話し合いたいという方は気軽にご連絡ください。
(コンテストの都合上報酬を確約したり、企画のゲームについての詳細なシステム等についてはお答え出来ませんのでご了承ください。)

ー企画のゲームについてー
剣と魔法、モンスターやエルフがいるファンタジーな世界観の森の中でモンスターを狩って素材を集める
見下ろし型2.5Dのサバイバルアクションゲームを企画しています。

作品の雰囲気は添付画像の人間キャラクターのようなデザインを核に作り上げていきたいと考えております。

ーお願いー
今回の募集に応募してくださった方には、
実際に企画がスタートした際に改めて条件を話し合った上で作業をお願いしたいと考えております。
今回募集に応じてくださった方へはその時に優先的にお声がけさせていただくという意味合いでの募集になります。
入賞し企画がスタートする場合、おそらく早くとも2022年1月以降に作業開始する予定となります。

また、今後コンテスト審査の過程で必要予算や時間等の企画の実現可能性等について話す場があった場合に、
この募集で参加を決めてくださった方とのやり取りを審査委員会に提出する可能性があることをご了承いただきたいです。
(これは募集主が備えているだけであって、コンテスト運営側よりそのような話があったわけではございません。)
(話を聞いた上で参加は見送るとした方とのやり取りは提出いたしません。)

