募集終了
報酬なし
ノベルゲーム制作!背景デザイン募集!
ノベル ホラー
Zesia:ゼシア
ポスト
掲載日:
2025年09月01日
募集するジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
報酬についての詳細
報酬は、基本無しとなります。 ただし、販売後に利益が出た場合は分配。 山分けとします。
募集締め切り
2025年09月20日14:59
募集内容

始めまして、ゼシアです!
主に企画担当ですが、雑務とかその他サーバー等の管理、法務的な部分も兼任してます。

ノベルゲーム概要
ホラーノベルを作成しようと人を集めて作成中です。ソフトは、ティラノスクリプトが一番楽なので、これに設定しています。
(内容は、面接の際に確認してもらえればお話します。)

募集した理由
今回、募集するのは背景の方が1名本業が忙しいとのことで、空いた席を新たに募集することとなりました。

目標
目標は、ゲームを作成する事が一番の目標です。
その後に、販売活動、広報等の目標がありますがまずは作成することに集中していただくため、どこでも私がまず設定する目標です。

報酬
金銭的な分配は、販売が成立すればお支払いするようにしますが、基本山分けになります。
(販売したは良いが、売れないことも勿論あるため、確実にお支払いするとの確約はできません。ご了承ください)
ポートフォリオ作成の材料や明確な成果として、実力と実績の形を皆さんに持っていただければ、これも報酬としては成り立つと考えています。

その他
コミュニケーション方法として、ディスコードを使用しています。

継続的な参加をお願いしていますが、少し参加してみて違うということであれば辞めてもらって構いません。(無理する必要は無いです)

継続的な場合と単発的な場合の違いとして、継続的であればその後も作成するゲームに参加してもらいます。(拒否可能)
※単発の場合ですと最終的な報酬が発生しません。
ご了承ください。

