Steamにて体験版を公開中のプロジェクトについて、既存の開発体制をいったん解体し、新規メンバーで開発ルールから再設計する方針で進めます。
体験版の下地(実装・データ・制作物)はあるため、ゼロからではなく 拡張実装/改修を中心に前へ進める形です。
概要
- 現在:Steamに体験版をリリース中
- 方針:新規開発体制の構築(現時点で確定ルールはなし)
- 進め方:報酬・スケジュール・役割分担などは参加メンバー内で協議して決定
- コミュニケーション:Discord(チャット/通話)
- データ調整:Googleスプレッドシートで運用中
- 今後:必要に応じて、体制拡大(職種追加)も協議しながら進行
募集職種
1) レベルデザイナー
想定業務
- ステージ/敵配置/報酬設計/難易度曲線などの設計・調整
- 体験版の遊びを理解した上で、要素の追加や磨き込み(増築・拡張)
- データ調整(スプレッドシート運用)への参加
歓迎
- プレイフィールに基づいた調整ができる方
- 変更の意図を言語化し、仕様として共有できる方
2) エンジニア(Unity)
必須要件
- Unity の実務レベルでの開発経験
- Git を用いたチーム開発が可能(ブランチ運用/コンフリクト対応など)
- コメントが少ない既存コードを読み解ける読解力
想定業務
- 体験版ベースの拡張実装(新要素追加、UI改善、演出追加など)
- 既存機能の改善/不具合対応
- コードの大幅改編・リファクタ・作り替え歓迎(現状の設計に縛られない前提)
歓迎
- 仕様の整理、に関心がある方
- パフォーマンスや設計改善が得意な方
開発環境・運用(現状)
- エンジン:Unity
- バージョン管理:Git
- コミュニケーション:Discord(チャット/通話)
- データ調整:Googleスプレッドシート
- タスク管理:《協議で決定》
※新体制で「運用ルール」「レビュー方針」「進行の仕方」も含めて決めていきます。
報酬・スケジュール
- 当面、元資金(前払い/固定報酬)を用意できないため、報酬は「売上分配」を前提とします
(時給・月額・マイルストーン等の固定支払いは現状不可)
- 分配条件(対象売上、割合、分配開始条件、精算頻度、経費控除の扱い、途中離脱時の扱い等)は、参加メンバー内で協議して合意のうえ決定します
- スケジュール/稼働量も同様に、各自の稼働可能時間を前提に無理のない形へ調整します
求めるスタンス
- 「既存のやり方を継続」ではなく、体制から作り直すことに前向きな方
- 相談と合意形成を重視し、ルールを一緒に設計できる方
- 体験版の土台を活かしつつ、改善・拡張を推進できる方
選考・進行イメージ
- まずはDiscordで簡単にヒアリング(希望・稼働・関心領域)
- 体験版の現状共有 → 直近の課題を確認
- 新体制の運用(報酬・スケジュール・ルール)を協議して合意
- 役割決定後、タスクを切って開発開始
備考
- 新規体制のため、最初は「整備・擦り合わせ」が発生します(そこを一緒に作る前提です)
- 体制拡大(追加職種)は、必要に応じて協議しながら進めます
ご興味があれば、お気軽にご連絡ください。