初めまして、あきしまと申します
ゲーム制作経験は無いですが、SEでブラグラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます
個人でゲームを作ろうとしていたのですが2回程断念してしまい、作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です
経験者や未経験ともに歓迎しております
企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します
数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です
また、長期的な継続の募集です
しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです
プライベート優先での参加でも全然問題無いです
(私が多忙なので逆に助かります)
・プログラマー /エンジニア
・プランナー/ゲームデザイナー
・ディレクター
・3Dアーティスト
・UI/UXデザイナー
応募頂く際に下記の質問の返答を頂きたいと思います
ご協力の程よろしくお願い致します
・趣味の範疇で問題無い方
・ゲームに対して好きな作品があり、少し語れる方
(こういうアクションが好き、シナリオのここが好きなど)
まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です
今決めている内容は下記の通りです
ジャンル:
レール式ガンシューティング
プラットフォーム:
PC
簡単なコンセプト:
敵を倒す爽快感が得られるガンシューティングにジリジリくるホラーを追加し、バイオハザードレクイエムのようなホラーの後の爽快なアクションのバランスを目指して常に緊張感と爽快感を味わえる面白さを出したい
簡単なゲームプレイ内容:
「アーケードモード」
自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器選択制など
※参考作品
THE HOUSE OF THE DEADシリーズ
ザダークエスケープ3D
Until Dawn : Rush of Bloodなど
「サバイバルモード」
上記のアーケードモードに下記の要素を追加する
・リロードの弾が有限
・リロードの弾はマップ情報上から拾える
・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー
⇒体力が無くなってもゲームオーバー
趣味での制作となります
そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます
開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半
※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます
下記はそれぞれ想定している作業を記載しています
仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします
・プログラマー /エンジニア
自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など
・プランナー/ゲームデザイナー
ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど
・ディレクター
全体的な監修など
・3Dアーティスト
3Dモデルの制作など
・UI/UXデザイナー
操作感の設計、画面デザインなど
制作ツールはUnityを予定しています
ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です
discordで行います
一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます