こんにちは。現在、「RetroGraph Engine」という独自の3Dゲームエンジンを開発中です。これは、PS2時代のレトロなビジュアルスタイルを完全に再現するものです。
これまで主にゲームデザインとディレクションに注力してきましたが、エンジン開発にはより専門的なスキルが必要だと気づき、CAMPでチームメイトを探すことにしました。
項目 内容
プロジェクト名 RetroGraph Engine(コードネーム: rge_sdk)
ジャンル カスタム3Dゲームエンジン開発
ターゲット PS2スタイルの3Dゲーム(ホラー、アクション、RPGなど多ジャンル対応)
対応OS Windows / Linux / Mac(将来的にコンソール対応も検討)
開発環境 C++ / Vulkan / DirectX 11 / Qt または ImGui(エディタ)
開発期間 α版リリースまで約6〜12ヶ月、以降継続アップデート
進捗状況 設計書・アーキテクチャ構想完了、実装フェーズへ移行予定
開発体制 Discordを中心としたオンラインチーム
RetroGraph Engine は、PlayStation 2のGraphics SynthesizerとEmotion Engineのレンダリングパイプラインを現代のVulkan/DirectX上で再現する固定機能レンダリングエンジンです。単なるエミュレータではなく、開発者がPS2のパラメータ(ポリゴン数、テクスチャサイズ、ライティングモデル、ポストプロセス)の制約内でゲームを作れる、再利用可能なツールセットを提供します。
主な特徴
· 16ビットカラー量子化、ディザリング透過、ポイントサンプリング
· 2トーンセルシェーディング+インクラインアウトライン
· 固定カメラ+タンク操作システム
· SPU2スタイルのADPCMオーディオパイプライン
· プリレンダリング背景+深度マップのハイブリッド描画
· ノードベースのビジュアルスクリプティング(RetroScript)
· 直感的な統合エディタ「NUI STUDIO」