開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』ゲームプレイ/テクニカル開発メンバー募集
## 『THE MAZE』について
『THE MAZE』は、病院や学校など、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「メイズ」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向けCo-op Horrorゲームです。
プレイヤーは迷宮を探索し、各地に存在する試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。
また、『THE MAZE』ではゲームシステムだけでなく、奥行きのある世界観も重要な要素の一つとしています。
プレイヤー自身が探索やゲームプレイを通して断片的な情報に触れ、THE MAZEやその世界の真相へ徐々に迫っていける体験を目指しています。
現在は小説版の展開も決定しており、ゲーム単体にとどまらず、将来的には映像作品やスピンオフなど、複数の媒体へ展開できるIPとして育てていくことも視野に入れています。
## 現在の開発状況
現在、
・ゲームコンセプト
・世界観
・敵
・共鳴体
・試練
・マップ構造
・Vertical Slice v1.0
・ゲームシステム
まで基本仕様を策定しています。
Unreal Engine 5上でも、
・FPS操作
・ドア開閉
・共通インタラクションUI
・アイテム取得
・共鳴体の取得 / 所持基盤
などのプロトタイプが簡易的に動作済です。
## 直近の目標
2027年3月15日締切の
「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標に、
THE MAZEの核を短時間で体験できるPlayable Buildを制作します。
## 応募Buildの基本フロー
現実のマンション一室の廊下
↓
本来存在しない扉
↓
THE MAZEへ接続
↓
病院エリア
↓
病院から学校へ、本来あり得ない形で継ぎ目なく接続
↓
学校エリア
↓
謎解きギミック
↓
共鳴体を1個取得
↓
放浪者との遭遇
↓
THE MAZE固有空間
↓
帰還ゲート空間
↓
6基の共鳴体挿入装置のうち1基へ共鳴体を挿入
↓
帰還ゲートは開かない
↓
背後で放浪者に発見される
↓
帰還ゲートへ逃走
↓
ロックされたゲートを叩く
↓
振り返ったところを放浪者に襲われる
↓
暗転
↓
THE MAZE
「迷え。抗え。疑え。」
↓
END
## 募集ポジション
UE5 ゲームプレイ/テクニカル開発:1名
## 最初にお願いしたい内容
まずは2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。
想定する担当候補:
・既存UE5プロジェクトの確認 / 整理
・インタラクション基盤の確認 / 改善
・共鳴体システムの確認 / 改善
・謎解きギミック1種類
・帰還ゲートの簡易実装
・Start → Endまでのゲーム進行
・放浪者との演出 / 遭遇処理
・Windows Build
・Debug / 技術課題整理
Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、
SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Buildの完成まで継続参加を相談します。
さらにその後、
Vertical Sliceおよび製品版開発まで参加いただける方を歓迎します。
## 必須スキル
・Unreal Engine 5を使用したゲーム制作経験
・Blueprintを自力で設計 / Debugできること
・Actor / Component / Blueprint Interface / UMG等の基本理解
・自身が担当した箇所を説明できるPortfolioを提示できること
## 歓迎スキル
・C++
・Multiplayer / Replication
・AI / Behavior Tree
・Steam向けゲーム開発
・Git / Perforce
・ホラーゲーム開発
・商用ゲーム開発経験
## 参加形態について
今回の募集は、
完成物だけを納品して終了する単発外注ではなく、
THE MAZEを継続して一緒に作るコア開発メンバー候補を探すことを目的としています。
私自身は、Project Owner / Game Director / Creative Directorとして、
・企画
・世界観
・ゲーム仕様
・ホラー演出
・開発方針
・レビュー
・コンテスト応募
・資金調達
を担当しています。
アイデアだけを渡して制作を丸投げする形ではなく、
仕様策定・Playtest・レビューを行いながら共同制作します。
## 報酬について
有償・応相談です。
こちらから一律の報酬額を提示する方式ではありません。
応募時または面談後に、
・希望報酬総額
・週あたりの稼働可能時間
・想定作業時間
・2〜3週間で担当可能な範囲
・開始可能日
をご提示ください。
技術力、Portfolio、THE MAZEとの相性、
提案力・コミュニケーション、条件を総合して決定します。
単純に最も安い方を選ぶのではなく、
必要なスキルを満たした方の中から、
条件と成果のバランスを見て選考します。
## 求めている方
仕様通りに実装するだけではなく、
「この設計ならこうした方が安全」
「将来的にCo-op化するなら今のうちにここを変えた方がいい」
「応募Buildではこの機能は削るべき」
など、ご自身の専門領域から提案していただける方を歓迎します。
同時に、THE MAZEの世界観やゲーム体験を尊重し、
チームとして一緒に作品を磨けることを重視しています。
## 今後の予定
初期Sprint
↓
SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Build制作
↓
コンテスト応募
↓
資金調達
↓
Vertical Slice
↓
Steam向け製品版開発
## 応募時に教えていただきたいこと
・Portfolio URL
・Portfolio作品で自身が担当した部分
・UE5経験
・使用可能技術
・週あたりの稼働可能時間
・希望報酬
・想定作業時間
・開始可能日
・今回のSprintで担当可能な範囲
・THE MAZEで担当してみたい部分
・本開発への継続参加意向
まずはオンラインで30〜45分ほどお話しし、
過去作品やTHE MAZEについてお互いに確認できればと思います。
ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。