あと54日(12月25日まで)
急募
報酬なし
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のデスクトップアプリ開発
アプリ
ソフト
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ポスト
掲載日:
2026年10月07日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
報酬についての詳細
現在は無しですが今後報酬を出せる可能性は高いです。
募集締め切り
2026年12月25日14:59
募集内容

動画編集ソフト「Editra」を一緒に開発してくれる方を募集しています。
現在、Web版の「Editra Assets」を含めたEditraプロジェクトを個人で進めています。

■ Editraとは

動画編集をもっとシンプルに、快適にすることを目指している動画編集ソフトです。

現在はデスクトップアプリ本体の開発を進めており、将来的には

  • 動画編集
  • 素材管理
  • 編集支援機能
  • AIを利用した編集支援

などを組み合わせた環境を目指しています。

■ 募集内容

今回募集したいのは、Editraのデスクトップアプリ開発を担当していただけるプログラマー・開発協力者です。

特に、

  • デスクトップアプリ開発
  • 動画編集ソフト開発
  • UI/UX実装
  • 動画・音声処理
  • React / TypeScript
  • Rust / Tauri / Electron
  • FFmpeg

などの経験がある方は歓迎します。

すべての技術に詳しい必要はありません。

「動画編集ソフトを作ってみたい」という興味がある方も歓迎します。

■ 現在の状況

企画・仕様・方向性はこちらで整理しながら進めています。

また、Editra Assetsという素材サイトも並行して開発しており、Editra本体と将来的に連携できる構想があります。

そのため、ゼロからアイデアを考えるというより、

「こういうソフトを作りたい」という方向性を共有した上で、実際の開発を一緒に進めていく形

を想定しています。

■ 開発方針

個人制作に近い小規模なチームで、無理なく長期的に開発していきたいと考えています。

企画・仕様・必要な機能などはこちらで整理しますので、開発者の方には実装面で力を貸していただきたいです。

完成までかなり時間のかかるプロジェクトになる可能性がありますが、少しずつでも継続して開発できる方を歓迎します。

■ 報酬について

現時点では個人開発段階のため、基本的に無償での共同開発を想定しています。

その点をご理解いただいた上で、趣味・個人開発・ポートフォリオ制作として一緒に作っていただける方を募集しています。

■ こんな方と一緒に作りたいです

  • 動画編集ソフトを作ってみたい
  • 自分でソフトウェアを作る経験を積みたい
  • 新しい編集ツールを作ることに興味がある
  • 個人開発・インディー開発が好き
  • 長期的に少しずつ開発していきたい
  • 企画側と相談しながら開発したい

