募集終了
報酬なし
【Unity・スマホ用】縦画面RPG(2D or 3D)製作メンバーの募集
rpg
スマホ
メタルマックス
ポストアポカリプス
(略して)将軍
ポスト
掲載日:
2021年11月10日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
シナリオライター/脚本家
イラストレーター/画家
サポート/メンター
報酬についての詳細
まだほとんど企画段階なので、報酬に関して提示は出来ない状態です。 参加者に発注・お願いする場合などに、改めて金銭支払いを行う事になると思います。
募集締め切り
2022年11月10日14:59
募集内容

Unityを用いた縦画面のRPG製作メンバーを募集します。

2Dか3Dかは集まったメンバー次第で決定しますが、画質に関して
2Dの場合はSFC初期レベル(FF5前後)
3Dの場合はPS中期レベル(ロックマンDASHイメージ)を目指しております。

フィールド上のシステムはそこそこできたのですが、単独だと大きなものが作りにくいので、みんなでワイワイ作っていければと思います。

世界観はポストアポカリプス、マシンと資源の世界、そんな所をイメージしております。

※大雑把な世界観(イメ―ジ・AA読み物)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49696/1638697758/l50

必要なスキル
※プログラマー Unityが使える事。 ※プランナー アイデア出しか、データ調整が出来ること。 ※グラフィックデザイナー 立ち絵、及びジョイメカファイトの様なロボットパーツが作れること ※その他 とりあえず制作に参加してみたい方。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
恋愛ADV『乖離アクター』共同開発プログラマー募集|Unity
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  個人サークル「海洋鳥類」で、恋愛ADV『乖離アクター』を制作している**海燕**と申します。  『乖離アクター』の企画立案・シナリオ・イラスト・ゲーム設計等を担当し、現在はSNS運用や資料整理について協力を受けながら、仕事と並行して開発を進めています。  私はプログラミングを専門としておらず、本作独自のゲームシステムをUnity上で実現するため、**技術設計と実装**を一緒に考えてくださるプログラマーを募集しています。 ## 募集概要 **『乖離アクター』の開発に、継続して参加してくださるUnityプログラマーを募集します。**  本作では、主人公が訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生するイベントや物語の内容が変化するシステムを予定しています。  既存の設計資料をもとに、Unity上での技術設計と実装方法を一緒に考えていただきたいです。  単発の作業依頼ではなく、相性が合えば、本作の主要システムを担う中核メンバーとして完成までご一緒いただくことを想定しています。  ただし、最初から参加を確約していただくのではなく、まずは作品説明や設計相談、小規模な試作などを通して、双方の考え方や制作スタイルを確認したいと考えています。  実務経験やチーム開発経験の有無よりも、次のような方を歓迎します。 --- - **Unity/C#を用いた学習や個人制作の経験がある方** - **分からないことを調べ、試しながら進められる方** - **問題や進捗について、相談しながら制作できる方** - **長編作品を少しずつでも継続して作ることに関心がある方** ---  学生・社会人は問いません。仕事、学業、個人制作などと両立できる活動形態を相談します。 ## プロジェクト概要 > タイトル: 乖離アクター > ジャンル: 恋愛ADV/SFファンタジー > 対応予定プラットフォーム:PC > 開発環境: Unity 6/C# > 開発期間: 制作中。完成時期は、今後の開発体制を踏まえて決定します。  現在、メインシナリオの全体プロットは完成しており、世界観設定やゲームの基本設計についても大枠が決まっています。現在は設計資料の整理とシナリオ本文の執筆を進めており、本文は序章2日目の朝まで完成しています。  また、立ち絵やキービジュアル、タイトルロゴ等のビジュアル素材も制作しております。  今後は、ノベル進行、探索、イベント管理、夢パート、セーブ・ロードなどを含む、**本格的なシステム設計と実装**へ進む段階です。 ## 目的・目標 『乖離アクター』を長編恋愛ADVとして完成させ、**Steam等でPC向けに有料販売**することを目標としています。  