募集終了
報酬なし
自分の考えたゲーム(ダンジョン探索RPG)を形にしたい。
おるのん
ポスト
掲載日:
2024年02月09日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
報酬についての詳細
報酬については、リリース後一定期間を見たのち利益がたった場合にはオフ会、もしくはリモート飲み会を開き、そこでの飲食代等に充てようと思っています。さらに、想定以上に売り上げがたった場合には、諸経費を差し引いた利益のうち10%程度を私がとり、残ったところから担当されたところの割合に応じてこちらの裁量で山分けする形にします。
募集締め切り
2024年03月31日14:59
募集内容

自己紹介

かなりの引きこもり体質というか、最近人嫌いが加速していますが、コミュニケーションは全く問題ないです。

大学卒業後ほぼ登録型派遣で、ゲームとは無関係なバイトのような仕事をずっとやっていましたが、コロナを機会に引きこもり生活になったような形です。

Steamにて見栄えの良いゲームをリリースしたく、募集を掛けることにしました。

募集概要

自分自身、ゲーム制作上の各リソース制作についてすすめたりするのですが、技能が未熟であること、業界未経験のため暗中模索ですすめていること、制作にあたる時間を取ることが少なく、思い付きで制作を始めたりしてしまうため、大変進捗が遅くなり完成させられないでいます。

今回、人の手を借りてでもどうしても完成させたいと思い、募集をさせていただくことにしました。

プロジェクト概要

  • 作品タイトル: ラクストリア リザレクション(仮)
  • ジャンル: 3Dダンジョン探索RPG(ウィザードリィや世界樹の迷宮のようなイメージ)
  • プラットフォーム: Steam、PC
  • 開発期間: 4月までには形にしたい
  • 現在の進捗: 5%くらい

目的・目標

Steamでの販売、制作の足場づくり、制作の経験値や実績を得るため。ですが、本プロジェクトに関しては自分のスキルアップと、自分と同じようにスキルアップを目指している方への課題のとアドバイス提供と仲間づくり、という面が結構大きいです。極端に言えば成果物を提出できなくても構いませんが、同様にこの課題や私に対してのコミットを重要視していただきたいと思っています。

ガッツリとやるような感じではなく、趣味の延長上と考えてもらって差し支えないです。
あくまで目標はSteamでリリースをすること、です。

ゲーム内容

ストーリー:ある世界のある小国の王子が隣国に攻め込まれたのち、敗走。未開の地へと逃げのびた王子は、残った部下、民を従えて、王国の再建を果たすため、ここに根を張ることにした。

ゲーム内容:
プレイヤーは「開拓」や「探索」によって、資材を集め、「研究」「制作」「スカウト」によって探索、開拓を行うキャラクターやその際に使用するアイテムを増やし、勢力を拡大させていきます。各リソースの状況に応じてストーリーが進行し、最終的に自国のあった領土を再侵攻し復活を果たすことを最終目標とします。

「開拓」や「探索」の際はランダム生成の3Dダンジョンとなり、これは、初回に一度作られたものをゲーム終了まで保持します。探索等をするパーティはスカウトによって集められます。スカウトされたキャラクターは、各ステータスやスキルを持ち、全滅した場合や、HPが0になった場合、死亡しロストします。また、既定の探索回数を終えてもパーティから離脱しますが、充分成長したキャラクターは、そのキャラクター固有のライセンスを得ることで既定の探索回数を増やすことができます。3Dダンジョンを探索すると素材を得たり、エネミーとの戦闘になったりします。エネミーは最初のうちは詳細不明ですが、討伐回数を重ねるなどすることで詳細データがわかるようになっていきます。

「研究」は新しいアイテムやスキルなどを獲得可能な状態にするためのコマンドです。このコマンドを実行すると、既定の探索回数の後、ランダムで獲得可能になります。獲得可能になった各アイテム等は、「制作」「スカウト」を行った場合にランダムで獲得します。

こうして、自分の勢力を強化し、ゲームクリアを目指します。

担当いただきたい作業

Unityにて制作していますが、制作初期の段階ではほかのゲームエンジンで対応いただくことも可能です(制作物の関係上どうしても変更できなくなったという段階でお断りすることになろうかと思います)。

