Claude CodeやCodexなどAIも活用しながらブラウザRPGを開発しました。
詳細はプロフィールをご覧ください。
現在運営中のブラウザRPGにおいて、ゲームバランスのロジック構築および、今後の経済圏・戦闘システム設計を一緒に担当してくださる「相棒」を募集します。
作業者ではなく、ゲームの骨組みをロジックで構築できる人です。
全体の経済圏やゲームループを俯瞰して、議論できる方、
良いゲームを作るために、私にも遠慮なく意見を言っていただける方を歓迎します。
RPGの「コア」を理解できるバランス型
数値をこねくり回すだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)がわかるゲームデザイナーを募集します。
現状プレイヤーが進みすぎて、どのようなレベルデザインで次のダンジョンを追加すれば良いのか悩んでいるのと、DPS,ヒーラー、タンクのバランスの取り方が難しくて、
バランスデザイナーを募集しています。
【求める人物像】
・RPGの「コア(体験の面白さ)」をシステム・数値として理解できる方
・単にパラメータをいじるだけでなく、ユーザーが「どこで悔しがり、どこで快感を得るか」の心理動線(ゲーム心理学)を計算して設計できる方
・(歓迎)個人開発やインディーゲームで、ゲームの数値設計・リリース経験がある方
現在運営中のブラウザRPGです。
コンセプト
キャラクターを育成しながら、
装備集め
ビルド構築
ダンジョン攻略
他プレイヤーとの交流
を楽しむことを目的とした作品です。
往年のCGIゲームのような、テキストベースでビルドを突き詰めるゲームで、
濃いプレイヤーが集まっています。
ハクスラ好きのプレイヤーが多いです。
プレイヤーを熱狂させ、持続可能な運営体制を築き、ビジネスとしてしっかりと利益を出していくことが目標です。
・新規ダンジョン、新規追加要素(主に戦闘面や新システム)のバランス設計・ロジック構築
・既存のパラメータ、ドロップ率、インフレバランスの最適化
※単なるアドバイザーではなく、ゲームデザインの中核メンバーとして裁量を持って参加していただきたいと考えています。ゲーム全体の設計にも積極的に意見を反映できます。