自己紹介
生み出すゲームの質には自信があります。初めに作りたいゲームのジャンルは一人称ガンシューティング(低温竜巻が生き死にを分ける)です。
シナリオはミッション制で北欧神話をベースにする予定です。
あと、特徴的な所は敵が近づけないようにするために主人公が回転する(回転している間は三人称視点でプレイヤーが酔わないようにする)
後、決まってるのは、低温竜巻から逃れられる山手線みたいに周回している電車があるってことです。
一作品仕上げるまでは一定期間は継続的にお願いしたいです。そのあたり曖昧です。なにせゲームの内容を考えるのとプログラミングの勉強だけでこの年(現在43歳)になってしまったので。
オススメポイントは面白いゲームの開発に関われる、という所でしょうか。粘り強い人しか向きません。
タイトルはExhaust Codeです。プラットフォームはWindows11以降のPCを考えています。開発期間は完成するまで、です。(大体1年半くらいを考えています)
Steamでの販売です。
本気で商業的な成功を目指します。
販売する目標本数は未定ですが、ある程度以上の売り上げがあった場合、報酬を出します。(報酬はない、とあとで言ってますが場合によりけりです)
基本的な事はプロフィールに書いたとおりです。
後は作りながら考えていきます。
キャラクターデザイン
3Dマップのモデル作成
BGM制作
プログラミング全般(Unityを考えてます)
SE制作
UI/UX制作
X(旧ツイッター)上での漫画による宣伝
ムービー(3D)の制作
制作環境の管理(プロデューサー)
など。
コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
週1回オンラインミーティングで進捗確認を行います。
ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。
など。他に良いアイディアがあれば教えて下さい。