以下に、ほしいと思った役割を列挙しますので、応募いただければと思います。

  • グラフィック担当: ワールドマップ、ゲーム上で利用する背景、オブジェクト、キャラクターのデザインのうちできそうな部分をお願いします。

  • UIデザイン担当: 各ウィンドウ画面のデザイン、レイアウトをお願いします。

  • エフェクト担当: 魔法やスキル等アクションを使用した際のアニメーションや効果音について募集します。

  • サウンド担当: BGMの制作について募集します。

  • プログラマー、コーダー、スクリプター:画面遷移、各シーンでの挙動、UI画面の動作、システムの実装をお願いします。それぞれの詳細については、事前ミーティングや資料をお渡しして実装をお願いする形になるかと思います。

  • シナリオ担当: 設定とメインシナリオについての簡単な流れをご説明しますので、詳細なシナリオを書いていただきたいです。チュートリアル、サブシナリオ等についても同様です。

  • データ制作担当: エネミーデータやスキル、武器防具をはじめとしたアイテム等のゲームで利用するデータについての詳細なデータを制作いただきたいです。データの数値や各仕様等についてはこちらで変更する可能性があることをご承知おきください。

スポットでのご協力でも構いません。経歴も全く問いませんが、より良いものを別の方からいただいた場合などの際にはご連絡の上、差し替えることもあることをご承知おきください。Steamでの販売を検討しますが、報酬については、リリース後一定期間を見たのちオフ会、もしくはリモート飲み会を開き、そこでの飲食代等に充てようと思っています。さらに、想定以上に売り上げがたった場合には、諸経費を差し引いた利益のうち10%程度を私がとり、残ったところから担当されたところの割合に応じてこちらの裁量で山分けする形にしようと思っています。

Discordでの面談の上、採用後納期を指定の上制作いただきます。

コミュニケーション方法

基本的にはDiscordでの私とのマンツーマンのやり取りになると想定しています。
メンバーや進捗の共有はスプシおよびDiscordのチャンネル上の履歴等で管理する予定ですが、作業上、どうしても他メンバーを交えて行う必要がある場合には、都度スケジューリングしてDiscordのVC上で行います。