技術力だけでなく、一緒に相談しながら開発を続けられることを重視しています。

興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。

よろしくお願いします。

必要なスキル
定期的な進捗報告 定期的に連絡が取れる方
期限/締め切りなど
特になし
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
海外開発者との交流を支える英語コミュニケーション担当募集|PLC / Edit
募集ジョブ
翻訳家
## 募集概要 はじめまして。開発チーム「PLC」の代表を務めています。 現在、私たちはデスクトップ向け動画編集ソフト「Editra」を開発しています。 Editraは11月4日のベータ版リリースを目標としており、今後はLLM(大規模言語モデル)やAIエージェントを活用した動画編集機能の研究・開発にも取り組む予定です。 また、PLCでは今後、アメリカをはじめとした海外のプログラマーを積極的に迎え、国際的な開発チームへ発展させたいと考えています。 そこで今回、海外開発者とのコミュニケーションをサポートしていただける方を募集します。 ## お願いしたいこと - 海外プログラマーとの英語でのメッセージ対応 - 英語での開発メンバー募集文や案内文の作成・確認 - 海外メンバーとのミーティング時の通訳・コミュニケーション補助 - 英語での開発情報や意見の共有 - 海外メンバーが参加しやすいチーム環境づくり ※最初からすべてを担当していただく必要はありません。得意分野や活動可能な時間に応じて相談します。 ## 応募条件 - 日本語と英語で円滑にコミュニケーションが取れる方 - Discordなどを利用したオンラインでのやり取りが可能な方 - 継続的に連絡を取れる方 - チーム開発や国際交流に興味がある方 プログラミング経験は必須ではありません。 IT・ソフトウェア開発の知識がある方、英語での会議に参加できる方は特に歓迎します。 ## 活動条件 - 活動場所:完全リモート(主にDiscord) - 報酬:現時点では無償のボランティア参加 - 活動時間:相談のうえ決定 - 参加形態:学業・仕事との両立可能 - 守秘義務:非公開の開発情報を扱う場合は、事前に守秘義務等について相談 将来的な有償化を目指していますが、報酬の発生を保証するものではありません。 ## 応募時に教えていただきたいこと 1. 英語力の目安(資格・留学経験・実務経験など。資格は必須ではありません) 2. 英語でのチャット・通話への対応可否 3. ITやプログラミングへの興味・経験 4. 週あたりの活動可能時間 5. 応募理由 英語力だけでなく、チームの成長を一緒に楽しめる方を歓迎します。 少しでも興味がありましたら、お気軽にご応募ください! PLC / Editra
あと54日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月31日
開発
ビジュアルホラーノベルゲーム「Day of the lords」制作メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
自己紹介 はじめまして。Kaedeと申します。個人で音楽制作・シナリオ制作を行っている者です。 これまで音楽活動を中心に、ブラックメタル、ポストブラック、オルタナティブ、J-POPなど、複数のジャンルを取り入れた楽曲制作を行ってきました。 現在、以前から構想していたオリジナルビジュアルノベルゲーム『Day of the Lords』の制作を進めています。 音源はこちらで試聴できます↓ https://pluielain.bandcamp.com/album/day-of-the-lords-original-sound-track 今回、企画を本格的に形にしていくにあたり、一緒に作品を作り上げていただける制作メンバーを募集します。 シナリオ・音楽・企画全体のディレクションは私が担当し、それ以外の制作領域については、それぞれの得意分野を活かしながらチームで取り組んでいきたいと考えています。 単発の制作依頼ではなく、作品の完成を目指して継続的に関わっていただける方を歓迎します。 募集概要 オリジナルビジュアルノベルゲーム『Day of the Lords』の共同制作メンバーを募集します。 現在、以下の領域を担当していただける方を探しています。 • ゲームプログラミング・スクリプト制作 • 背景美術・グラフィック制作 • ゲーム演出・UI制作 • その他、ゲーム開発に関わる技術・制作分野 ※キャラクターデザイン・原画については外部への制作依頼を予定しています。 