上記以外での確認があれば、こちらにお問い合わせください。

心よりお待ちしております。

必要なスキル
背景デザイン、グラフィックの制作可能な方が欲しいです。 20歳以上の方のみの募集となります。 その他資格等の制限はありません。
期限/締め切りなど
できれば、今年中に制作が終わるといいのですが長くなるとこもあります。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
「かわいい系」スマホゲーム開発プロジェクトに参加してくださるプログラマーさんを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 UIUXデザイナーのG@ckと申します。(一応プロです) 普段はスマホゲーム開発におけるUIUXデザインのほか、WEBやアプリ等グラフィックデザインを担当しています。 ## 募集概要 個人で開発しているゲームのプログラミングを担当してくださるエンジニアさんを探しております。 デザインおよびunityによる画面の実装まではおおむね完成しているので、あとはプログラミングが完了すれば作品として完成させられるくらいまで作業が進んでいます。 プロジェクト自体は数年前から開始したもので、現在私以外にもう一人協力者がいますが、プログラマーがおりません。 割とボリュームがあるので、エンジニアさん2~3名にご参加いただこうかと考えておりますが、 人数に関してはあまり大所帯にはしたくないので、何名ほど必要か相談させていただけるとありがたいです。 また、レベルデザイン周りでご協力いただける方も同時に募集しております。 ゲームバランス調整など得意なプランナーさんがいらっしゃいましたらご協力頂けると助かります。 ## プロジェクト概要 作品タイトル「わんにゃんパークライフ」 https://visualworks-g.net/2018/05/22/bowmeauparklife/ ジャンル タワーディフェンス x 箱庭 プラットフォーム iOS / Android 開発 unity6.0 管理ツール GitLAB コミニュケーション Slack 資料共有 GooleDrive マネタイズ 基本プレイ無料 広告インセンティブ ※開発ツールや言語等の選定は、最終的には専門家の方にお任せします。 ## 目的・目標 スマホゲームとして開発しているので、Appstore, Googleplayでのリリースを目指しています。広告インセンティブを導入する予定なので、リリース後、利益が発生した場合は参加メンバーで折半します。 開発中に必要となる経費は一旦私の方で負担します。リリース後利益が発生した場合にそこから回収させていただきます。 ## ゲーム内容 タワーディフェンスx箱庭 ワンコとニャンコをモチーフにしたかわいらしいバトルゲームです。 開発中サンプル https://visualworks-g.net/2018/05/22/bowmeauparklife/ ワンコとニャンコどちらで遊ぶか選べます。 箱庭パートでキャラを育成し、育てたキャラをバトルパートで使用します。 ゲームシステムやサイクルはクラクラに似ています。 ## 担当いただきたい作業 ①プログラミング unityによるフロント側の実装は私の方でほぼ対応したので、バックエンド側の実装を担当してくださるエンジニアを探しております。 ②レベルデザイン ゲームのバランス調整を担当していただけるプランナーさんも同時に探しております。 私の方で開発に合わせてレベルデザインも行なっていますが、専門家ではないので得意な方にお任せできれば助かります。ゲームデザインがほぼ完了しているので、開発に影響しない範囲であれば仕様変更も検討可能です。 ## コミュニケーション方法 slackを利用する予定です。基本チャットで連絡を取り合いますが、必要があればハドルミーティングなども可能。 仕様書等の資料の共有はGoogleDriveを利用しています。 プロジェクトファイルはGitLabでの共同開発を予定しています。 ##その他 もう1タイトル リリース済みのゲームをわんぱくのリリースに合わせて再リリースを検討中です。そちらの作業も同時にお願いするかもしれませんが、今回はあくまで「わんぱく」メインなので、作業の進捗次第で今後相談させていただくかもしれません。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
G@ck
掲載日: 2025年11月30日
開発
【PG/絵師募集】同人RPG!DLsite販売目標・長期メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
🎮 ゲーム開発メンバー募集(プログラマー・イラストレーター) はじめまして。 現在大学3年生で、脚本・企画立案を担当しています(中国語・英語・日本語の3言語に対応可能)。 これまで友人と2人で同人ゲームの制作を進めてきましたが、本格的な開発に向けてメンバーを増員します。 現在はゲームの世界観構築やイベント制作を進めています。 まずは「RPGツクールでの短編」を確実に完成させ、そこから長期的にインディゲーム・シミュレーションゲームの制作へ拡張したいと考えています。 声優パートは既に決定いたしました! 現在は、システムを支えるプログラマー様、世界観を彩るイラストレーター様を強く求めています。 ■ 募集ポジション プログラマー(RPGツクール / JavaScript経験者) イラストレーター(立ち絵/CG/差分制作) ■ こんな方を求めています 企画段階からアイデアを出して参加したい方 継続的に開発に参加可能な方 プログラマー: JavaScript / RPGツクールMZ のプラグイン制作経験がある方は特に歓迎 イラストレーター: 女の子のイラストが得意な方 ■ 待遇 無償参加(同人活動の一環として) ※売上が出た場合は貢献度に応じて分配します ■ プロジェクト概要 形式: 最初はRPGツクールで作る短編RPG 次作の予定: ティラノ / Unity でアクション or シミュレーション 進行状況: 企画書:完了 イベント:一部をRPGツクール内で制作済 立ち絵:購入済み素材あり 声優:決定済み ■ 目的・目標 Steam等での販売(目標1,000本) まずは一作目を「本気で完成」させる 1作品のプレイ時間:2時間程度 スピード感を大切に開発します ■ ゲーム内容(1作目) ジャンル:短編RPG × 女の子の冒険 主人公の女の子がお使いに出かける途中で、様々なハプニングに巻き込まれるドタバタRPGです。 