期限/締め切りなど
2024年3月末日までの完成を目指します。完成しなかった場合には、進捗に応じて続けるかどうか決めます。完成後、Steamへの登録作業を進めていく予定です。 著作権の取り扱いについては、制作された成果物がご自身以外の方の著作権を侵害していないことを保障してください。また、提出された成果物の利用に関しては私が独占的に使用できるものとご承知ください。これらが達成できない成果物を提出しないでください。
開発メンバー
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
※急募※ ワタシガVtuberデス開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
## 自己紹介 初めまして、なぞの草と申します。 一緒に作成していただけるメンバーを募集させていただきます。 企画については2/28スタートした始まったばかりの企画です。 ですので、お気軽にご連絡ください。 ## ゲーム仕様書 タイトル(仮) ワタシがVtuberデス 1. 基本情報 項目     内容 ジャンル ADV型デスゲーム プレイ人数 1人用 対応プラットフォーム PC 想定プレイ時間 総ボリューム30時間以上 対象年齢・CERO 15歳以上想定 想定リリース時期 2026年12月ごろ 開発体制 複数名+外注あり 販売形態 有料(クラウドファンディング実施予定) 2. ゲーム概要・コンセプト キャッチコピー  “ワタシ”を見て。……ほんとうのワタシは、見せられないけど。 概要 VTuberオーディションの場に集められた8人のオーディション候補生たち。 彼女たちは突如として始まる“デスゲーム”に巻き込まれ、 自らの過去・秘密・トラウマと向き合いながら、命と「演じること」の価値を問われていく。 それは演技か、告白か。それとも、生存戦略か。 “光”の仮面を脱ぐか、“闇”に堕ちるか── あなたの行動が、誰かを救い、誰かを壊す。 セールスポイント  ・8人のVTuberによる群像劇  ・コミカル×絶望×サブカル、様々なネタが繰り広げられる  ・チャプター形式によるシナリオの管理のしやすさ  ・Live2D × 3D操作キャラ × ボイス演出で没入感を強化  ・実在するかのような配信シーンの作りこみと支援者へのサービス(スパチャの名前よび) 3. 世界観・登場人物 舞台 現代日本の延長線上。誰もがVTuberになれる時代。売れるかは事務所の存在ありき バーチャル活動の裏で、"事務所オーディション"という仮面を被った謎の人物主催のデスゲームが始まる。 支配者:CØDE:PROGNIS(コード:プログニス) 縺九▽縺ヲ縺ッ莠コ縺ョ蠢?r雎翫°縺ォ縺吶k笆。笆。縺?縺」縺溘′縲∽ココ鬘槭?蠑ア縺輔→萓晏ュ倥r蟄ヲ鄙偵@縲√?悟ィッ讌ス縺ォ繧医k邂。逅?→驕ク蛻・縺薙◎蟷ク遖上?阪→螳夂セゥ縲 繧イ繝シ繝?縺ョ騾イ陦後r繧ィ繝ウ繧ソ繝。縺ィ縺励※讌ス縺励?謾ッ驟堺ココ縲ょ?蠕ケ縺ァ隲也炊逧??∫坩閧峨→迢よー励′豺キ縺倥k隱槭j蜿」縲 主要キャラクター(VTuber) ※全員マルチ主人公候補 本名 /V名 /特徴 ①朝日奈 日葵/燦燦あかり /主人公気質の明るい少女/人助け好き/プリキュア系 ②青崎 玲/星空 輝夜 /クール系/歌唱力に自信/孤高タイプ ③九条 沙織/ピコピコ /ゲーム廃人/清楚な外見/内面は自堕落 ④大森 華菜/カロリーナ /食レポV/天然で少しアホの子/癒し系 ⑤嘉手納 蒼空/琉空 手茉莉 /沖縄出身/小柄な体育会系/無自覚天才肌天然 ⑥山田 花子/高嶺 エリス /お嬢様ロールV/中身は地味で自信なし ⑦清真 純/ダイレン /中世的な顔/ギャンブル好きのクズ系V/謎多き存在 ⑧漆原 真宵/漆黒夜舞 /メスガキV/実は引きこもりの中二病/対人恐怖症 4. ゲームシステム・進行 目的:VTuberデスゲームを生き残る。全員生存エンド、真実エンドあり。 基本サイクル 探索パート → 会話・推理パート → デスゲームフェイズ → ロビー会話 の繰り返し 操作方法 マップ移動:WASD / 対話・調査:Fキー / 選択肢あり(マウス・キーボード対応) 分岐とエンディング  ・選択肢  ・好感度(信頼度) ザッピングシステム チュートリアルシナリオの後に その後死亡したキャラの運命を回避するために別キャラクターのシナリオがアンロックされる シーケンス図や フローチャート図のようにシナリオ管理をしていく チャプター形式 特殊システム:Pandora Lock(隠したい秘密) 各キャラに隠したい秘密やトラウマがあり、それをデータとして 収集アイテムとして集めることができる。 5. ビジュアル・演出 項目 内容 表示形式 ADVテキスト+マップ探索切り替え ザッピングシステムにより各キャラクターの心理描写を表現していく 素材 Live2D(立ち絵)+ 3D(背景・操作キャラ) イベントスチル:トラウマ発現/死亡演出/メタ演出などあり 6. サウンド 項目 内容 BGM キャラテーマ曲あり。OPはプログレ調。心象変化に対応した多層BGM SE/環境音 デスゲーム進行時、心拍音・雑音・崩壊音など心理演出多数 ボイス フルボイス予定(クラファン支援により実現) 7. その他 クラウドファンディング計画 早期プレイアブル体験版を用意し、声優起用・Live2D強化・OPムービーなどを目標とする。 現在の進捗 企画構成フェーズ。仕様書・キャラクター案まで ## 担当いただきたい作業 イラストレーター募集項目- キャラクターデザインの監修 絵柄合わせ作業等々 イベントスチルを担当等 Live2Dクリエイター- ゲームの配信シーンなどに使用するLive2Dを担当をお願いします。 映像制作担当-キャラクターのアニメーション(ボカロPVのようなアニメーションやOPを)作成をお願いします。 3Dについてはvロイドを使用予定です。モーションなど得意な方募集しております。 作成ツール Unity ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
あと91日(11月1日まで)
