募集終了
報酬なし
BG(背景/環境),アート/モデリング コンセプトアート、イメージボード、フィールドデザインやアウト
3dmmo
Cucumber
ポスト
掲載日:
2024年09月02日
募集するジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
無償です
募集締め切り
2024年12月31日14:59
募集内容

趣味で3DMMOつくっています。

グラフィッカーさん

モデラーさん

募集!

必要なスキル
心無い言葉吐かない人 discord出来る方
期限/締め切りなど
のんびり
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
ゲーム『ウィスケリア:勇気のレシピ』のアーティストを募集しています。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
ミュージシャン
シナリオライター/脚本家
この作品は、壮大な世界救済や複雑なシステムを完全に排除した、プレイ時間約2~3時間の極めてコンパクトで魅力的な「ほのぼのアドベンチャーRPG」です。RPGツクール(MV/MZ)の標準システムをベースに、丁寧な世界観構築とキャラクター同士のふれあいを通じて、プレイヤーの心を温めることを目指しています。 規模も明確で、「完成・リリース」までを確実に見届ける準備が整っています。集英社ゲームクリエイターズCAMPからのパブリッシュ支援獲得やコンテストでの選出を目標に、高品質なショートプロトタイプを一緒に作り上げてくれるパートナーを募集しています。 タイトル:『ウィスケリア:勇気のレシピ』 キャッチコピー:魔法のレシピで、収穫祭を救え。 プラットフォーム:RPGツクールMV / MZ 想定プレイ時間:2~3時間(完全に独立したストーリー、ダンジョン3つと村1つ) ___________________________________________________________________ ストーリー・世界観 / Lore & Synopsis 【世界観:小さな村の素朴な伝統】 かつてメロウミル(Merrowmill)という谷沿いの村は、優しい「収穫の精霊」に守られていました。村人たちが感謝を込めて捧げる特別な料理に精霊が祝福を与えることで、毎年の豊作が約束される――そんな星空の練り粉(Starlight Knead)祭りの伝統は今も続いていますが、精霊の本当の名前を覚えている者はもう誰もいません。世界地図も、古代の戦争も、神々の対立もありません。あるのは、素朴な田舎の伝統と、すぐそばに潜む寂しがり屋の精霊の気配だけです。 【あらすじ】 主人公は、おっちょこちょいだけど不器用で情熱的な見習いパン職人の女の子・ミリ(Miri)。 お祭りの前夜、目玉である魔法の「スターライト・ケーキ」の材料(輝くハチミツ、霜降り小麦粉、月光のバニラフラワー)が、何者かによって荒らされ消えてしまいます。夜明けまでにケーキを焼き上げなければ、お祭りは台無しになり、村の運命も陰ってしまいます。 ミリは消えた材料を集めるため、周囲の自然へと旅立ちます。旅の途中で出会うのは、悪党ではなく、寂しさのあまり無意識に魔法の材料を散りばめてしまった孤独な森の精霊でした。これは悪を倒す旅ではなく、忘れ去られた絆を修復する物語です。 ■ 登場キャラクター / Characters キャラクター名 バトルでの役割 性格・旅の理由 Miri (ミリ) バランス型の前衛 / バフ役。料理スキルを使用(例:「砂糖の励まし」でHP回復、「フランベ」で炎属性攻撃)。 主人公。自分の焼き上げるパンに自信が持てない見習い。みんなを笑顔にするものを作れると証明したい。 Twig (ツイッグ) 魔法使い / デバフ役。自然魔法を使用(例:「根っこの罠」で敵の速度低下、「花粉の霧」で毒付与)。 小さくて臆病な森の精霊。自分の寂しさのせいで材料を消してしまったことを反省し、責任を取るために同行する。 Barley (バーレイ) タンク / 物理アタッカー。農業をテーマにしたスキル(例:「収穫スイング」「鉄の鍬ガード」)。 引退した元冒険者で、今はカブ農家。「子供たちを危険に晒せない」と言いつつ、内心は小さな冒険にワクワクしている。
本日締切
急募
報酬あり