申し訳ございませんが、企画への参加をご希望の場合は以上の事柄へ同意をお願いいたします。

必要なスキル
ー募集するジョブとお願いする仕事内容ー 2Dアーティスト・グラフィックデザイナ・イラストレータ ゲーム全体のデザインの相談 キャラクタ・背景・UI・エフェクトの作成 Spineでのアニメーション作成 サウンドクリエイター BGM・各種サウンドエフェクトの作成 シナリオライター 各種アイテム・登場キャラクタ・敵キャラクタ等に対する説明や ゲーム内フレバーテキストの作成 サポート/メンター プロジェクトスケジュールの管理を教えていただける方 この企画のSNS等のユーザーコミュニティを支えてくださる方・または支えるのをサポートしてくださる方 プランナー/ゲームデザイナー 以下のゲームジャンルに詳しく、構成するゲームシステム・画面効果等の採用不採用に対するメリットデメリットについてご相談できる方。 俯瞰2Dゲーム (Steamで公開中の「Don't Starve」というゲームが一番近いカメラワークになります) サバイバルアクションゲーム サンドボックス・オープンワールド 例えば、この企画が目指すゲームプレイに空腹や渇きシステムを実装するべきかどうかや、 他のゲームでは問題の解決の為にどのようなアイデアが取り入れられているか等を解説していただける方だと嬉しいです。 (全てを満たすものではなく、3Dのサバイバルアクションに詳しいなどでも構いません。) 全ジョブにおいてスキルとして重要視しませんが、 原生林や「もののけ姫」のシシガミの森のような舞台の植生や生態系に知識がある方も歓迎いたします。
開発メンバー
募集に関するQ&A
募集の一覧
サポート(Beta)
将棋とソシャゲを融合したゲームを遊んでくれる方を募集します。
募集ジョブ
## 自己紹介 重症の精神疾患(双極性障害、または統合失調感情障害)を持つ開発者が、人生逆転を賭けて同人ゲームを開発しています。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 ゲームを遊んで感想をくれる方を募集します。 ## プロジェクト概要 将棋とソシャゲを融合したゲームであり、ガチャで引いた将棋の駒を使ってデッキを組んで対局できます。 現代将棋(本将棋)の駒の他、古将棋やオリジナルの駒が使えます。 ## 目的・目標 同人ゲームであり、商業化するかは不明です。 ## ゲーム内容 将棋とソシャゲを融合したゲームです。 古将棋やオリジナルの将棋駒をガチャで引いて、デッキを作って対戦できます。 現代将棋(本将棋)は、玉将(王将)、飛車、角行、金将、銀将、桂馬、香車、歩兵、を使います。しかし、昔の将棋には、もっとたくさんの駒がありました。これらは歴史と共に廃れていきました。 特に面白い動きをする駒が「獅子」です。王将と同じ動きを二回連続で行えます。 高校生の頃の将棋のローカルルールに「鬼神」というものが存在し、「玉将(王将)」が成ると「鬼神」になるというものでした。この「鬼神」が「獅子」と同じ動きをするのですが、使用感が何とも爽快なのです。 この爽快感を皆に知って欲しいといのが、このプロジェクトを始めた最大の動機です。 もちろん、ソシャゲですから、ガチャを引くワクワク感や、デッキを作る際の駆け引きも魅力となるようなゲームバランスに仕上げます。 ## サポート要望 とにかく、遊んでくれる人が少ない状況です。 色々なデッキを組んでいただき、対局し、感想をいただきたいです。そこから得られた知見を元にゲームバランス調整を行います。 ## コミュニケーション方法 Discord 必須とします。参加してくれる方は、Discord のコミュニティに案内します。 ## 特記事項 ガチャ課金は実装しておらず、無償配布の石でガチャを引くことができます。
あと182日(11月17日まで)
特典なし
九条@将棋ソシャゲ
将棋ソシャゲ
掲載日: 2024年05月18日
開発
開発をお手伝いしてくださる方を募集します!
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
## 自己紹介 初めまして、FIRVISTA GAME STUDIOというゲーム開発サークルを主宰しています、そらと申します。みんなで楽しくゲームを作りたい、そんな気持ちで色々試行錯誤しながら頑張っています。 募集主はあくまでもゲーム制作の素人であることをご留意ください。 ## 募集概要と担当いただきたい作業 以下のメンバーを募集しています。 ・イラストを担当してくださる方 ⇒モンスター、アイテム、キャラ、スキル等のイラスト等をお願いしたいと思っています。 ・UI/UXを担当してくださる方 ⇒ゲームのUI/UXの実装を担当していただきたいと思っています。 ・3Dモデリングを行ってくださる方 ⇒3Dモデリングは、主人公系やその他mobなどのモデリングを担当していただきたいです。 ・マップの制作を担当してくださる方 ⇒マップは、ゲーム内に登場するマップを作成していただきます。基本的にこちらから指示があったマップを作成していただきたいと思っています。他にも、こういうマップがあったらいいのではないか、と考えて提案していただいても構いません。 ## プロジェクト概要 主にメインプロジェクトでお願いしたいと思っています。制作中、または制作終了後に他のプロジェクトへ参加していただいても構いません。 タイトル:未定 ジャンル:3DARPG プラットフォーム:PC 開発期間:最長2025年冬 ## 目的・目標 Steamでの配信とコミックマーケットなどでの物理パッケージの販売を目指しています。 ## ゲーム内容 ファンタジー系の3DARPGです。通常頭身を基本としています。 ## コミュニケーション方法 基本的にコミュニケーションはDiscordで行います。 1ヶ月に一度、進捗の確認を行っています。原則として第二土曜日を締め日として進捗の報告をお願いしています。
あと30日(6月18日まで)
急募
報酬なし
そら
掲載日: 2024年05月18日
開発
【同人ゲームサークル】イラストレーター様募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 別名義の個人ゲーム制作サークルで、主に企画・シナリオを担当しています。 企画として関わった作品は、現在制作中のものを除き全て完成させて公開・頒布中。シナリオとして参加した作品は、メンバーの都合により公開されていないものもありますが、シナリオとしては完成させました。 ジャンルとしては恋愛・ファンタジー・ミステリーを書くのを得意としています。キャラクター作りにこだわり、人間らしく書くことを意識しています。 もともとストーリー・キャラクター重視でゲームをプレイしているので、自分のようにアクションが苦手な人でも、話をしっかり楽しめる作品作りを心がけています。 ## 募集概要 何年にもわたって制作していたゲームのシナリオが終わり、今後について考えた時に、負担にならない程度に活動を続けていきたいなと思うようになりました。 既存のサークルは全年齢向けですが、年齢制限のあるものにも興味があるため、棲み分けの意味もあり、名義を分けようと思っています。 本格的な活動はまだ先ですが、少しずつ動き出したいと思い、サークルに参加してくださる方を探すために募集を始めました。 サークル参加のため単発ではなく、継続して作品作りをしてくださる方を探していますが、まずはお試しで一作品作りたいということでも問題ありません。ゲーム制作初めてな方も歓迎します。 【こういう方だと合いそう】 ・ゲーム制作に関わりたいけれども、話を考えるのが苦手、何から始めていいか分からない方 ・一人では未完で終わりそうで心配な方 ・本業や自分の活動をしつつ、人とも作品を作ってみたい方 ・大人数より少人数で、じっくり作品を作っていきたい方 ## プロジェクト概要 どんな作品を作るのか、締切などは参加された方と話し合って決めていきます。 作品作りの一番最初から関わりたい、作っていきたいという方向けです。 話し合いの中で決まったことは企画書として、まとめていき、具体的なスケジュールも立てていきます。 ## 目的・目標 感覚を掴むために、まず短編から中編程度の作品を一つ作って、フリーゲームもしくは同人ゲームとして有償販売(ダウンロード版のみで、BOOTHやdlsiteなどで)することを目標とします。 初回はノベルゲームになるかと思われます(ゲーム性が強い作品は、何作品か作れてから)。 あくまで趣味活動と考えていますので、コンテストや賞を取ることは意識せず、作品を完成させて世に出すこと、制作過程を楽しみたいと思っています。 それでもできる範囲で広報活動も行い、赤字が少しでも少なくなるような工夫はしたいです。 またサークルメンバーについては大所帯にしたくないため、基本的に二人サークルでと考えています。 その他の作業(プログラミング、サウンド周りなど)は、作品ごとに募るか外注します。 ## 担当いただきたい作業 ★キャラクターデザイン、立ち絵作成 ★スチル作成 ・作品ロゴ、アイテム画像 ・UIデザイン ・背景 ★をつけたものが主な作業内容で、それ以外は得意不得意に応じてできれば携わっていただき、難しいものは外注します。 ## コミュニケーション方法 ・やり取りは基本的にDiscordを想定 ・打ち合わせを二週に一度程度、音声通話で行えるとありがたいです。
あと42日(6月30日まで)
報酬あり
藍灯ねも
掲載日: 2024年05月17日
開発
新作ゲームJelly Troopsの楽曲を作ってくれる方を募集します。
募集ジョブ
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 もともと任天堂でプログラマーをしていましたが、2015年に退社し、インディーゲームを作ってます。 今までに「ネコの絵描きさん」と、「にゃんばーカードWars」で受賞歴有り。 東宝さんからリリースの「ゴジラボクセルウォーズ」の開発をしました。 詳細はプロフィールをご覧ください。 Xのアカウント:https://twitter.com/waken ## 募集概要 楽曲制作をしてくれる方を募集します。 大きく2曲で、インゲーム1曲、アウトゲーム1曲になります。 基本的にリモートで、楽曲を納品いただいたら報酬をお支払いいたします。 サウンドディレクター的な立場でSEなども監修してもらえるとより嬉しいです。 他の仕事をしてもらいながらでも大丈夫です。 楽曲の納品は夏ぐらいまでにはお願いしたいです。 その他、働き方、仕事内容は相談の上で決めていきます。 ## プロジェクト概要 ジャンルはリアルアクションタイムストラテジーです。 Steam、Switch、iOS、Androidでのリリースを予定しています。 現在はプログラマー、アートディレクター、3Dモデラー、広報、自分の5名のチームです。 (フルタイムで開発しているのは自分のみ) 3月にGyaar Studio インディーゲームコンテストで入賞したので支援金をもらって開発しています。 ## 目的・目標 プロジェクトの目的・目標を記載しましょう。 本気で商業的な成功を目指します。 目標販売本数100万本です。 ## ゲーム内容 ピクミン2の対戦を、もっとカジュアルに誰にでもできるようにした感じのゲームです。 すでに遊べるものはできています。開発度は50%程度です。 今は、追加のギミックを検証していたり、アートをプロトタイプ時のものから製品用に載せ替えたりしています。 https://youtu.be/w6DZkjk5RC4 ## 担当いただきたい作業 - インゲームのBGM作成 - アウトゲームのBGM作成 - 勝利ジングル - 負けジングル 以下は追加でやってもらえたら嬉しいこと - SEの監修(ここに、こういうSEがあったら良いとか) - SEの選定 ちなみに開発はUnityを使っております。 担当していただくことになった場合は、一度ゲームの面白さを理解して頂けるまで遊んでいただきます。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本Slackです。 - 密なやり取りをしたいときに不定期でMeetで相談します。 - 楽曲に関しては、特に定例ミーティングのようなものはしない予定です。
本日締切
急募
報酬あり
わけん
掲載日: 2024年05月17日