急募
報酬あり
なぞのくさ
ワタシがVtuberデス
掲載日: 2025年08月01日
開発
Unty/Steam🎮『Cattlieb』メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 🎯 コンセプト 私たちは **協議設計型の制作** を行っています。 「1つの正解」より、「10の可能性」を一緒に検討したいと考えています。 * 縁の下の力持ち * 静かに支える小さな巨人 才能あるメンバーが安心して力を発揮し、羽ばたけるように支える事を重視しています。 ## 🚀 プロジェクト状況 * Steamにて体験版をリリース済 * クラウドファンディングでも好評をいただきました * 2026年2月 正式リリースを目標に進行中 ## 🤝 募集の背景 この度、作品の品質をさらに高めるために、新たなメンバーを募集します。 * 改善や自信のない「意見」より、遊び心や可能性に満ちた「話題」を歓迎します。 * メンバーを尊重し、互いを卑下することなく、建設的で前向きな交流を目指します。 * 誹謗中傷や独善的な価値観の押し付けは禁止しています。 共ににぎやかに、楽しく作品を完成させられる方を探しています。 ## 📄 募集要項 詳細は以下のページをご覧ください👇 ▶ [募集詳細はこちら](https://www.rimefu.jp/cattlieb-entry?utm_source=gc_camp&utm_medium=recruitment_0801) ## 🔗 関連リンク * 🕹 [Steam 体験版ページ](https://store.steampowered.com/app/3385340/Cattlieb_Demo/) * 📣 [X (Twitter)](https://x.com/Rimefu_Support) ## 🛠 使用ツール * 交流:Discord * タスク管理:Backlog
あと151日(12月31日まで)
報酬あり
Rimefu / Cattliebメンバー募集中
掲載日: 2025年08月01日
開発
過去に行った、ゲーム開発メンバー募集とdiscordの活性化
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
閲覧ありがとうございますm(_ _)m # どうして募集しようと思ったのか? こちらは過去に行った「0から開発するゲーム制作者の募集」が 今現在[過疎]状態になってしまい、なのでまた開発者を集め、自分自身のゲーム開発を行いたい気持ちと「同じ気持ちで協力して下さる方々の参加を希望しております。」 既に数名メンバーにおりますので、新たな方々とのコミュニティの活性を願望としております! ## 思い 0からのゲーム発案ですので、うまくいくのかどうかは保証できません、ですが色々な経験を感じたいと思っており、ここで出会ったクリエイター様との繋がりの場となれればと感じております。 それに自分は面白い事をしたいなとの思いで行ってます ## 過去の反省 過去からの反省でどの様にすべきかを、明確化します。 ① ユーザーとの言葉での争いが起きました。 これについては各コミュニティを設立し、それぞれ自身の合う所を探して頂きます。 ②過疎対策 これについては難しいですが、たくさんの参加者様と 自分のコミュニティへの積極的な参加をする事で解消を目指したいです。 ③ゲーム開発の統制を取る こちらは自分自身経験不足なので、経験者を中心に行い、正直完全お任せする感じになるかと思います。 ## 0から開発するゲーム制作者の募集 https://game-creators.camp/recruits/IfxyG7lihUzcxhpHI0A3 ## おわりに 以上書いてきましたが、自分自身他にも個人的な開発があるので、参加者が集まってから積極的な参加となります。 ここまでの閲覧ありがとうございました。
あと5日(8月7日まで)
急募
報酬なし
yustudio_jp
掲載日: 2025年07月31日
開発
数か月に一度ゲームを公開しよう
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介  どうも実績がない人です ## 募集概要 未経験なし実績ないよって方もokです!  普段はgodotやblender,clipstudio,音楽などいじいじしながら結局クオリティが高いものが出せず日々うんうんとうなっている毎日です。 でもたまには楽してゲームを作りたい!(言い方)というわけで募集初めてみました!人がたくさん集まったらプロジェクトを増やす予定です。  discordへの参加はこちら→( https://discord.gg/hccaXtMP )  基本的な方針は締め切りを決めそれに向けて作業します。クオリティが低くても構いませんとりあえず作業してちゃんと出すことが偉いのです。自分はスケジュールと軽く仕様書を作るつもりです。仕様書の方はあまりあてにしないでください。多分張りぼてになると思います。そのかわり作業通話などであれやこれや言いながら一緒に作業していくと思います。(無言通話でも可) 尻を叩いてくれないと作業進まないそこのあなた!安心してください私もです。一緒に頑張りましょう!自分大概のことはなんとかできます!