募集終了
報酬なし
【Unityプログラマーさん向け】ガチャ要素有りのノベルゲー制作の募集です!
ノベルゲーム
ファンタジー
ガチャゲー
ハナヲ
ポスト
掲載日:
2022年09月21日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
報酬についての詳細
報酬なし
募集締め切り
2022年11月20日14:59
募集内容

【プロジェクト内容】
卒業制作展に向けたアプリ制作になります。
現在私がイラスト/UIを手掛けており、シナリオライターさんは別で依頼を行っている状態です。
キャラを開放するごとにキャラストーリーが読め、キャラストーリー読了数でメインストーリーが進行していく…というアプリを制作していきたいと考えております。
現在は利益などは考慮しない方向で制作を進めていますので、大変申し訳ございませんが現段階では報酬の方はお支払いすることができません。今後、収益が入ることがある場合は、報酬をお支払いさせていただくことになります。無償での制作では難しいようなプログラミングを要求してしまいますが、よりよいものを作りたいと思われる方にぜひ参加していただければ幸いです。
世界観ややりたことをまとめたPDFは準備してありますので、質問や相談など、少しでも興味持ってくださったらお気軽にご連絡ください。

【募集人材について】
Discord上で連絡ができる方、より良いものをつくりたい!と考えてくださる方を大募集です!

【世界観/あらすじ】
《死後の世界》
この世界には、死後向かう場所として「黄泉」と「地獄」の二種類がある。
黄泉は、死後の審判が終わるまでの一時的な魂の安息所。ここにいる間に《業-カルマ-》を贖えたものは、また地上に生を受けることができる。
一方地獄は、審判を終えるまでに背負っている《業》を贖えなかったものがたどり着く場所。地獄の業火に焼べられ、魂が消滅するその瞬間まで罪を償い続けることとなる。

《業》
《業》とは、生前の行いそのものでありキャラクターの生の軌跡である。しかし、《業》はすべてが悪行で作られているわけではない。彼らの善行もまた《業》の一部である。

 地上は危機に立たされていた。情勢ゆえではあるが犯罪者が後を絶たず、自らを省みて《業》を贖えるものは多くはなかった。地獄への道をたどるものが増える一方で、星の生物たちが生まれることができなくなっていた。このままでは、地上世界が滅亡することを予見した所長によりキルクルスが設立される。

 教官(プレイヤー)は輪廻転生を叶えた彼らが生前と同じ過ちを繰り返さぬように、罪を犯さぬように、そして《業》を贖い地上に生まれられるように…彼/彼女に寄り添いながら教育を施すこととなる。

【補足】
・現在手元には、キャライラスト数点とコンセプトアート、シナリオライターさんに書いていただいたシナリオデータ(Excel)があります。
・このような時期での応募の理由は、プロジェクト立ち上げ当初にお声がけさせていただいた後輩プログラマーさんが知識不足で力になれないため辞退したいと打診してくださったためです。

