募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
サポート (Beta)
アバターメタバースPIPIPIのテスターを募集
サポートメンバーとは?
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サポート/メンター
自己紹介 はじめまして。個人でスマホアプリ「PIPIPI(ピピピ)」を開発している〔開発者名〕と申します。 「電話が、もっと会いたくなる時間になったら」という思いから、VRMアバターの姿で友達と通話できるアプリを作っています。声だけの通話でもアバターが表情豊かに動き、さらにみんなで遊べるボクセルの世界(メタバース)も用意しています。現在オープンベータの段階で、一緒に育ててくださる方を探しています。 募集概要 PIPIPIを実際に触っていただき、使い心地・手触り・不具合についてのフィードバックをいただけるテストプレイヤーを募集します。ゲーム制作の専門知識は不要で、「普段スマホアプリを使う一人のユーザー」としての率直な感想が何よりの力になります。 ※サポートメンバーは「有志」としてテストプレイ等を手伝っていただける協力者です。ゲーム開発や販売促進などに関わる実務的な作業を依頼する場合は「開発メンバー」として募集を行うようお願いいたします。 プロジェクト概要 タイトル:PIPIPI(ピピピ) ジャンル:VRMアバター・ソーシャル通話アプリ + ボクセルメタバース プラットフォーム:iOS / Android(スマートフォン) 開発体制:個人開発(Unity) 現在の進捗:オープンベータ版が動作中。通話・フレンド機能・ボクセルワールドの主要機能は実装済みで、現在は使い心地の改善と不具合の洗い出しを進めている段階です。 目的・目標 直近の目標は、オープンベータで品質と使い心地を磨き込み、App Store / Google Play での正式リリースにつなげることです。 温度感としては「趣味の延長」ではなく、長く続くサービスとして本気で運営していくことを目指しています(無料枠+月額プランのサブスクリプションでの継続的な運営を想定)。 そのため、「一度触って終わり」ではなく、日常的に使いたくなるアプリになっているかという視点でのご意見を特に重視しています。 〔目標ユーザー数・DL数などがあればここに記載〕 ゲーム内容 PIPIPIは、「アバターで会う」友達コミュニケーションアプリです。 🎭 VRMアバター通話:自分の3Dアバター(VRM)の姿で、友達と1対1の音声通話ができます。声に合わせてアバターが動き、ただの電話とは違う「一緒にいる感覚」を目指しています。 🤝 友達ベースのつながり:不特定多数に公開するSNSではなく、QRコードで相互に承認したフレンドだけでつながるクローズドな設計です。安心して使える距離感を大切にしています。 🌍 みんなで遊べるボクセルワールド:友達を招待して一緒に遊べる、マインクラフト風の共有ワールドを搭載。建築・乗り物(車/飛行機/トロッコ)・農業・釣り・カードゲーム(ポーカーや大富豪など)・クエスト・エモートといった、みんなで過ごせる遊びを詰め込んでいます。 📸 写真モード/カスタムモーション:ワールド内の風景をUIなしで撮影したり、自作モーションでアバターを動かしたりできます。 ※イメージ画像はフォームの「イメージ画像」欄から添付します。紹介動画がある場合はYouTube等のURLをここに記載してください → 〔動画URL〕 サポート要望 以下のような観点で、遊んだ感想・お気づきの点をいただけると大変助かります。 UIの使い心地について意見をください(メニューやボタンが分かりやすいか、迷わず操作できるか)。 通話の手触りについて意見をください(フレンド追加〜通話開始までがスムーズか、アバターの動きや音声に違和感がないか)。 ボクセルワールドの遊び心地について意見をください(操作、建築、乗り物、ミニゲームなどが楽しいか)。 プレイいただき、不具合・フリーズ・表示崩れがあれば、発生した状況とあわせて教えてください。 「ここが分かりにくい」「こうだったら使いたくなる」といった率直な要望も歓迎です。 動作環境: iOS:〔対応バージョン、例:iOS 15 以上〕 Android:〔対応バージョン、例:Android 8.0 以上〕 インストール方法:〔TestFlight / 内部テスト配信など、配布方法を記載〕 コミュニケーション方法 アドバイスや不具合報告は、CAMPのサポートメンバー機能でご連絡ください。 報告の頻度やタイミングは自由です。「気づいたときに一言」で構いません。無理のない範囲でお付き合いいただけると嬉しいです。 必要なスキル 1.マインクラフトなどのクラフトゲームが好き 2.ネットワーク部分のテストに参加できる
あと31日(8月31日まで)
急募
特典あり
なかしー
PIPIPI
掲載日: 2026年07月31日
開発
【ライターなど文書作成できる方募集!】ツクールMZの会話イベント作成のお手伝いを募集しています!