単に完成させるだけでなく、多くの方に遊んでもらい、感想・考察・実況・二次創作などを通して、**発売後も長く語られる作品**にしたいと考えています。  現時点では発売時期と目標販売本数は未定です。まずは制作体制を整え、完成・発売まで進めることを第一の目標としています。 ## ゲーム内容  『乖離アクター』は、**AI「Auto Act」**によって築かれた七つの海上都市群を舞台とする**長編恋愛ADV**です。記憶を失った主人公は、人々と関わりながら、**自身の過去と世界に隠された謎**を追っていきます。  一日は朝・昼・夜・夢の4パートで進行します。訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生する出来事が変化します。  夢パートでは、一日の経験をもとに物語が組み立てられ、主人公へさまざまな問いが投げかけられます。  攻略対象は5名、個別の物語を持つNPCは42名を予定しています。主人公の性別は男女から選択でき、1周の想定プレイ時間は40~60時間です。  作品の詳細や制作画像については、**公開中の作品ページ**をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業  Unity/C#を用いた、『乖離アクター』のシステム設計・実装をお願いします。  まずは、現在作成している設計資料を確認していただき、以下について相談・試作するところから始めたいと考えています。 --- - システム全体の構成確認と改善提案 - ノベル進行とイベント管理の基礎システムの試作 - ゲーム内データの管理方法の検討 ---  その後、制作の進行に合わせて、探索、夢パート、セーブ・ロード、制作支援機能などを順次実装していく予定です。  実現したいゲーム体験や必要な機能はこちらで整理していますが、技術的な構造や実装方法については、相談しながら決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - 日常的な連絡や相談は、主に**Discord**で行います。 - 月に1回程度、参加者の予定を合わせて**オンラインミーティング**を行っています。 - ソースコードや変更履歴の管理には、**GitHub**を利用する予定です。 - GitHubの具体的な運用方法については、参加者と相談しながら整えていきます。  進捗が遅れている場合や、分からないことがある場合も、抱え込まず相談できる関係を大切にしています。 ## 秘密保持について  本作には、未公開のシナリオや設定、システム設計資料等が含まれます。詳細な未公開資料を共有する際は、秘密保持契約の締結をお願いする予定です。 > 公開済みの情報や、ご本人が独自に持っている知識・技術まで制限するものではありません。
あと58日(9月30日まで)
報酬あり
海燕
乖離アクター
掲載日: 2026年08月02日
開発
実績を積んでいきたいクリエイター募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
声優
映像作家
映像クリエイター
メンバー募集 それぞれの分野でプロを目指しているクリエイターが集まり、有償案件としてゲーム制作に取り組むプロジェクトです。 僕はシナリオライターとして本プロジェクトに参加します。 制作は、クライアント含め企画から完成までメンバー同士で意見を出し合いながら進めていきます。連絡や打ち合わせは、Discordを使用して行います。 一部Xアカウントを使う場合があります。 音楽(BGM・効果音)、キャラクターイラスト、UIデザイン、プログラマーなど、ゲーム制作に関わるあらゆる分野の方を歓迎しております。 経験の有無は問いません。 **「プロとして活躍したい」「本気でゲーム制作に取り組みたい」**という強い想いをお持ちの方であれば、どなたでもご参加いただけます。 「自分のゲームを形にしたい」 「ゲーム業界を本気で目指したい」 「実績を積みながら、仲間と作品を完成させたい」 そんな想いを持っている方を歓迎します。 経験よりも、最後まで責任を持って制作に取り組める姿勢を大切にしています。 興味のある方や、形にしたいゲームのアイデアをお持ちの方は、ぜひお気軽にメッセージをお送りください。 皆様のご参加を心よりお待ちしております。 一番最初のメッセージを送る場合は、依頼をしたいのか、メンバーとしてゲームを作っていきたいのか、教えていただきます
あと89日(10月31日まで)
急募
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年08月02日
開発
【3Dアーティスト募集】協力しているのにケンカになる 3人協力アクションゲームの開発メンバー募集中!