それぞれの専門性を活かしながら、企画段階から作品の完成まで継続的に参加していただける方を希望しています。 経験者の方はもちろん、個人制作やチーム制作の経験を活かしたい方も歓迎します。(初心者でも意欲のある方大歓迎です!) 制作方針や役割分担については、参加希望者の得意分野や経験を踏まえて相談したいと考えています。 プロジェクト概要 タイトル:Day of the Lords • ジャンル:心理ホラー・ダークビジュアルノベル • プラットフォーム:PCを想定 • 開発環境:TyranoScriptを想定 • 開発期間:未定(メンバー決定後に協議) • 制作形態:少人数の共同開発チーム • 原画・キャラクターデザイン:外部委託予定 (イメージ画像のイラストレーターを予定しております) • 値段:300円を予定(無料販売の時期も設ける予定です) 現在は企画・世界観・キャラクター設定・シナリオなどを中心に構想を進めている段階です。 目的・目標 本プロジェクトの第一目標は、『Day of the Lords』を一つの完成したゲーム作品として世に出すことです。 趣味としての制作にとどまらず、インディーゲーム作品としての販売・収益化を視野に入れています。 まずは本作の完成と販売を目指し、その後は制作チームとしての経験や成果を踏まえ、継続的なゲーム制作につなげていければと考えています。 将来的にはホラーやダークな世界観を持つ作品を中心に、オリジナルゲームを継続的に制作できる体制を構築することも視野に入れています。 ゲーム内容 『Day of the Lords』は、サイコロジカルホラーを主体とした心理的な恐怖や人間の認知、複雑な人間関係などをテーマとしたダークなビジュアルノベルゲームです。 単純なホラー表現だけでなく、登場人物の心理や認識の揺らぎ、物語の展開を通じてプレイヤーに不穏さや違和感を感じてもらえる作品を目指しています。 SILENT HILL2,美少女ゲームに強く影響を受けたおります。 また、音楽面にも力を入れたいと考えています。 一般的なビジュアルノベルのBGMにとどまらず、生楽器を取り入れたバンドサウンドや、ブラックメタル・ポストロックなどの要素を活用し、シナリオと密接に結びついた音楽演出を取り入れる予定です。 シナリオと音楽がそれぞれ独立するのではなく、両者が一体となって作品の世界観を構築することを目標としています。 担当いただきたい作業 現時点では、以下の分野を想定しています。 ゲームプログラミング・スクリプト制作 • TyranoScriptを使用したゲーム実装 • シナリオ分岐・フラグ管理 • セーブ・ロードなどのシステム実装 • 画面演出や各種機能の実装 背景美術・グラフィック • ゲーム内背景の制作 • 背景差分・特殊演出用素材の制作 • 作品の世界観に合わせたビジュアル制作 ゲーム演出・UI • ゲーム画面・UI設計 • テキスト表示や画面遷移の演出 • ホラー表現に関する視覚的な演出 • 各種演出素材の実装・調整 ※担当領域は固定ではなく、参加メンバーのスキルや希望に応じて柔軟に相談したいと考えています。 コミュニケーション方法 • 基本的な連絡・相談はDiscordを予定しています。 • 企画資料・設定資料・制作データなどはオンラインで共有します。 • 必要に応じてオンラインミーティングを実施します。 • 進捗や作業状況を共有しながら、無理のないペースで制作を進めます。 活動場所はオンライン中心を想定しているため、地域を問わず参加可能です。 ──────── ご興味を持っていただけた方は、これまでの制作経験や得意分野、参加してみたい領域などを添えてご連絡いただければ幸いです。 一緒に作品を作り上げていける方との出会いを楽しみにしています。
あと175日(4月25日まで)
報酬あり
Kaede
掲載日: 2026年10月31日
サポート (Beta)
世界を旅するドット絵RPG『REVEILLE』テストプレイ協力者を募集します!
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
サポート/メンター
