募集終了
報酬なし
自分の考えたゲーム(ダンジョン探索RPG)を形にしたい。
おるのん
ポスト
掲載日:
2024年02月09日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬については、リリース後一定期間を見たのち利益がたった場合にはオフ会、もしくはリモート飲み会を開き、そこでの飲食代等に充てようと思っています。さらに、想定以上に売り上げがたった場合には、諸経費を差し引いた利益のうち10%程度を私がとり、残ったところから担当されたところの割合に応じてこちらの裁量で山分けする形にします。
募集締め切り
2024年03月31日14:59
募集内容

自己紹介

かなりの引きこもり体質というか、最近人嫌いが加速していますが、コミュニケーションは全く問題ないです。

大学卒業後ほぼ登録型派遣で、ゲームとは無関係なバイトのような仕事をずっとやっていましたが、コロナを機会に引きこもり生活になったような形です。

Steamにて見栄えの良いゲームをリリースしたく、募集を掛けることにしました。

募集概要

自分自身、ゲーム制作上の各リソース制作についてすすめたりするのですが、技能が未熟であること、業界未経験のため暗中模索ですすめていること、制作にあたる時間を取ることが少なく、思い付きで制作を始めたりしてしまうため、大変進捗が遅くなり完成させられないでいます。

今回、人の手を借りてでもどうしても完成させたいと思い、募集をさせていただくことにしました。

プロジェクト概要

  • 作品タイトル: ラクストリア リザレクション(仮)
  • ジャンル: 3Dダンジョン探索RPG(ウィザードリィや世界樹の迷宮のようなイメージ)
  • プラットフォーム: Steam、PC
  • 開発期間: 4月までには形にしたい
  • 現在の進捗: 5%くらい

目的・目標

Steamでの販売、制作の足場づくり、制作の経験値や実績を得るため。ですが、本プロジェクトに関しては自分のスキルアップと、自分と同じようにスキルアップを目指している方への課題のとアドバイス提供と仲間づくり、という面が結構大きいです。極端に言えば成果物を提出できなくても構いませんが、同様にこの課題や私に対してのコミットを重要視していただきたいと思っています。

ガッツリとやるような感じではなく、趣味の延長上と考えてもらって差し支えないです。
あくまで目標はSteamでリリースをすること、です。

ゲーム内容

ストーリー:ある世界のある小国の王子が隣国に攻め込まれたのち、敗走。未開の地へと逃げのびた王子は、残った部下、民を従えて、王国の再建を果たすため、ここに根を張ることにした。

ゲーム内容:
プレイヤーは「開拓」や「探索」によって、資材を集め、「研究」「制作」「スカウト」によって探索、開拓を行うキャラクターやその際に使用するアイテムを増やし、勢力を拡大させていきます。各リソースの状況に応じてストーリーが進行し、最終的に自国のあった領土を再侵攻し復活を果たすことを最終目標とします。

「開拓」や「探索」の際はランダム生成の3Dダンジョンとなり、これは、初回に一度作られたものをゲーム終了まで保持します。探索等をするパーティはスカウトによって集められます。スカウトされたキャラクターは、各ステータスやスキルを持ち、全滅した場合や、HPが0になった場合、死亡しロストします。また、既定の探索回数を終えてもパーティから離脱しますが、充分成長したキャラクターは、そのキャラクター固有のライセンスを得ることで既定の探索回数を増やすことができます。3Dダンジョンを探索すると素材を得たり、エネミーとの戦闘になったりします。エネミーは最初のうちは詳細不明ですが、討伐回数を重ねるなどすることで詳細データがわかるようになっていきます。

「研究」は新しいアイテムやスキルなどを獲得可能な状態にするためのコマンドです。このコマンドを実行すると、既定の探索回数の後、ランダムで獲得可能になります。獲得可能になった各アイテム等は、「制作」「スカウト」を行った場合にランダムで獲得します。

こうして、自分の勢力を強化し、ゲームクリアを目指します。

担当いただきたい作業

Unityにて制作していますが、制作初期の段階ではほかのゲームエンジンで対応いただくことも可能です(制作物の関係上どうしても変更できなくなったという段階でお断りすることになろうかと思います)。

以下に、ほしいと思った役割を列挙しますので、応募いただければと思います。

  • グラフィック担当: ワールドマップ、ゲーム上で利用する背景、オブジェクト、キャラクターのデザインのうちできそうな部分をお願いします。

  • UIデザイン担当: 各ウィンドウ画面のデザイン、レイアウトをお願いします。

  • エフェクト担当: 魔法やスキル等アクションを使用した際のアニメーションや効果音について募集します。

  • サウンド担当: BGMの制作について募集します。

  • プログラマー、コーダー、スクリプター:画面遷移、各シーンでの挙動、UI画面の動作、システムの実装をお願いします。それぞれの詳細については、事前ミーティングや資料をお渡しして実装をお願いする形になるかと思います。