募集ジョブ
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプログラマーを目指しているおさとうと申します。 大学院で勉強中の学生です。これまでにUnrealEngineで個人開発のゲームを1本作成し、現在はゲーム会社への就職を目標に、ゲーム開発に取り組んでいます。詳細はプロフィールをご覧ください。 この企画では、就職活動に向けたポートフォリオ作品として、3Dマルチプレイゲームを制作しています。現在、ゲームシステムの企画・プログラムを2名で進めており、ゲームの世界観やビジュアル面をより魅力的なものにするため、一緒に開発していただけるメンバーを募集しています。 ## 募集概要 現在、以下のような役割を担当していただける方を募集しています。 * 3Dアーティスト(キャラクター・背景・小物など) * UI・UXデザイン 企画の初期段階から参加していただけるため、世界観やキャラクターデザインなど一緒にアイデアを出しながら制作できます。 また、開発期間中は継続的に制作へ参加していただける方を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル(仮) ジャンル 3人協力アクションタワーディフェンス ゲームエンジン Unity プラットフォーム PC 開発期間 約半年〜1年 開発状況 大まかな企画を決めました。 現在は、技術調査とプロトタイプの作成を進めています。 ## 目的・目標 就職活動でのポートフォリオ作品として制作しています。少人数で趣味程度に楽しみながらも、最後まで完成させることを目標に取り組みたいと考えています。 将来的には、コンテストへの応募も考えています。 ## ゲーム内容 3人で協力して小悪魔から巨大なおやつを守るアクションタワーディフェンスです。 イメージ画像の”コア体験”のように、倒そうとしたら巻き込まれる、といった”バカっぽさ”をコンセプトにしています。 世界観は、『Fall Guys』や『Overcooked!』のような、デフォルメされていてポップ、失敗しても笑い合える雰囲気をイメージしています。 リアル、ダークファンタジー、ホラー、アニメ調は考えていません。 ## 担当いただきたい作業 現在考えている内容は以下の通りです。 ・キャラクターモデルのデザイン・制作 ・背景・ステージ制作 ・アニメーション ・UIデザイン 本人ができる範囲から担当していただきます。できないことはサポートするので、勉強しながら一緒に進めましょう! 企画段階なので、「こんなキャラクターにしたい」「こういう世界観はどう?」など、一緒にアイデアを出していただけると嬉しいです。 ## コミュニケーション方法 連絡手段はDiscordを使います。 週1、2回のミーティングで進捗確認をします。進捗が無くても出席だけしていただけると嬉しいです。 チーム制作が初めての方も歓迎です。就職活動に向けてポートフォリオを充実させたい方や、ゲーム開発を通して経験を積みたい方もぜひご応募ください。 ぜひ一緒にゲームを作りましょう!