## 自己紹介 個人でゲームを作っています。SUZUKI です。 Mother2 や Eastward のような、町を歩いて人と話し、少しずつ謎がほどけていくRPGが大好きで、自分でも作ることにしました。 自分ひとりで遊んでいると、気づけないことがたくさんあります。遊んでくれる人の目で見てもらいたくて、募集します。 ## 募集概要 完成に向けて、実際に遊んだ感想と気づいたことを教えてくれる方を募集します。 「全部クリアしてください」というお願いではありません。遊べた所まででも、とても助かります。 - ストーリーや会話はおもしろいか、先が気になるか - 迷ったところ、何をすればいいか分からなくなったところ - 戦闘の手ごたえ(簡単すぎる・きつすぎる・長い、など) - 操作のしやすさ(キーボード/コントローラー) - 不具合(止まる、通れない、表示がおかしい、など) - 配布するテスト版は、他の人に渡さないでください - 画面の写真・動画・配信は、事前にご相談ください(【OK/NG/相談】) ## プロジェクト概要 - タイトル:REVEILLE(レヴェイユ) - ジャンル:コマンド式RPG(町や野外を歩いて、話して、戦う) - 絵:見下ろし斜めのドット絵 - 舞台:90年代アメリカ風の町から始まり、世界の町をめぐる全10章の旅 - プラットフォーム:PC(Windows) - エンジン:Godot 4 - 進捗:全10章ぶんのマップ・敵・ボス・曲ができています。今は通しで遊べる状態にして、確かめている段階です。 ## 目的・目標 Steam や itch.io などでの公開を目指しています。 趣味の延長ですが、お金を払って遊んでもらえる品質を目標にしています。 そのため、ほめ言葉だけでなく、気になったところははっきり教えてもらえるとうれしいです。 ## ゲーム内容 ラジオ好きの二人が、町のふしぎな出来事をきっかけに旅に出ます。 町ごとに土地の暮らしも、雰囲気も、出会う敵もちがい、旅は全10章です。 旅の途中では「夢の場所」にも迷い込みます。現実とは少しずれた、ふしぎな場所です。 戦闘は最大3人のパーティーで戦います。 詳しい紹介は、下の「ゲーム情報」に書きました。 ## サポート要望 - 気になったこと・感想を、遊びながらメモしてもらえると助かります(短くてかまいません) - 不具合は、どこで何をしたときかを分かる範囲で教えてください - 遊べる時間は人それぞれで大丈夫です。1〜2時間だけでも歓迎です - 動作環境:Windows 10/11 の PC。ディスク容量は約 400MB 必要です - コントローラーでも遊べます(キーボードだけでも可) - 物語の中身は、公開前のものです。ネタバレは他の人に話さないでください ## 制作についてのお知らせ 絵と曲の一部には、画像・音声の生成AIを使っています(使ったモデルの利用条件は確認して守っています)。気になる方は、応募前にご検討ください。 ## コミュニケーション方法 - 感想や不具合報告は、CAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください - 感想交換・雑談・質問用に、メンバー用のDiscordサーバーがあります(任意参加) https://discord.gg/6FwVDfHg - Discordに参加しなくても、サポートメンバーとして問題なく参加できます - 返信は3日以内を目安にします
あと29日(11月30日まで)
特典あり
SUZUKI
REVEILLE
掲載日: 2026年10月31日
開発
新感覚のターン制バトル制作初期メンバー募集!!!!特にプログラマー!!!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
ミュージシャン
## 自己紹介 はじめまして。miyakeです。 今回が初めてのゲーム制作になります。 ## 募集要項 自作していたまおりゅうやfgo、崩壊スターレイル系のターン制RPGの開発メンバーを募集します。 現在は私と友人の2人体制で制作しており、制作期間も浅くほぼ初期メンバーとしての募集となります。 無難で面白いではなく、やりごたえのあるガチ勢もライト勢も楽しめるようなゲームを作りたいです。 ## プロジェクト概要 タイトル「未定」 ジャンル ターン制2DドパRPG プラットホーム Steam 開発環境 Unity 開発進捗 全体のビジョンや根幹のゲームルール、ダメージ計算などの部分はある程度決まっておりそれを作るメンバー探しの段階 ## 目標 Steamでの販売(価格未定)をし、 反応を見てソシャゲ化するかの判断、 ソシャゲ化するのであれば3Dキャラなどでの制作 iOS、GooglePlay、Steamにリリース ## ゲーム内容 札を配られそれを使い戦うベーシックなターン制バトルです キャラのスキルを駆使して手札を変えながらオリジナルの要素『属化』をそろえて戦う戦略性と キャラと武器の力を合わせて解き放つリンク技(仮)の爽快さが特徴 マップ探索などはなくストーリーを楽しみながらステージを選んで進めていく形を想定しています。 