  • シナリオ担当: 設定とメインシナリオについての簡単な流れをご説明しますので、詳細なシナリオを書いていただきたいです。チュートリアル、サブシナリオ等についても同様です。

  • データ制作担当: エネミーデータやスキル、武器防具をはじめとしたアイテム等のゲームで利用するデータについての詳細なデータを制作いただきたいです。データの数値や各仕様等についてはこちらで変更する可能性があることをご承知おきください。

スポットでのご協力でも構いません。経歴も全く問いませんが、より良いものを別の方からいただいた場合などの際にはご連絡の上、差し替えることもあることをご承知おきください。Steamでの販売を検討しますが、報酬については、リリース後一定期間を見たのちオフ会、もしくはリモート飲み会を開き、そこでの飲食代等に充てようと思っています。さらに、想定以上に売り上げがたった場合には、諸経費を差し引いた利益のうち10%程度を私がとり、残ったところから担当されたところの割合に応じてこちらの裁量で山分けする形にしようと思っています。

Discordでの面談の上、採用後納期を指定の上制作いただきます。

コミュニケーション方法

基本的にはDiscordでの私とのマンツーマンのやり取りになると想定しています。
メンバーや進捗の共有はスプシおよびDiscordのチャンネル上の履歴等で管理する予定ですが、作業上、どうしても他メンバーを交えて行う必要がある場合には、都度スケジューリングしてDiscordのVC上で行います。