カミミチ ケウ
掲載日: 2026年06月13日
開発
【無償企画】女性向け執事動画が作りたい。
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
自己紹介 どうも、ぶびんです。女性向けの作品をわやわやしながら作りたいです。キャラベースはある程度決めております。執事とお嬢様、主に執事の関係が主軸になってくる予定です。人間関係などにスポットを当てたりします。光と影の部分的な。 募集概要 立ち絵、一枚絵(スチル)、ロゴ、UIを描いてくださる方を募集しております。 イラストはリアル調の方がいいです。 継続でついてきてくれる方お願いします。 MBTI詳しい方、そういう話が好きな方。 プロジェクト概要 キャラデザが何人かできております。それをベースに描いてもらいます。 ラフなどの指示はさせてもらう予定です。 目的・目標 YouTubeにて、公式チャンネルを設営し、ストーリー動画を作成。 動画は私が作成いたします。 内容 趣味で作成します。ファンの獲得からです。今後はグッズなど。 詳細はディスコードにて招待いたします。 キャライラストに関しては、役割の割り振りを4つにしようと思ってます。つまり各担当最大4人です。1人4キャラ描いてもらう予定です。 担当いただきたい作業 ・キャラクターデザインに関しては基本的には私がやります。ただ甘いところがあるので一緒に考えれたらと思っています。 ・キャラクターの立ち絵イラストまたは一枚絵を描いてくれる方。完全なアニメ画ではなく、きりっとした絵柄の方がいいです。まずは絵柄が確認できるポートフォリオをお願いします。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 オンライン会議はありません。 進捗を共有していきましょう。 何かありましたら質問お願いします。
あと37日(7月20日まで)
報酬なし
ぶびん
掲載日: 2026年06月13日
開発
【進行・企画サポート募集】近代SF×マーダー系ADVで、チームの案出しサポーター募集中
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 概要 はじめまして。 現在、近代SFのマーダーものを制作しています。 愛や憎しみ等をテーマにした哲学的で重厚なシナリオと、それを彩るイラスト・音楽・プログラムの各メンバーが揃い、現在「最初の20分デモ版」の完成(6ヶ月後)に向けて動き出しています。 今回は、ディレクター(私)とクリエイター陣の間を取り持ってチームの進行を支えつつ、作品をより面白くするために一緒にアイデアを出してくれる**「ディレクションサポート(進行・コミュニケーション・企画担当)」**の方を1名募集します! ## 募集の背景 現在、プログラマー、イラストレーター(2名)、コンポーザーという才能あふれるメンバーが集まってくれています。しかし、メンバーの多くが「自分の作業に集中したい職人気質」であり、遠慮からなかなか本音や意見を言い出しにくい状況があることに気づきました。 **メンバーの作業環境を整える「伴走者」であり、同時に私と一緒に「どうすればこのゲームがもっと面白くなるか」を企んでくれる聞き上手なパートナー**の力が必要だと感じ、今回の募集に至りました。 ## お願いしたい役割 「企画の壁打ち相手」をサポートしていただきたいです。 * **メンバーの聞き役・クッション役** * クリエイター陣の本音や悩みを拾い上げ、気持ちよく作業してもらうための相談窓口。 * **作品クオリティアップのためのアイデア提案** * 私の壁打ち相手として、「ノベルゲームのシステムとしてはこうした方が面白くなるのでは?」「この演出を入れたらもっとギャップが引き立つのでは?」など、積極的に意見を出してブラッシュアップに貢献していただきます。 ## 求める人物像 * **【必須】ノベルゲーム(ADV)に対する深い知見と愛情がある方** * 普段からノベルゲームを深くプレイしており、本作の「愛と憎しみ」というテーマに面白さや可能性を感じていただける方。 * **【必須】自分から積極的にアイデアや改善案を提案できる方** * 指示された事務作業をこなすだけでなく、チームのものづくりに主体的に関わりたいという熱量のある方。 * **クリエイターの「伴走者」になれる方** * 厳しいスケジュール管理で急かすのではなく、「どうすればみんなが気持ちよく作業できるか」を考えられる、聞き上手でサポート気質な方。 * Discord等でこまめにテキストコミュニケーションが取れる方。 * ※ゲーム開発の進行管理や企画の経験があれば大歓迎ですが、同人・インディー問わず「ノベルゲームをよく知っていて、サークルの中心メンバーとして一緒に走りたい!」という方であれば未経験でも大歓迎です! ## チームの現状と待遇 * **メンバー構成:** * ディレクター / シナリオ * プログラマー(1名) * イラストレーター(2名) * コンポーザー(1名) * **待遇: 将来的なレベニューシェア前提** * 現在は全員が無償で参加している同人・インディープロジェクトですが * 将来的にパブリッシャーからの開発資金獲得や、Steamでの販売収益が出た際には、あらかじめ取り決めた分配率で確実にお支払いします。新しく入っていただくサポート枠の分配ルールについても、事前にしっかり相談・合意した上でスタートします。 ## 応募方法 少しでも興味を持っていただけましたら、以下の簡単なプロフィールを添えてメッセージをお願いいたします。 1. お名前(ペンネーム可) 2. 普段プレイしているお気に入りのノベルゲーム・ADV(数作教えていただけますと嬉しいです) 3. 過去の制作経験や、進行・サポート業務の経験(ゲーム以外でも構いません) 4. 本プロジェクトに興味を持っていただけた理由や、意気込み 5. ご質問など まずはカジュアルにお話しし、企画の詳細 あなたからのご連絡を、チーム一同心よりお待ちしております!
あと79日(8月31日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年06月12日
開発
OSSとしてゲーム制作支援ツールを一緒に試作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 はじめまして。TENKAと申します。 普段はゲーム向けBGM制作や、創作・ゲーム開発を支援するツール制作に取り組んでいます。 現在は、ゲーム制作におけるプログラミング、システム設計、デバッグ、仕様整理などを支援するツールを作りたいと考えています。 ゲーム制作では、アイデアや世界観があっても、画面遷移、セーブ/ロード、会話システム、フラグ管理、デバッグなどの土台部分で詰まりやすいと感じています。 そうした部分を少しでも支援できるツールを一緒に作れる方を募集したく、今回募集を出しました。 詳細な活動内容や制作物については、プロフィールも見ていただけると嬉しいです。 ## 募集概要 ゲーム制作を支援する開発ツールを一緒に作ってくれるメンバーを募集しています。 単発の依頼ではなく、無理のないペースで一定期間、相談しながら少しずつ進めていける方を想定しています。 最初は2〜4人程度の少人数での活動を考えています。 ガチガチの開発チームというより、プライベート、本業、学業、体調を優先しながら、できる範囲で進める方針です。 現時点では、報酬なしでの参加を想定しています。 本プロジェクトは仕事としての依頼ではなく、趣味・研究・試作寄りの共同制作として進める予定です。 成果物はOSSとして公開する方向で考えています。 作業ノルマや厳しい納期は設けません。 ただし、ゲーム制作支援や開発効率化に興味があり、少しずつでも形にしていく意欲がある方とご一緒できたら嬉しいです。 ## 作りたいもの プロジェクト名は仮で「ゲーム開発支援ツール制作」としています。 制作するのは、ゲームそのものではなく、ゲーム制作を支援するための開発ツール・制作補助ツールです。 対象は、個人開発者、初心者ゲーム制作者、小規模チームなどを想定しています。 想定している内容は、以下のようなものです。 * ゲーム制作テンプレート * デバッグ表示ツール * フラグ管理ツール * 仕様整理ツール * 進行管理補助 * 会話システムやセーブ/ロードなどの基礎システム支援 * ゲーム制作で詰まりやすい部分の可視化 最初からすべて作るのではなく、メンバーと相談しながら、実現しやすく需要がありそうなものから小さく試作していく予定です。 