あと13日(8月16日まで)
急募
報酬なし
おさとう
掲載日: 2026年08月02日
開発
ゲーム開発を一緒にやれる仲間を募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
・はじめに はじめまして。普段はエンジニアとして働き、趣味でUnityを使ってゲームを作っています。 仕事でのゲーム制作も9年ほど経験しております。 これまで企画・実装・3Dモデルやテクスチャの用意まで、ひととおり自分で手を動かしてきました。ただ、ひとりで作れる範囲には限界があるのと、何より「これ面白いかな?」を相談できる相手がいないまま進めるのが、そろそろ寂しくなってきました。 なので今回は、特定の1タイトルの人員募集ではなく、これから長く一緒にいろいろ作っていける仲間を探したいと思っています。 ・目指したいこと まずは3〜4か月程度で完成できる小さめの作品を一緒に1本仕上げる そこでお互いの進め方や相性を確かめて、合いそうならその後も継続して制作していく 将来的にはSteamなどでの公開を目標にしたいですが、まずは「完成させる」ことを最優先に ・作りたいものの方向性 がっちり決めきってはいませんが、こういうものに惹かれます。 世界観や仕掛けで「気づかせる」タイプの作品(説明しすぎない演出) 手触りのいいアクションや、ひとひねりあるゲームメカニクス 3Dも2Dも、題材に合うほうを選びたい ・私が担当できること Unity(URP)でのゲーム実装全般 企画・世界観づくり ※今は3Dや2Dテクスチャも一人で用意していますが、あまり得意ではないです。無料・有料アセットなどを使用していることがほとんどです。 ・進め方 連絡はDiscordを予定 週1回、または隔週で軽く進捗共有(参加できない週があっても大丈夫です) 本業・学業の合間で無理のないペースで、ゆるく参加していただいても良いです ・大切にしたいこと 作業を分担するというより、意見を出し合いながら一緒に考えられる関係でありたいです。担当外のことに口を出しても怒られない、くらいの距離感が理想です。 そして何より、完成させること。途中で止まってしまった作品より、小さくても最後まで作りきった作品を、一緒に増やしていけたら嬉しいです。 少しでも気になったら、お気軽にご連絡ください。まずは雑談からでも大丈夫です。
あと58日(9月30日まで)
報酬なし
wood_stove
掲載日: 2026年08月01日
開発
ゲーム制作サークル メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
追記:大変有り難いことに既に沢山の方からご応募いただいているため、募集締切日を8/12(水)に変更しています。 これまで一人で創作活動を続けてきましたが、今後はチームで作品を作りたい。 そんな思いから、ゲーム制作サークルの立ち上げを考えています。 普段はエンジニアとして働きながら、趣味でティラノスクリプトを使用したノベルゲームを制作しています。 これまでは自分が中心となって制作を進め、苦手な分野については外部の方へ依頼する形で作品を完成させてきました。結果として、自分なりに満足できるノベルゲームを制作できましたが、より面白いアイデアや、自分一人では思いつかない可能性を形にするためには、依頼する側・される側という一方向の関係ではなく、同じ目標に向かって意見を交わしながら制作できる仲間が必要だと感じるようになりました。 一人では届かない作品を、仲間と一緒に作りたい。 その思いから、今回メンバーを募集します。 私自身、ゲーム制作についてはまだ経験が浅く、勉強しながら取り組んでいる段階です。完成度の高い制作環境が整っているサークルではありませんが、互いに意見を出し合い、試行錯誤しながら作品を形にしていければと考えています。 ## 制作予定ジャンル ADV・ノベルゲームを主軸に、ミステリーや謎解き要素を取り入れた作品を検討しています。 ## 募集ポジション ◆プログラマー ティラノスクリプトやLight.vnなど、ビジュアルノベル向け汎用エンジンを使用した制作を想定しています。 経験が浅い方でも問題ありません。 Unityを扱える方は、なお歓迎します。 ◆イラストレーター 普段から継続的にイラストを制作している方を募集します。 キャラクターデザイン、立ち絵、イベントCGなどの制作を想定していますが、すべてを一人で担当していただく必要はありません。得意な分野や担当範囲については、相談しながら決めたいと考えています。 ◆サウンドクリエイター ゲーム内で使用するBGMや効果音などの制作を想定しています。 すべての楽曲や効果音を一人で担当していただく必要はありません。得意なジャンルや制作可能な範囲について、相談しながら進めたいと考えています。 ◆シナリオライター 商業・同人、媒体を問わず、一つの物語を構想から結末まで書き上げた経験のある方を募集します。 現時点ではミステリーや謎解き系の作品を想定しているため、これらのジャンルが好きな方や、造詣の深い方は特に歓迎します。 その他のポジションについては、制作を進める中で必要になった際に、改めて募集またはお声掛けする予定です。 ## 活動目標 最終的には、長編ノベルゲームの制作を目標としています。 ただし、最初から長編作品に取り組むのではなく、まずはチーム内での制作方法や相性を確認するため、3~4か月程度で完成できる短編ノベルゲームの制作を最初の目標とします。 ## コミュニケーション方法 主な連絡手段にはDiscordを使用します。 月に1~2回程度、通話またはテキストで簡単な進捗共有や打ち合わせを行う予定です。日常的な連絡や相談については、各自の都合に合わせて無理のない範囲で行えればと考えています。 ## 活動報酬 現時点では、原則として無償での創作活動を想定しています。 作品の販売などによって収益が発生した場合は、メンバー間で相談したうえで分配します。 ## お問い合わせについて ご応募の際は、以下の項目をご記載ください。 ・お名前(ハンドルネーム可) ・希望するポジション ・簡単な自己紹介 ・これまでの制作経験 ・作品ポートフォリオ、過去作品  ※未公開作品の場合は、共有可能な範囲で構いません。 ・応募のきっかけ ・その他、質問や事前に伝えておきたいこと 以上になります。 ゲーム制作の経験年数だけでなく、作品作りを楽しみながら、互いの考えや担当分野を尊重して活動できることを大切にしたいと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、どうぞお気軽にご連絡ください! よろしくお願いいたします!