3つのお使いアイテムを集める探索要素 特殊イベントやサブイベントの実装 立ち絵等は購入済み素材も活用しつつ、オリジナリティを出していきます ■ 必要なスキル・担当作業 💻 プログラマー(1名) 必須: JavaScriptの基礎知識(if・関数・配列が理解できる程度でOK) 歓迎: RPGツクールMZのプラグイン追加・カスタムができる方 作業内容: プラグインの導入・調整、イベントコマンドの補助など 🎨 イラストレーター(1名) 必須: 人物イラストが描ける方(特に女性キャラクター) 必須: PSD形式での納品が可能な方 歓迎: 表情差分やイベントスチルの制作が得意な方(シンプルなGIFアニメ等が作れるとなお嬉しいです) 作業内容: イベントスチル(差分含む)、立ち絵の加工、演出用素材の作成 ■ 制作・コミュニケーション 連絡ツール: LINE(最優先)/ Discord / WeChat データ管理: Googleドキュメント / Google Drive / Mega 定例: 週2回オンラインミーティング(お仕事中の方は録画視聴やログ確認でOK) ■ 応募〜参加の流れ DMにてご連絡(ポートフォリオや過去作があれば添えてください) 面接(Zoom基本、Discord/LINEも可) 合否のご連絡 参加決定 ■ メッセージ 「本気で同人ゲームを完成させたい」「ストーリーや企画がしっかりしているチームで動きたい」という方、ぜひ一緒に創作を楽しみましょう! まずは気軽にお話しだけでも構いません。興味を持っていただけた方は、お気軽にDMください。
あと6日(12月6日まで)
急募
報酬なし
Afuroです。
掲載日: 2025年11月29日
開発
サポートメンバー募集 星つぶや第一作目【Satellite Memory】
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
サポート/メンター
## 自己紹介  こんにちは。インディーゲームチーム、星つぶやと申します。今回は、第一作目の作品を作るにあたり、サポートメンバーが必要という状況となったため、急遽募集をかけさせていただきました。 ## 募集概要   デバック、ゲームのプロデュース、ディレクションができる方 ## プロジェクト概要  【Satellite Memory】というゲームの開発です。現在、僕の他に、プログラマーの方、音楽・効果音の方が集まってくれています。 ## 目標    Steamでの販売です ## ゲーム内容  【Satellite Memory】は、横スクロール2dアクションアドベンチャーゲームです。ステージの道中にある【記憶ログ】を採集しながら、自身の正体や、宇宙の真実を解き明かしていきます。 ## 担当いただきたい作業 ・unityでのデバック ・ゲーム全体のディレクション(企画書等はお渡しします) ・リリース前後でのプロデュース ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬あり
星つぶや代表
掲載日: 2025年11月29日
開発
「未経験可」メトロイドヴァニア制作、メンバー募集中~
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
はじめまして。ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 昨年からプランナーを目指して個人開発を進めていましたが、やはり一人では限界があると感じ、今回思い切ってチームを組み、「面白さ」だけは確実に届けられる作品を作りたいと思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は、『Hollow Knight』『Oriシリーズ』『九日ナインソール』のような2Dメトロイドヴァニア・アクションゲームです。 ジャンルの方向性は決まっていますが、具体的な企画内容はメンバーが集まり次第、意見を出し合って方向性を決めていく予定です。 アクションに関しましては『Katana ZERO』や『SANABI』のような個性あるアクションを参考としてやっていきたいと考えております。 将来的には、まずは1作品をしっかり完成させ、その後も継続して制作を続けていけたらと考えています。 私は子供の頃から200タイトル以上のさまざまなジャンルのゲームをプレイしており、 多くの作品を通じて色んな種類の「面白さ」を理解し、プレイヤーの視点で考える感覚を培ってきました。 Unityも簡単な3Dアクションゲームや2Dゲームを作れるレベルで触った経験があります。 チームではプランナー兼PM(プロジェクトマネージャー)として全体をまとめる役割を担いたいと思っています。 【参考作品】 Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 2Dメトロイドヴァニア・プラットフォーマーアクションゲーム (大規模な3Dゲームではなく、インディーチームでも現実的に制作可能な2Dメトロイドヴァニアを目指しています。) 【使用エンジン】 Unity 【連絡手段】 Discord・Google Spreadsheet 使用予定です。 【作業スタイル】 基本的には各自のペースで作業を進めていただき、コミュニケーションは常時取りつつ、週末に全体会議を行い、タスクの分担や進捗確認をしていく形を考えています。 お互いに意見交換をしやすい環境を目指しています。 会議の時間はメンバーが集まり次第、相談して決めていく予定です。 【発売プラットフォーム】 Steam(PC) 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 1. 報告・連絡・相談ができる方。 2. コミュニケーション取れる方 3. ゲームに強い興味をもっている方 未経験でも大丈夫です、スキルや経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チームはひとつ」という意識で進められる方をお待ちしています。 【募集職種】 ・プログラマー ・アート(2D / 2D アニメーター / UI・UX) ・プランナー 現メンバーは7人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! ・応募 ・メール(tkdwns2717@naver.com) ・ディスコード(thejun) もしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 応募時にぜひ見せてください!参考にさせていただきます。 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと31日(12月31日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2025年11月28日