期限/締め切りなど
2024年3月末日までの完成を目指します。完成しなかった場合には、進捗に応じて続けるかどうか決めます。完成後、Steamへの登録作業を進めていく予定です。 著作権の取り扱いについては、制作された成果物がご自身以外の方の著作権を侵害していないことを保障してください。また、提出された成果物の利用に関しては私が独占的に使用できるものとご承知ください。これらが達成できない成果物を提出しないでください。
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
アイカツアカデミーファンメイドゲーム制作スタッフ募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
# デミカツファンメイドゲーム制作スタッフ募集要項 はじめまして、ゴリさんと申します。 アイカツアカデミーのファンメイドゲームを制作するにあたりスタッフを募集させていただきます。 企画は現在私とキャラクターデザイン1名の2人ですでに進行中です。 ある程度できあがっているのですぐに作業に入ってもらえます。 ## ゲームの概要 - アイカツアカデミーをモチーフとしたファンメイドゲーム。 - 単純なリズムに合わせて所定のキーを押すだけの簡単なリズムゲームです。(似たゲーム:スペースチャンネル5) ## 募集する職種 - **グラフィッカー**(キャラクターデザイン1~3名、UIデザイン1~2名) - **サウンド**(BGM、SE合わせて1~2名) **※作業について** - **キャラクターデザイン:** デフォルメキャラクター32枚(8枚×4人分)+αを人数割り(一人1キャラ(8枚)担当になります) - **UIデザイン:** ロゴ、背景、ボタン台など - **サウンド:** BGM2曲(予定)+各種SE(15~20程度) ## 応募条件 - ゲーム制作は初心者でもかまいませんが、担当する分野ではある程度の実力があること - 作業に必要な時間があってまめに連絡がとれること(連絡には**Discode**を使います) ## 制作期間 - **約1ヶ月半** - **6月上旬のリリース**を目指します。 - ※かなり短いですがそこまで大きいゲームでもないので十分可能です。 - ※あくまで目標なので必要に応じて延ばします。 ## 注意事項 今回の企画はファンメイドゲーム(二次創作)という特性上、公開後に**権利者削除を受ける可能性**は十分にあります。 (公式の二次創作ガイドラインではゲームに関する言及はなく、明確に禁止されてはいませんが明確に許可されてもいません) **権利者削除は最悪のシナリオですが、逆に最良のシナリオとして公式の配信で取り上げてもらえる可能性もあります。** **このリスクとリターンを十分に認識しておいてください。** ## 私自身について Unityを使って個人でゲーム制作をしています。 今までに作ったゲームについては私のプロフィールから作者のサイトをご覧ください。 私は今までに人を集めていくつもゲームを作ってきましたし、自分で人を集めてスタートした企画はすべて完遂させてきました。 (必要な人数に届かずに企画スタートできなかったことは何度かありますが) なので、このゲームが完成しないということはありません。 自分の参加したゲームが完成したところを見たいという方はぜひ応募してみてください。 以上、よろしくお願いいたします。
あと6日(5月3日まで)
急募
報酬なし
ゴリさん
掲載日: 2025年04月25日
開発
R18脱出ゲーム
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
初めまして、ひふみと申します。 今所属している同人サークルのR18ゲーム開発について、 協力できそうな開発メンバーを募集します! ゲーム内容: ゲームジャンル:ステージごとに謎解きして進むR18謎解き脱出ゲーム (作品イメージ:添付画像) 大よその時間:4時間ー5時間? プラットフォーム:Steam(PC) その他要望:AVGパートあり、イベントCGがLive2D。探索中、キャラ横移動できる。 希望依頼内容:開発全般(素材は別に用意) そう難しいゲームではないのですが、 一括で素材を納品し、ゲームを作るというより、少しずつ素材を集め、 ステージごとに作り、相談しながらご意見を伺いつつ試行錯誤して開発していくことにはなると思いますが、 ゲーム開発が得意の、お付き合いいただける仲間がいると助かります! できれば自分でゲームデザインしたことがあって、アイテムの獲得時のクリック方法や、扉が開かないときの演出の仕方、SEの挿入タイミング、テキストの表示タイミングなど、自分である程度想像できるような方を求めます! 依頼料をご用意いたします。 今すぐ開発に入れますので、 ご興味のあるお方、まずご連絡いただければ幸いです!
あと10日(5月7日まで)
急募
報酬あり
hifumi0001
掲載日: 2025年04月25日
開発
🌟開発メンバー募集|ノードベースダンジョンのオブジェクト制作に協力してくれる方、募集中!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
3Dアーティスト
こんにちは! 現在、ノードベースで構築されるダンジョンシステムのゲーム/アセット開発に取り組んでいます。 このプロジェクトでは、ダンジョン内に配置する多種多様なオブジェクト(トラップ、ギミック、宝箱、装飾など)を制作していきます。 一緒にワクワクする世界を作り上げてくれる仲間を探しています!! 🔧募集概要 プロジェクト内容:  ノードベースのダンジョンマップに配置される、オブジェクト群(ギミック、トラップ、装飾、イベントなど)の設計・制作 募集職種:  - ゲームオブジェクトデザイナー  - モデラー(3D/2D問わず)  - プログラマー(オブジェクト挙動の実装)  - ゲームデザイナー(仕組みの提案・バランス調整) 使用予定のツール/エンジン:  (※ここに使用エンジンやツールを記載してください。例:Unity / Unreal Engine / Godot / Blender / Substance など) 作業スタイル:  - オンライン(DiscordまたはSlackなどでの連絡)  - タスクベース(自分のペースでOK)  - 無償 or 収益化後分配(※ここも希望に応じて調整してください) 👤求める人物像 世界観やギミックを一緒に考えるのが好きな方 ノードベースのゲーム設計やローグライク系に興味がある方 完成度よりも「面白い仕組み」重視で自由にアイデアを出せる方 初心者でもやる気があればOK!経験者ももちろん歓迎! 📝応募方法 下記の情報を添えて、DMまたはフォームよりご連絡ください! お名前(HN可) 簡単な自己紹介(得意なこと / 好きなゲームなど) 参加希望のポジション ポートフォリオ(任意) 一緒に最高のダンジョンを作りましょう! 気になった方はお気軽にご連絡ください✨
あと18日(5月15日まで)
報酬あり
Golden Emuuuuuu
掲載日: 2025年04月24日
開発
unityで3dのミステリーゲームを作るメンバーを募集します!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
ミュージシャン
※応募した人から一緒にやって行きます ## 自己紹介 初めまして、冬樹と申します! 私は学生で、3dゲームを主に作っています。 今回募集を行うのは共同作業できる仲間を探し、自分のできない部分を補うためです。 学生の方でも、社会人の方でも、気軽に一緒に作りませんか? ## 募集概要 デザイン、ストーリーを作る事以外なら私一人でもできますので経験がない方でも一緒に作れると思います。 そして、ストーリーを作ってくれる人大募集です!もちろん、ほかのことができる方も大募集です! 楽しく、気軽にできたらいいなと思っています。よろしくお願いします! そして、作業内容ですが大まかに分けて、unityでのゲーム作成、楽曲作成、シナリオ作成、キャラクターデザインです! ## プロジェクト概要 タイトル、ラスト・サルベージ ジャンル、ミステリー (ゲーム概要は下に) まだ何も作っていないので、初めから参加したい人にはいいかもしれません! ## 目的・目標 交流や技術発展を目的にしています。 なので、趣味の範囲のゲーム作成です。 それでもいい方は一緒に作りましょう! ## ゲーム内容 概要、プレイヤーは深海探査ドローンを操り、海底に沈んだ謎の巨大施設を探索する。施設内はパズル、障害物、危険なクリーチャーに溢れ、限られた電力を管理しながら巨大施設の謎をつくのが目的。 こんなゲームを作れたらなと思います! ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン - 3Dマップのモデル作成 - BGM制作 - シナリオ制作(作成していただく方が決まりました) - 3dモデリング など。 作業ツールは基本unityです。 ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。(参加必須) - 作成は開いている時間にディスコードで通話しながらやっても大丈夫です! - 週に一回オンラインMTGで作業班ごとに作業をします(欠席可能ですがなるべく出てほしいです) 誤字脱字等あれば申し訳ございません
あと56日(6月22日まで)
報酬なし
甲斐田冬樹
掲載日: 2025年04月22日