(おおみえ)。   ## 募集している人 ・週一のミーティングに参加できる人(二週間に一回は必ず参加できる人) こまめに連絡が取れる人 ・エンジニア   ゲームエンジンはgodotしか認めない(過激派)  (エクスポート先は基本web版の方になると思うmac版は論外windows版はプロジェクトがでかくなったらするかもしれない)  オンラインゲームはFPSとかはやらないターン制のゲームはできるがはじめのうちはやらないようにする ・イラストレーター アニメーターなど  かければなんでもok 最悪スマホでもok エフェクトもかいてくれるよっていう人はやべぇ ・いればいいなぁと思う人  blender使える人 サウンドクリエイター ## プロジェクト概要  数か月に一度ゲームをitch.ioに公開します。前作ったゲームを改善させていくのもありです。   ## 目的・目標 ・数か月に一度ゲームができた!という達成感を得よう! ・商業化できたらいいね!(これは一旦置いておこう) メンバーの目線、例えば「趣味での制作」なのか「本気で商業的な成功を目指す」なのか、これを合わせることは非常に重要なので、なるべく具体的に記載しましょう。 販売する場合は目標本数などもあると、より良いと思います。 ## ゲーム内容 集まったメンバーで決めたいと思います。 まずはサーバーの自己紹介欄に好きなゲーム書こう たくさんある?ならたくさんかくんだよ! (めんどくさかったらsteamのスクショでも可) ## コミュニケーション方法 - discord 週一でのミーティングや任意での作業通話を行う予定 ## 注意事項 ・メンバーが幽霊化したらサーバーの情報が見えないようにするかkickすることがあります。 ・幽霊化したメンバーが創作したものについてはややこしいので使わないことにします。 ## 蛇足 一時間ぐらいかけて書いた募集内容が消えてもう一度書きました。諦めずに書いた自分をだれかほめてほしい ## 2025_08_02 現在サーバーメンバーが少ないです! エンジニアさんイラストレーターさんこぞって参加よろしくおねがいします! サーバーに参加しても絶対にプロジェクトに参加できるわけじゃありません。なので安心して入ってみてください
あと5日(8月7日まで)
急募
報酬なし
くまたろう
掲載日: 2025年07月31日
開発
リズムアクションゲームの開発に協力頂けるUnityエンジニアの募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 クリオスタジオの森本です リズムアクションゲーム『僕のエンドロールを止めないでっ!』の開発にご協力頂けるプログラマーの方を探しています ## 募集概要 - 副業をお探し中ののゲームプログラマー - 月4~5日、週末(土日)の何れか1日を本業務に充てられる方 - 長期(6か月以上)で請負可能な方 ※会社員の方は、事前に勤め先の就業規則に抵触しないことをご確認ください ## プロジェクト概要 - タイトル:僕のエンドロールを止めないでっ! - ジャンル:リズムアクション - プラットフォーム:iOS・Android/PC(Steam) - 開発エンジン:Unity ## 目的・目標 現在スケジュールを調整しており 2025年末から2026年頭にスマホアプリをリリース予定 ※PC(Steam)版は後発 ## ゲーム内容 音楽と疾走感が融合する、新しいタイプの『リズムアクション』 アニメのラストを飾るエンドロールの世界を疾走 楽曲リズムに乗せて繰り広げるアクションが、作品世界に入り込んだかの様な没入感を生み出します 《ゲームのポイント》 - 5人のキャラクター、それぞれ異なるリズムアクション キャラクターごとに個性が際立つプレイスタイル! 異なるリズムへのアプローチとアクションで、何度でも新鮮な楽しさを味わえます。 - 5つの物語世界 × 豪華クリエイターによる楽曲 アニメ・ボカロ・Vtuberなど、リズムゲームに親和性の高いアーティストが参戦 各物語のテーマに合わせた楽曲で、プレイするたびに新たな感動が待っています - フルボイスで楽しむ壮大なシナリオイベント ゲームの進行とともに描かれる5つのストーリーライン それぞれの視点が交錯しながら、この世界に起きている謎を解き明かしていきます - アニメの世界を体感できる演出&ギミック 流れるクレジットやカットシーンを模したギミック、達成状況に応じて開放されるエンドカードなど アニメをモチーフにしたコンテンツならでは様々なフィーチャーをお楽しみ頂けます - 遊び尽くせる圧倒的ボリューム! 5つの世界 × 5キャラクター × 3難易度 + α 合計80以上のステージミッションを搭載し、飽きることなく挑戦し続けられます 《詳しくはこちら》 https://curiostudio.jp/entome/ ## 担当いただきたい作業 - アウトゲーム開発全般 ・UIプレハブの構築 ・インゲーム以外の各画面の実装 ・セーブデータ管理等 - シナリオイベントシステム ・Timelineで作成された3D演出と連携した2D制御 ・セリフ制御(テキスト+ボイス) - インゲーム ・プレイヤーやエネミーのアクション及びギミックの実装補助 ・リズムゲームロジックの実装補助 ## コミュニケーション方法 - やり取りは基本slackを用いたテキストチャットで行います - 進捗確認目的でオンラインmeetを月1~2回行います ※声だけの参加でも大丈夫です 興味のある方はお気軽にご連絡ください ※テクニカルな質問は担当者に確認しますので、返答にお時間を頂きます
あと29日(8月31日まで)
急募
報酬あり
森本@クリオスタジオ
掲載日: 2025年07月31日