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、sinabiと申します。『sinabi ninja village(sinabiの里)』というサークル名で主にゲームを制作しております。現在制作中のゲームでイベント作成のお手伝いをお願いしたくメンバーを募集しています! ## 募集概要 ★応募前にポートフォリオ(またはxやci-en)を必ずご覧になり制作作品の方向性などご確認ください。また応募や質問をされる際は初めに『ポートフォリオ(またはx,ci-en)を見た』という旨を一言お願いします。この内容を無視してご応募された方の対応は致しません。 ●作業内容 ・お渡しするキャラ設定とプロット、サンプルシーンを元に絡みイベントの会話文章の作成、サブイベントの会話文書の作成など。作業は文章の作成のみです。 ・ツクールMZにコピペしやすいよう、こちらが指定する様式で文章を作成いただきます。(もし、ツクールMZ(またはMV)をお持ちで会話イベントを作れる場合はツクール上で会話文章を作成お願いします。) ●求める人物像 ・キャラの設定とプロットの意図を汲み取り、文章を作れる方 ・一次創作が得意な方より、二次創作が得意な方のほうが向いている作業になります。 ・文章の様式や締め切りを守り、スムーズに連絡が取れる方 ・修正依頼に柔軟に対応していただける方 ●報酬 内容に応じてお支払いします。報酬の相場が決まっている方は先にお知らせいただくとスムーズに応対できます。 ※報酬は納品時に一括でお支払い致します。
あと20日(8月20日まで)
報酬あり
sinabi
掲載日: 2026年07月30日
サポート (Beta)
ドット絵クリエイター、ドット絵クリエイター志望者のテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
アニメーター
iPhone・iPad向けドット絵アプリ「PixelHub」テスター募集 現在、ドット絵を「描きながら学べる制作アプリ「PixelHub」」を開発しています。 PixelHubは、iPhone・iPadで本格的なドット絵を制作できるツールに、基礎からアニメーションまで学べる講座と実践課題を組み合わせたアプリです。 今回、開発者側の想定だけで作り込むのではなく、さまざまな方の使い方や制作スタイルに合わせてアプリをブラッシュアップするため、テスターを募集します。 既存のドット絵ソフトに「こんな機能があったら楽なのに」など思っている方にぜひ参加していただきたいです。あなたが求めていたツールが完成するかもしれません。 特に、次のような方に参加していただきたいです。 ドット絵に興味があり、これから始めてみたい方 何から学べばよいか分からず、最初の一歩を探している方 すでにドット絵を制作している方 既存の制作ツールの操作性や機能に不満を感じている方 iPhoneやiPadで、より快適にドット絵やアニメーションを作りたい方 テストでは、実際にアプリを使っていただき、バグや不具合だけでなく、 「この操作が分かりにくい」 「この機能が欲しい」 「今使っているツールでは、ここに困っている」 「自分はこういう流れで制作したい」 といった率直なご意見を募集します。 ドット絵の経験や技術レベルは問いません。 初心者の方の「ここで迷った」という声も、経験者の方の「もっとこうすれば制作が速くなる」という提案も、どちらも非常に重要です。 一人でも多くのユースケースを取り入れ、初心者にも経験者にも使いやすいドット絵制作アプリを目指しています。 一緒にPixelHubを、より良いドット絵制作ツールへ育てていただけるとうれしいです。
あと30日(8月30日まで)
特典あり
なかしー
PixelHub
掲載日: 2026年07月30日
開発
【開発メンバー募集】音楽×アバター×オンラインコミュニティゲーム『ドレミファ・ア・ラ・モード』
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
## 自己紹介 はじめまして! 現在、『ドレミファ・ア・ラ・モード』 というオリジナルゲームを企画しています。 私は作曲やゲームの企画を考えることが大好きで、 『こんなゲームがあったら毎日遊びたい!』 という思いから、 このプロジェクトを立ち上げました。 世界観やゲームデザイン、 音楽面の企画を担当しようと思っています。 まだ企画段階ですが、 本気で完成を目指しています。 同じようにワクワクしながら ゲーム作りを楽しめる仲間と 出会えたら嬉しいです! ## 募集概要 オリジナルゲーム 『ドレミファ・ア・ラ・モード』 の初期開発メンバーを募集しています。 現在は企画・世界観・キャラクター・ロゴ制作が 進んでいる段階です。 『最初からゲーム作りに関わりたい!』 という方を歓迎しています。 経験の有無よりも、 このゲームを一緒に作ってみたい という気持ちを大切にしたいと思っています。 ## プロジェクト概要 【タイトル】 ドレミファ・ア・ラ・モード 【ジャンル】 音楽 × アバター × オンラインコミュニティゲーム 【対応予定】 PC(Steamを目標) ※将来的には他プラットフォームも検討 【開発状況】 企画進行中 ・ゲームコンセプト作成 ・ロゴ制作 ・AIキャラクター制作 ・世界観設計 進行中です。 ## 目的・目標 最終目標は 『Steamで配信できる オリジナルゲームを完成させること』 です。 