探索要素がない分、装備制作や飛空艇の拠点要素などでコンテンツの幅を広げていきたいと思っています。 ## 担当作業 ベース作業 - ゲーム内容についての意見の出し合い プログラマー作業 - unityでのゲーム制作 グラフィッククリエーター作業 - キャラクターデザイン - uiデザイン サウンドクリエーター作業 -SEの作成 -BGMの作成 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGを行います。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 - 必要に応じてスプレッドシートも使用します。
あと60日(12月31日まで)
急募
報酬なし
miya
掲載日: 2026年10月31日
開発
探索アドベンチャー『エンカンチャー』α版テスター募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サポート/メンター
■ はじめに はじめまして! 個人でゲーム開発をしているUnityエンジニアです。 現在開発中の3D探索アドベンチャーゲーム『エンカンチャー』が、ようやくα版として遊んでいただける段階になりました! そこで今回、実際にゲームをプレイし、率直な感想や改善点を教えていただけるα版テスターを5名程度募集します! ゲーム開発の経験や専門知識は必要ありません。 ゲームが好きな方、特に探索や自由度の高いゲームが好きな方からのご応募をお待ちしています! ■ ゲームについて 『エンカンチャー』は、探索・収集・キャラクターとの交流を楽しむ3Dアドベンチャーゲームです。 不思議な生き物たちが暮らす世界を舞台に、さまざまな場所を探索しながら、新しい出会いや発見を楽しんでいきます。 ゲームの特徴 ・訪れるたびに変化する世界 フィールドは自動生成され、訪れるたびに出会える生き物や発見できるものが変化します。 天候や時間帯によっても世界の表情が変わり、何度でも探索したくなる体験を目指しています。 ・戦わない、不思議な生き物との出会い 一般的な戦闘システムはありません。 不思議な生き物たちを調査し、図鑑を充実させながら、少しずつ世界への理解を深めていきます。 ・探索、収集、成長 素材を集めたり、依頼を達成したり、キャラクターを成長させたり。 自分のペースで少しずつできることを増やしていくゲームです。 ・寄り道が楽しい世界を目指して 「あっちには何があるんだろう?」 「もう少し探索してみようかな」 そんな気持ちで、ついつい世界を歩き回りたくなるゲームを目指しています。 ■ αテストの募集概要 今回のαテストでは、以下の条件でテスターを募集します。 - 募集人数: 5名程度(選考あり) - 対応端末: Android / iOS - テスト開始: 参加決定後、順次開始 - テスト期間: 約2週間 - 報酬: なし(無償) - プレイ目標: 全5ステージのクリア 今回のテストでは、ゲーム全体の体験を評価していただきたいため、全5ステージのクリアを目指して、ある程度じっくりプレイしていただける方を募集しています。 プレイする時間帯などに指定はありませんので、ご自身のペースで進めていただければと思います。 まだ不具合、データ不整合などがあるとは思うので その点に関しても御指摘いただければ幸いです ■ テストへの参加方法について 今回のα版は、一般公開前のアプリとなるため、通常のアプリストアからのインストールとは異なる手順が必要になります。 - iOS: TestFlightを使用してテスト版アプリを配布します。 - Android: DeployGateを使用してテスト版アプリを配布します。 参加にあたっては、各サービスへの登録や、テスト版アプリのインストールなど、専用の手順に沿って準備をしていただく必要があります。 また、テスター登録やアプリの配布に必要な情報として、メールアドレスなどをお伺いする場合があります。 具体的な手順については、参加決定後にこちらからご案内しますので、初めて利用される方でも問題ありません。 お預かりした情報は、テスト参加に必要な連絡・登録の目的で使用します。 ■ こんな方を歓迎します! - 普段からゲームをよくプレイされる方 - 『Minecraft』『ぽこ あ ポケモン』など、自由に探索したり、寄り道したりできるゲームが好きな方 - 探索や収集、キャラクターとの交流を楽しめる方 - 開発途中のゲームにも興味を持っていただける方 - 良かった点だけでなく、改善点も率直に伝えていただける方 ゲーム開発の経験や専門知識は必要ありません! なお、応募者多数の場合は、普段遊んでいるゲームのジャンルやプレイ経験などを参考に選考させていただきます。 ■ お願いしたいこと 今回のαテストでは、主に以下のご協力をお願いします。 ① 全5ステージのプレイ 約2週間を目安に、全5ステージのクリアを目指していただきます。 ゲーム全体の体験を評価していただきたいため、ある程度じっくりプレイしていただけるとうれしいです。 ② プレイ中のフィードバック 専用のDiscordコミュニティを用意します。 プレイ中に気になったことや、不具合、感想などがあれば、随時共有していただけるとうれしいです。 特に、不具合やデータの不整合などについても、お気づきの点があればぜひ教えてください。 ③ フィードバック資料への回答 テスト終了時には、こちらで用意するフィードバック資料へのご回答をお願いします。 フィードバック資料では、ゲームの面白さだけでなく、操作性やUI、演出、ゲームシステムなど、さまざまな観点から評価していただく予定です。 専門的な知識は必要ありませんので、実際にプレイして感じたことを率直に記入していただければと思います。 ■ 特にお聞きしたいこと 今回、一番確かめたいのは、 「ただ世界を探索すること自体が楽しいか?」 という部分です。 何かを達成するためだけでなく、「もう少し探索してみよう」「次はどんな生き物に出会えるんだろう?」と思えるゲームを目指しています。 今回のαテストでは、主に以下の観点からフィードバックをお願いする予定です。 - ゲームの魅力: 探索や発見が楽しいか。キャラクターを集めたいか。また遊びたいと思えるか。 - チュートリアル・ガイド: 次にすることが分かるか。ゲームの仕組みや達成方法を理解できるか。 - 遊びやすさ: 操作やテンポに負担がないか。探索から帰還まで自然に遊べるか。 - UI・デザイン: 操作する場所や重要な情報、数字の意味が分かりやすいか。 - グラフィック・演出: 世界観や雰囲気に魅力を感じるか。発見や成長、クリアがうれしいか。 - マネタイズ: 実際に欲しいと思えるものはあるか。どんな課金なら魅力を感じるか。 - コミュニティ・マルチ要素: 他のプレイヤーと共有・交流したい場面はあるか。どんな交流があるとうれしいか。 もちろん、専門的な知識は必要ありません。 良かったところも、面白くなかったところも、率直に教えていただけるとうれしいです! 開発者自身では気づけない課題を発見し、今後の改善につなげたいと考えています。 ■ コミュニケーションについて 参加者向けのDiscordコミュニティを用意します。 ゲームに関する質問や不具合報告、感想などは、基本的にDiscord上でやり取りする予定です。 単なる不具合報告の場ではなく、ゲームについて気軽に意見交換できる、楽しい開発コミュニティにしていければと思っています! 定期的なオンラインミーティングなどは今のところ予定していませんが、希望者がいれば、オンラインで意見交換する機会なども設けられたらと考えています。 なお、開発途中のα版となりますので、ゲーム画面のスクリーンショットやプレイ動画などのSNSへの公開は、基本的にお控えいただけますと幸いです。 ■ 注意事項 本作は現在開発途中のα版です。 不具合や未完成の要素、バランス調整が不十分な部分などが含まれる可能性があります。 また、開発状況によってはテスト期間中にゲーム内容を調整する場合があります。 そうした点も含めて、開発中のゲームにご理解のある方にご参加いただければと思います。 ■ 開発について 『エンカンチャー』は、Unityを使用して個人開発しているオリジナルゲームです。 将来的には、たくさんの人が気軽に訪れ、探索そのものを楽しめる世界を作りたいと考えています。 現在は基本システムの実装が進み、ゲーム全体の面白さや探索体験を磨き込んでいる段階です。 今回のαテストでは、実際のプレイヤーの皆さんの意見をもとに、今後の開発方針や改善点を検討していきたいと考えています。 ■ 応募について 募集人数は5名程度を予定しています。 応募内容をもとに選考を行い、参加をお願いする方へ順次ご連絡いたします。 ご応募の際には、普段よく遊んでいるゲームを3タイトル程度教えていただけると、選考の参考になります。 ■ 最後に ここまで個人でコツコツと開発を続けてきましたが、いよいよ他の方に遊んでいただく段階になりました。 まだまだ開発途中のゲームですが、少しでも興味を持っていただけたらうれしいです! 一緒に『エンカンチャー』をより面白いゲームにしていけたらと思っています。 ご応募、お待ちしています!
あと29日(11月30日まで)
報酬なし
【Explorior】くまだ
掲載日: 2026年10月30日