こんにちは、わきゅー。です。
現時点で中学三年生のシナリオライターです。
シナリオと、簡単なアナログイラストが作れる程度です。
以後よろしゅう。
・2Dの弾幕シューティング+会話RPG
・Gamemakerでの開発を予定
この世界では「弾幕=感情そのもの」。
喜びは放射状に弾け、怒りは赤い直線となって襲い、悲しみは重力のようにゆっくりと降り積もり、楽しさは虹色の曲線で踊ります。
弾幕を避けるか、避けないか、このゲームを進めるか、進ませないか。
あなたの行動次第で弾幕や敵の少女の反応が変わっていきます。
喜怒哀楽を超えたもう一つの感情であり、良くも悪くもありません。
この好奇心によって行動したプレイヤーに、世界が反応します。
・クリカ
プレイヤーの自機。特には話すことはありません。
クリッカーのような見た目をしております。
・スラ
この世界の案内人であり、あなたの相棒です。
妙にあなたたちに親近感を抱いているようです。
・?????
さあ?なぜここにあなたがいるのか、私にはさっぱり。
この世界は、感情のみでできている場所。
ここの住人たちは実体を持たず、感情を行動原理に行きています。
しかし、どこか「外の世界」へのあこがれを持っているようですね。
その出口を開くかどうかは、あなた次第。
・会話と弾幕が連動
・全ルートをクリアすることで真実が見える構造
・プレイヤーのことをよく見る構造
紹介が長くなってしまいました。本題に入りましょ。
大体の開発状況はこちら。
【開発状況】
◯現在は構想のみ、9万字くらいの構想メモがある
◯キャラクターデザインあたりはすでに25体ほど作っている
◯Gamemakerでの実装経験ゼロ←ここを助けて欲しい!
◯具体的には大学生になってから本格的に始動する予定
【募集内容】
・Gamemakerでのプログラミング協力(できれば僕への指導)
・図鑑機能用のミニキャラクター
(基本的に世界観にはノータッチでお願いします)
・秘密厳守必須
これだけは徹底してお願いします。
企画の核心はまだ紹介していません。
興味ある方はゲームクリエイターズCAMP内のチャット機能で色々お話します。
初心者大歓迎!
こういうメタゲーが大好きでたまらないっていう人、募集しています。
まあ開発の話をするのはすごーくあとになるんですが、、、。
今は覚えておいてもらうだけで( ・∀・)イイ!!
「まだ、キミがいないRPG。」
見ただけでちょっと気になるようなゲームを目指しました。
この先、どういう風にゲームを作っていくか、とか全く予定は立てていませんが、
よろしくお願いします
一緒に、みたことないヘンなRPGを作りませんか?