趣味の延長ではなく、 本気で制作していきたいと思っていますが それ以前に、楽しんで制作できることを 大切にしたいと思っています。 商業的な成功を目指すことも 将来的には視野に入れていきたい と思っていますが、 まずはみんなで楽しく制作できたら いいなと思います。 自分のために始めたプロジェクトですが、 最終的には多くの方に遊んでいただける作品として完成させることを目標にしています。 「一人でも、みんなでも、バンドになろう。」 このコンセプトを大切にしながら、 長く愛されるゲームを目指しています。 ## ゲーム内容 『ドレミファ・ア・ラ・モード』は 音楽・ファッション・オンラインコミュニティを 融合したゲームです。 作曲の楽しさ。 演奏する楽しさ。 おしゃれの楽しさ。 人とつながる楽しさ。 そんな、様々な楽しさを 一つの世界に詰め込んだゲームを 目指しています。 音楽ゲームで感じた 1人でもみんなでもバンドになれる! という喜びと 着せ替えゲームで感じた どんな自分でも、好きな自分で輝ける という楽しみ。 そんな気持ちをぎゅっとまとめて お届けできるようなゲームを 開発したいと思っています。 【主な要素】 🎼 バンブラのような直感的な作曲 🎸 演奏している感を楽しめる演奏システム 👗 アバター・着せ替え 🌍 オンラインワールド 🎤 ライブ・セッション 🤖 AIアシスタントによる作曲サポート AIは曲を勝手に作る存在ではなく、 プレイヤーの創作を支える 「音楽の仲間」として活躍します。 キャッチコピーは 一人でも、みんなでも、バンドになろう。 です。 ## 募集しているメンバー 現在特に募集したいのは 💻 Unityプログラマー ゲームシステム開発 ⸻ 🎨 3DCGクリエイター Blender VRM アバター 背景制作 ⸻ ✨ UIデザイナー 画面デザイン アイコン 演出 ⸻ 🎵 サウンド 効果音 BGM 演奏システムのアイデア ⸻ もちろん 「こんなゲーム面白そう!」 という方も大歓迎です! ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは 基本的にDiscordで行います。 プロフィールに サーバーのURLを記載しています。 進捗確認や雑談も含め、 楽しく開発できる環境を目指しています。 ## 担当していただきたい作業 現在特に募集しているのは * Unityプログラマー * 3Dモデラー * UIデザイナー * エフェクト制作 * サウンド制作 * ゲームシステムの相談・提案 です。 「興味がある」という段階でも大歓迎です! ## 最後に 『完成したゲームを手伝ってほしい』 のではありません。 まだ誰も見たことのない音楽の世界を、 一緒に作る仲間を探しています。 もし少しでも 「このゲーム、遊んでみたい!」 と思っていただけたら、 ぜひお気軽にご連絡ください! 一緒に『ドレミファ・ア・ラ・モード』を 作りましょう! ご協力お願いいたします!
あと153日(12月31日まで)
急募
報酬なし
栗井 麦彦
掲載日: 2026年07月30日
開発
タイムクライシス系ガンシューティング 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 良作ガンシューが好きな一般人です。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 プログラマーと3Dクリエイターを探しています。自分は情報系の知識が疎く、プログラミングも本当にかじった程度なので、コミュニケーションを取りつつ、分かりやすく教えてもらいながら進めればと思っています。 ゼロからではないですが、企画に携わることができます。1プレイ30分(ムービー累計5分込み)を想定しているので、制作コストも低いと予想。 本家「タイムクライシス」シリーズにない要素を組み込みたい!」その一心でこの募集をかけました。 ## プロジェクト概要 タイトル: Clock's Ticking ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: PC、上手く行けばガンコントローラー 企画書、仕様書が8割方完成しました。 コンセプトアートは添付の画像をご覧下さい。2つは画力5の自分が描いた絵、もう1つはAI生成による画像です。 ## 目的・目標 「steamでの販売」 「趣味での制作」に近いですが、だからこそ細部に拘りたいと思っています。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズと基本システムは同じです。スペースキーを押している間は射撃ができ、離すと隠れ、敵を全滅させると次に進む、と言った流れです。 今作ではそれに加え、実際に使われる戦術(カッティングパイ、クイックピーク、ハイローなど)と、条件を満たした時のみ、制限時間が極端に少なくなるシステムを取り入れようと思っています。 これらのアイデアは既存の映像作品「V.I.P.」「東方タイムクライシス」に影響を受けたものです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン 本家に倣って3ステージ制にするので、各ボスキャラクターが欲しいです。詳細は仕様書に詰めます。 - 3Dマップ作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にbacklogを利用します。
あと30日(8月30日まで)
報酬なし
CAO
掲載日: 2026年07月30日