必要なスキル
【プログラマー/エンジニア】Unity使える方で、アプリ制作に携わったことのある方なら大歓迎です!
期間/締め切りなど
プロジェクト制作の全体製作期間は、1月末を予定しております。ですので、プログラミング制作期間は、11月半ばから1月半ばを想定しております。
開発メンバー
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
PCゲーム開発 プログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  私は現在、PC向けのゲーム制作活動をしています。担当分野は企画管理ならびに3Dデザイン全般です。現在のメンバーはプログラマー3名、サウンドクリエイター2名を含めて6名です。Unreal Engine 5(場合にによってはunity)での作業をしてくださるプログラマーを追加募集しています。 ## 募集概要 プログラマー 追加1名  作業内容や時間を相談し、部分的な作業を補完し合うことで、効率化を図ったり、柔軟に作業を削減する方針で活動しています。そのために、こまめに連絡が取れることが要件になります。  人柄や意欲を優先して、経験者あるいは未経験でも学習意欲の高さを重視しております。各人の時間の余裕に合わせて、適量の作業量やご予定を都度相談していただければと思います。 ## プロジェクト概要 タイトル:Dynasty of Jaws(仮) プラットフォーム:Windows, Mac ジャンル:古生物、オープンフィールド、ホラー、サバイバル ゲームエンジン:Unreal Engine 5 (場合によってUnity) 販売予定:epic store、steam  今回のプロジェクトは古代の海を中心に、脊椎動物の起源的生物から生物が多様化、進化し捕食者への道をたどる、体験することをゲームとして表現します。古代ザメや首長竜、アノマロカリスといった生物を登場させます。詳しくは応募や面談時に紹介します。 ## 目的・目標  2025年1月1日のゲームのパッケージ化を目標としますが、まずはベース開発に十分に時間を割く予定です。同時に、リリースを重要視して、作業内容の削減を行います。(1年以上の開発は予定しておりません。)パッケージ化後、追加のアップデートやアセットの更新などをしてクオリティを高めることで、まずは試作品として完成させることを優先して目指します。  パッケージ化を重要視するのはあくまで企画が現実的であるためですので、学習の機会として、開発の過程を楽しむことが1番の目標となります。 ## 報酬 ①基本無償、1年間で1万本を販売目標に、2年間で2万本までの収益を分配します。また、組織や企業、CF等からの支援金がある場合、作業謝礼として配当します。 ②パッケージ化後は活動実績として公表可能です。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションは基本的にDiscordで行い、通話機能を使用します。カメラ機能は不要です。週1回のオンラインMTGを予定しています。ドキュメントや進捗管理にNotionを使用します。 ## 応募にあたって  重ねてになりますが、人柄(最低限のマナーのある人、連絡のできる人)を重視します。企画というアイデアを現実にすることを目標に、計画的に連絡がとれる方が望ましいです。リリースのために、組織や企業のサポートを受けてのパッケージ化も視野にいれています。  現プロジェクトの完成が目標ではありますが、リリース後あるいは、短期の別企画として違うジャンルのゲームを話し合って作ってみたいという願望もありますので、興味をもっていただけましたら、ぜひお気軽に声を掛けてくださればと思います。
あと149日(10月1日まで)
報酬あり
Fuugetsu
掲載日: 2024年05月05日
開発
【募集ではありません】し らゆ きとチャットするだけ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 し らゆ きです。詳しい自己紹介はプロフィールを見てください。 ## 募集概要 ゲームクリエイターズCAMP内では募集に応募した人以外とのやりとりができないので、「まだ募集に応募や仕事の依頼をする段階ではないが、とりあえず話してみたい」という人のためのチャットスペースとしてこの募集を作成しました。 ## プロジェクト概要 特にありません。 ## 目的・目標 気軽にお話ししましょう! 依頼や相談などなんでもござれ。もしDiscordやTwitter(𝕏)でやりとりをしたい場合は、その旨を伝えていただければそちらへ繋ぎます。 ## ゲーム内容 特にありません。 ## 担当いただきたい作業 特にありません。 ## コミュニケーション方法 DiscordやZoom、Twitter(𝕏)でもなんでもいいですよ〜〜。もちろん、ゲームクリエイターズCAMP内のメッセージ機能でも構いません。
あと179日(10月31日まで)
報酬なし
し らゆ き
掲載日: 2024年05月04日
開発
「日常に潜む非日常」をテーマにした8番出口ライクなパーティカードゲームの絵師様を募集しています。
募集ジョブ
イラストレーター/画家
漫画家
## 自己紹介 ボードゲーム制作・普及サークル「あそぼうや」にてシステムデザイナー兼ほぼ全て担当、あきらと申します。 この募集記事を閲覧していただきありがとうございます。 あそぼうやではこれまでいくつものボードゲームを発表しており、多くの方に作品をお迎えしていただいております。 また、最近はVTuber様との幅広く親交を深め、VTuber×ボードゲームのリンクを強化していく活動も行っております。 代表作「しあわせのいと」をはじめ、これまでに発表した作品は公式HPをご覧ください。 ## 募集概要 何気ない日常の風景に潜む非日常(怪異)をテーマにした風景込みのイラストを使用したパーティーカードゲームの制作プロジェクトの為、イラストを描いていただける方を募集しております。 必要枚数は応相談となりますが、ゲーム内容が8番出口ライクの間違い探しタイプですので、 ・基本のイラスト3種 ・差分イラスト10種以上 が必要になる予定です。 それ以外に、パッケージイラスト、カード背面用の共有デザインイラスト、ロゴデザイン等が必要になります。 カードサイズは88mm×63mm、所謂トレーディングカードゲームと同じサイズです。 ## プロジェクト概要 8番出口ライクのパーティカードゲームの制作プロジェクトになります。 現在、システムのたたき台が完成し、調整を行っている状態です。 可能であればゲームマーケット2024秋(11月開催)に合わせてクラウドファンディング開催告知を行う、もしくは製品を完成させて販売を開始出来ればと思っておりますが、双方のスケジュール調整次第で期間を延ばすことも可能です。 ## 目的・目標 ・ボードゲームの製品化、および販売 ・完成した製品は即売会での販売の他に、各種ショップでの委託販売も予定しております。 ## ゲーム内容 何気ない日常に潜む非日常(怪異)をテーマにした、8番出口ライクのパーティーカードゲームです。 詳細は全体公開できませんが、8番出口を多人数同時進行で遊べ、最初に脱出した1名だけが勝者。という内容になります。 シンプルに間違い探し的なルールと、もはや知らない人はいないであろう「8番出口」のようなシステムなので、ボードゲーム初心者の方でも手に取りやすく、ターゲットも幅広く狙い得ると想定しております。 ## 担当いただきたい作業 ・カード表面(間違い探し用イラスト)デザイン ・カード裏面(共通イラスト)デザイン ・パッケージデザイン ・ロゴデザイン イラストデータはPhotoshopまたはillustrator形式での作成をお願いします。 ## コミュニケーション方法 基本のやり取りはディスコードを使用。 スケジュールやタスクの管理はスプレッドシートにて共有予定 各種ファイルのやり取りはGoogleドライブにて共有予定
あと26日(5月31日まで)
急募
報酬あり
あきら@あそぼうや
掲載日: 2024年05月04日
開発
2Dローグライクゲームのデザイナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 3年程プログラマの実務経験があり、その中で一度だけコンシューマ向けのソフト開発の経験があります。 元々絵師の方と2人でゲーム制作をしていたのですが、突如連絡がつかなくなったため2Dデザインが可能でゲームを作ってみたい方を募集します。 以前制作していたゲームの進捗等は以下Xから確認できます。 https://twitter.com/Shiroguro001 今回募集するのは制作していたものではなく新規のプロジェクトになります。 ## 募集概要 ゲームを本気で作ってみたい方で、絵を描ける方を募集します。 少数での開発を好むため一人のみ募集します。 未経験歓迎です。 ## プロジェクト概要 ローグライク系を作りたい気持ちがありますが、相談次第で変更もあり。 二人で話し合いながらお互い納得のできるものを作りたいと思います。 ## 目的・目標 本気で商業的な成功を目指すことを目標に2年以内に一作目をリリースしたいと考えていますが、応募者の方の経験等によっては小さなミニゲーム制作から経験を積んでいくことも視野に入れています。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - キャラクターデザイン - 2D背景作成 - 2DUI制作(可能であれば) ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションはDiscordかLineで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと15日(5月20日まで)
急募
報酬なし
しろぐろ
掲載日: 2024年05月03日