開発
【新規開発体制メンバー募集】レベルデザイナー/Unityエンジニア(Steam体験版リリース中)
Steamにて体験版を公開中のプロジェクトについて、**既存の開発体制をいったん解体し、新規メンバーで開発ルールから再設計**する方針で進めます。
体験版の下地(実装・データ・制作物)はあるため、ゼロからではなく **拡張実装/改修を中心に前へ進める**形です。
- 体験版(Steam):https://store.steampowered.com/app/3385340/Cattlieb_Demo/
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## 概要
- 現在:Steamに体験版をリリース中
- 方針:**新規開発体制の構築**(現時点で確定ルールはなし)
- 進め方:報酬・スケジュール・役割分担などは**参加メンバー内で協議して決定**
- コミュニケーション:Discord(チャット/通話)
- データ調整:Googleスプレッドシートで運用中
- 今後:必要に応じて、体制拡大(職種追加)も協議しながら進行
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## 募集職種
### 1) レベルデザイナー
**想定業務**
- ステージ/敵配置/報酬設計/難易度曲線などの設計・調整
- 体験版の遊びを理解した上で、要素の追加や磨き込み(増築・拡張)
- データ調整(スプレッドシート運用)への参加
**歓迎**
- プレイフィールに基づいた調整ができる方
- 変更の意図を言語化し、仕様として共有できる方
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### 2) エンジニア(Unity)
**必須要件**
- Unity の実務レベルでの開発経験
- Git を用いたチーム開発が可能(ブランチ運用/コンフリクト対応など)
- **コメントが少ない既存コードを読み解ける読解力**
**想定業務**
- 体験版ベースの拡張実装(新要素追加、UI改善、演出追加など)
- 既存機能の改善/不具合対応
- **コードの大幅改編・リファクタ・作り替え歓迎**(現状の設計に縛られない前提)
**歓迎**
- 仕様の整理、に関心がある方
- パフォーマンスや設計改善が得意な方
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## 開発環境・運用(現状)
- エンジン:Unity
- バージョン管理:Git
- コミュニケーション:Discord(チャット/通話)
- データ調整:Googleスプレッドシート
- タスク管理:《協議で決定》
※新体制で「運用ルール」「レビュー方針」「進行の仕方」も含めて決めていきます。
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## 報酬・スケジュール
- **当面、元資金(前払い/固定報酬)を用意できないため、報酬は「売上分配」を前提**とします
(時給・月額・マイルストーン等の固定支払いは現状不可)
- 分配条件(対象売上、割合、分配開始条件、精算頻度、経費控除の扱い、途中離脱時の扱い等)は、参加メンバー内で協議して合意のうえ決定します
- スケジュール/稼働量も同様に、各自の稼働可能時間を前提に無理のない形へ調整します
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## 求めるスタンス
- 「既存のやり方を継続」ではなく、**体制から作り直す**ことに前向きな方
- 相談と合意形成を重視し、ルールを一緒に設計できる方
- 体験版の土台を活かしつつ、改善・拡張を推進できる方
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## 選考・進行イメージ
- まずはDiscordで簡単にヒアリング(希望・稼働・関心領域)
- 体験版の現状共有 → 直近の課題を確認
- 新体制の運用(報酬・スケジュール・ルール)を協議して合意
- 役割決定後、タスクを切って開発開始
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## 備考
- 新規体制のため、最初は「整備・擦り合わせ」が発生します(そこを一緒に作る前提です)
- 体制拡大(追加職種)は、必要に応じて協議しながら進めます
ご興味があれば、お気軽にご連絡ください。