個人的には、ゲーム制作で「何が原因で動かないのかわからない」「どこから作ればいいかわからない」といった状態を減らせるツールを作りたいと考えています。 ## 目的・目標 このプロジェクトの目的は、ゲーム制作で詰まりやすい部分を支援し、ゲームを完成させやすくするツールを作ることです。 特に、以下のような問題を減らしたいと考えています。 * 画面遷移の作り方がわからない * セーブ/ロードの構造で詰まる * 会話システムや選択肢管理が複雑になる * フラグ管理が破綻する * デバッグ時に何が起きているかわからない * 仕様が整理できず、制作が止まる こうした問題を、テンプレート化、可視化、チェックリスト化、デバッグ支援などで少しでも減らしたいです。 目標としては、まずは小さな試作品を作り、実際にゲーム制作に使える形を目指します。 商業的な成功を最初から強く狙うというより、まずは趣味制作・個人制作の範囲で、役に立つものを少しずつ形にしていく方針です。 将来的に需要があり、配布形態や収益化、有料版などを検討する場合は、事前にメンバー間で相談して方針を決めたいです。 参加いただいた方の貢献は、可能な範囲でREADMEやクレジットなどに記載したいと考えています。 ## 歓迎する方 未経験の方でも、ツール制作やゲーム開発支援に興味があれば歓迎です。 技術力の高さだけでなく、相談しながら進める姿勢や、ゲーム制作を助けたいという関心を重視したいです。 特に以下のような方と相性が良いと思います。 * ゲーム制作支援ツールに興味がある方 * 個人開発やOSSに関心がある方 * Unity、Godot、JavaScript、TypeScript、Webアプリ、Electronなどに興味がある方 * AIツールを使いながら開発に参加してみたい方 * UI改善、仕様整理、テスト、アイデア出しに関心がある方 * ゲーム制作で詰まった経験がある方 AIツールの使用も歓迎します。 ただし、AIの出力をそのまま貼るだけではなく、動作確認や内容の理解をしながら進められる方だと助かります。 今回重視しているのは、現時点でのスキルの高さよりも、ゲーム制作支援ツールというテーマに関心を持ち、一緒に試行錯誤してくれることです。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらう作業は、相談しながら決めたいと考えています。 主に以下のような内容を想定しています。 * ツールのプログラム実装 * UI制作 * Unity、Godot、Webアプリなどでの試作 * ゲーム制作テンプレートの作成 * デバッグ表示機能の作成 * フラグ管理・仕様整理ツールの作成 * アイデア出し * 動作確認、テスト * 仕様の整理や改善案出し 自分は主に、企画、仕様設計、UI案、制作フロー整理、テスト、デバッグ観点の整理などを担当したいと考えています。 プログラミングは勉強中のため、実装面を一緒に進められる方がいるととても助かります。 ## 使用技術について 使用ツールや開発環境はまだ確定ではありません。 候補としては、以下のようなものを考えています。 * Unity * Godot * JavaScript * TypeScript * Webアプリ * Electron系ツール 最初から大きなものを作るのではなく、小さな試作から始める予定です。 メンバーと相談しながら、作りやすく続けやすい形を決めていきたいです。 ## コミュニケーション方法 活動はDiscordを中心に行う予定です。 進め方としては、以下のような形を想定しています。 * コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 * プライベート、本業、学業、体調を優先して進めます。 * 週何時間必須、毎日作業必須、短期完成必須のような進め方にはしません。 * 作業ノルマや厳しい納期は設けません。 * できる範囲で進捗共有や相談を行います。 * 必要に応じて、ドキュメントやタスク管理ツールの利用も検討します。 * まずは小さな試作から始め、無理なく形にしていきたいです。 ゲーム制作支援や開発効率化に興味がある方、ゲーム制作で詰まりやすい部分を一緒に改善してみたい方は、ぜひよろしくお願いします。
あと17日(6月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月11日