あと9日(8月12日まで)
報酬なし
月社零
掲載日: 2026年07月31日
開発
縦スク×音ゲー制作仲間募集
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 猫手と申します。 猫の手借りたいスタジオとしてゲーム制作をしています。 スタジオといいつつ、メンバーは私含め2名です。 最大でも4名程度にしようと考えています。 【現メンバー】 猫手:現主担当 ゲーム実装・サウンドデザイン・制作管理 メンバーA:現主担当 キャラクターデザイン・世界観設定 募集中!!担当予定 UIデザイン・脚本・サウンドデザイン(楽曲作成や効果音作成等) ⭐︎現メンバー自身分野外を担当していたりするので、縦割りにせず一緒にやりましょう。 ## 募集概要 今後も継続して複数ゲームを作って行きたいと考えています。 なので、長期に渡り苦楽を共にしてくれる仲間を募集しています。 このスタジオのポイントは… 1. 兼務制(重要!!) 1人のメンバーに複数の分野を担当して頂きます。 得意分野と未経験分野を担当みたいなイメージ、未経験分野はメンバー同士で協力しながら進めましょう。 2. 未経験歓迎 プレーヤーに何を伝えたいか、何を楽しんで貰いたいか、拘りが入っているのか?を重視します。 1人で複数の分野担当して頂きたい事もあり、生成AI活用に制限はしないつもりです。 少しセンシティブな内容でもあり、別途、詰めさせて頂ければと思います。 3. 次回以降企画にゼロから携われる 完成させることを重要なテーマとしているので、今年は制作中のゲームを一緒に進めて欲しいですが、次回以降は一緒に作りたいゲームを考えましょう! ## プロジェクト概要 縦スク×音ゲー 完成度40%程度 ## 目的・目標 第1目標はSteamでの販売 ゲームを作る→完成させる→販売する 見つけてさえ貰えず埋もれる。これは想定内です。 Steam登録等は実費で賄います。 初めてなので、ここであたふたすると思います。 ## ゲーム内容 縦スク×音ゲー 5ステージ構成 1ステージ中にストーリーパートとシューティングパート、音ゲーパート、ボス戦がある構成 プレー時間想定は30~60分程度 ## 担当いただきたい作業 - UIデザインおよび効果音等サウンドデザインや楽曲制作  (例:ボタンのデザインと押した時の音を作成等)   ★楽曲はバロック調でアップテンポにアレンジした曲が作れる方。 - シナリオ設定、脚本 (例:設定の深掘りや、キャラのセリフ回し脚本等) ## コミュニケーション方法 - 基本的にDiscordで行い、データはNotionで管理。 - 週1回程度オンラインMTGで進捗確認を行います。進捗無しです!も可ですがMTGに顔を出して頂ければと思います。
あと5日(8月8日まで)
報酬なし
猫手
掲載日: 2026年07月31日