開発
100対100戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』開発メンバーの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 はじめまして、泉水いこと申します。 2Dアーティスト、ゲームディレクターを担当しております。 X➡https://x.com/izumiico Ci-en➡https://ci-en.dlsite.com/creator/3595 この度は『100対100の戦術対戦ゲーム』の開発メンバーを募集させていただきます。 ## 募集概要 ・プログラマー/エンジニア 1~3名 (Unityで制作) ## プロジェクト概要 100対100の戦術対戦ゲーム『タクティカル・VS』 PvP、対人戦に特化した100対100のRTSです。 対人戦の読み合いの奥深さにこだわり、 且つ、未プレイ・動画勢にもわかりやすいゲームを追求します。 現在、プロトタイプの制作を行っています。 ## 目的・目標 商業的な成功を目指し、steamでの販売を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームの企画書は下記Ci-en記事にて公開しておりますので、 お手数ですがこちらをお目通しいただけますと幸いです。 https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/1117604 ## 担当いただきたい作業 ・Unityを使用してのゲーム制作 企画書・仕様書に準じてインゲーム部分の制作をお願い出来る、 以下のスキルを有している方は特に優先して募集しております。 ・アニメーション、エフェクトに関するスキル ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 隔週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 進捗管理にはGithub、Notionを利用します。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
泉水いこ@同人ゲーム制作中!
掲載日: 2025年11月28日
開発
【仲間募集】 オリジナル3D観察ゲーム『幻獣スケッチ(仮)』を一緒に作ってくださる方を探しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## ⭐︎自己紹介⭐︎ 世界観づくりやキャラクター設定が好きで、 個人でゆっくり創作している者です。 ゲーム制作は完全に初めてですが、 自分の考えた世界を誰かと一緒に形にしてみたくて募集しています ## ⭐︎募集概要⭐︎ 以下のいずれかの役割をお手伝いしてくださる方を探しています。 ・3Dアーティスト ・モデラー ・アニメーター ・プログラマー(Unity / UE どちらでも) ・UIデザイナー ・イラストレーター(スケッチ表現など) 初心者の方でも大歓迎です。 できる範囲で協力していただけると嬉しいです。 ## ⭐︎プロジェクト概要⭐︎ タイトル:『幻獣スケッチ(仮)』 幻獣・魔物・魔法生物など、さまざまな存在を “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーです。 プレイヤーは若い調査学者となり、 消えゆく幻獣たちの姿を図鑑に記録していきます。 世界観設定・種族分類はすでに固まっています。 ## ⭐︎制作方針⭐︎ ・小規模で完走が目標 ・ゆっくり進めるペースでOK ・初心者歓迎 ・相談しながら形にしていきたい ## ⭐︎報酬について⭐︎ 無償制作となりますが、 完成後に販売した場合は売上分配を考えています ## ⭐︎ゲーム⭐︎ 『幻獣スケッチ(仮)』は、 “こんなゲームが作れたらいいな”という構想段階のアイデアです。 以下の内容は実装を約束するものではなく、 世界観の方向性を共有するために書いています。 幻獣・魔法生物・魔物などを “戦わずに観察してスケッチする” 小規模な3D探索アドベンチャーを想定しています。 生き物は、 ・音に敏感なもの ・視線で気づくもの ・逆に全く警戒しないもの など、種類ごとに特徴があると面白いと思って考えています。 危険生物から逃げるための軽いステルス要素(煙幕など)も 実装できればいいな、というアイデア段階です。 プレイヤーは新人の調査学者で、 消えゆく幻獣たちを図鑑に残すというテーマで考えています。 世界観・種族分類などは設定済みですが、 ゲームとしての仕様は相談しながら決めたいです。 ## ⭐︎担当してほしい作業⭐︎ • 生き物(幻獣・魔物・魔法生物)の3Dモデル制作 • 3Dマップの作成(森・遺跡・湖など小規模エリア) • アニメーション制作(歩行・警戒・逃走など) • プログラミング(移動・感知AI・図鑑システムの実装) • UIデザイン(図鑑、スケッチ画面など) • スケッチ用のイラスト制作(軽いラフ絵でOK) 使用ツールはUnity・Unrealどちらでも相談可です。 ## ⭐︎コミュニケーション方法⭐︎ •連絡はXのDMまたはDiscordを予定 •テキスト中心でゆっくり進行 •進捗管理が必要になったら軽くNotionなど導入予定 •MTGは無理に固定せず、必要時のみ話し合う形 ※インディーなので、無理のないペースで進められる環境を大事にします。
あと90日(2月28日まで)
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
掲載日: 2025年11月27日