募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期間/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
募集の一覧
開発
ポートフォリオのゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## 自己紹介 現在ゲームプログラマーとして就活中のなみねこです。 ポートフォリオを作りたいのですがゲームシステムを一人で黙々と考えるのが苦手なので、今回プランナーさんを募集しました。 よろしくお願いします。 ## 募集概要 DirectXのライブラリーかUE5でゲームを開発したいと思っています。 この半年で2本ゲームを作りたいので、4月~11月の間付き合ってもらえるとありがたいです。 アクションやFPSよりかは、戦略シミュレーションや職業なりきりゲームなどが好きなので趣味嗜好が似てる人と作りたいです。 ## プロジェクト概要 ・DirectX用ライブラリー or UE5で開発 ・企画を0から一緒に考える ・他の職種の人に募集をかける場合、わかりやすいように資料を作ってもらえるとできればありがたい ・完成したゲームはSTEAMで販売したいため、売り上げが発生した場合の相談をしたい ・他職種のメンバーの募集は売り上げが発生した場合の相談後に行う ## 目的・目標 ・ゲームプログラマー就活用のポートフォリオ ・STEAMでの販売 ## ゲーム内容 シナリオだけ思いついているゲーム案です……。 https://docs.google.com/document/d/1ItePOm0e-jpag63Iri5BanSMeUztHJZj129FMtydkRo/edit?usp=sharing ## 担当いただきたい作業 ・企画 ・ゲームシステム ・ゲームバランス ・他職種に募集をかける場合は仕事の割り振り資料(必須ではない) ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・ドキュメントや進捗管理はWord・Excelだとわかりやすいですが、無料で使えるツールであればプランナーさん側に合わせます。
あと13日(5月1日まで)
報酬なし
なみねこ
掲載日: 2024年04月17日
開発
【募集】ツクールMVでフリゲ制作(特にサポメン)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
## 自己紹介 はじめまして。夏深(かふか)と申します。 普段はイラストなどをのほほんと落描いております。 今回はRPGツクールMVでフリー(ホラー予定)ゲームを作りたいと思って初めて募集させていただきました。 ## 募集概要 簡潔に申しますとこのような方を募集しています!(必要十分ではなく、どれか一つでも当てはまったら大歓迎です) - ゲーム制作経験があり、計画がたてられる方 - 継続が得意な方 - ゲーム制作に興味意欲がある方 先述の通りフリゲを作りたいと申したものの、如何せん初心者かつ飽き性かつ計画性皆無なため、〆切を追い立てるのが得意な方がいらっしゃればいいな…という気持ちです。 夏深本人はかなりのんびりしていますので、ペースが合う方だと嬉しいです(でも追い立ててほしい…) 企画の進捗はまだまだ走り出しですので、意見なども出し合えたら良いなと思います。 もし合いそうでしたらまた二作目…と続けられたら幸いですが、勿論一作目のみでも大歓迎です。 私と同様、実績はなくても初心者で挑戦してみたいという方大歓迎です。実績がある方は、作品を見せて頂けたら喜んで拝見させていただきます。 途中で連絡を放棄せず、やめたいときは早めに一言でもいいので連絡くださる方でお願いします(断りなく一定期間連絡がつかない場合、成果物を引き継いでそのまま制作させていただきます。なにかありましたらひとまずご相談を) 非常にアバウトかつざっくりとしておりますので(こんなところにも計画性のなさが…)お気軽にお問い合わせ下さい! ## プロジェクト概要 ツクールMVを用いたフリー(ホラー予定)ゲーム 当方ノベルゲームが好きなので、シナリオにも比重を割きたいと思っています。 夏深は広浅の人間なので、人が足りないところは夏深が作業する予定です。 ## 目的・目標 基本的には趣味として、まずは完成させてふりーむ等での公開を目標としています。 ## ゲーム内容 超!序盤のみですが、イメージ画像に添付しました。 とりあえず短くても完結させたいので、配布素材などを中心に作る予定です(つよつよな方が現れない限り…) ## 担当いただきたい作業 - サポート全般(制作進行など) - シナリオ監修 - マップチップ、ドット絵制作 - その他希望があれば ## コミュニケーション方法 Discordなど文字中心の予定です。
あと12日(4月30日まで)
報酬なし
夏深
掲載日: 2024年04月16日
開発
「神ゲー創造エボリューション2024」向けの開発メンバーを大募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サポート/メンター
## 自己紹介 初めまして!現在Unity歴1年目とblender歴3か月目のプログラマー「ノーブル」です。 プログラムだけでなく見た目や操作感にもこだわってみたいと思い、メンバーを募集することにしました。 詳しくはプロフィールをご覧になってください。初心者から熟練者まで、熱意がある方であればどなたでも参加OKですので興味がある方は気軽に応募してみてください! ## 募集概要 ・プログラマー:2名 ・3Dアーティスト:2名 ・モーションデザイナー:1名 ・グラフィックデザイナー:1名 https://kamigame-evo.com/ 応募する予定の大会の詳細は上記リンクをご覧ください ## プロジェクト概要 タイトル:SKY&STRIKE(スカイストライク) ジャンル:爽快ふっとばし無双3Dゲーム プラットフォーム:スマートフォン(予定) 開発期間:大会期間中は継続的な開発をお願いします 開発状況:現在、企画書を制作中 ## 目的・目標 まずは、神ゲー創造エボリューション1次予選通過を目標に開発し、私たちが制作したゲームを多くの人に触れてもらう事を目的としています。 ## ゲーム内容 ステージ内を縦横無尽に飛び回り、落下攻撃で衝撃波を起こして 湧いてくる敵キャラクターを吹っ飛ばして倒す爽快無双アクションゲームを想定しています。 高く飛び上がれば上がるほど攻撃の威力や射程範囲が広がるため、ジャンプするという一動作に様々な戦略や開放感が生まれ、シンプルながらも熱中できるようなゲームデザインにしたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 制作ツール:Unity プログラマー:C#を用いたゲーム内のキャラクターの挙動の開発 3Dアーティスト:プレイヤーキャラクター、敵キャラクター、ステージのモデリング モーションデザイナー:プレイヤーキャラクター、敵キャラクターの攻撃モーションの作成 グラフィックデザイナー:プレイヤーキャラクターの攻撃時のエフェクトの作成 バージョン管理をGitHubを用いて行います。Gitを使ったことがない人でもこちらで使い方をお教えしますので、心配しないでください。 ## コミュニケーション方法 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・メンバーの時間がある日を決めて毎週1回は必ず全体ミーティングを行います。
あと13日(5月1日まで)
急募
報酬なし
ノーブル
掲載日: 2024年04月16日
開発
【募集】『プロジェクト エモ』開発メンバー大募集! – 3DアクションRPG
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
皆さん、こんにちは!現在、3DアクションRPG『プロジェクト エモ』の開発をしているyamagataです シナリオは完成しています。メインキャラクターのイラストやBGMなどが進行中です 2Dから3Dにスケールアップすることにしました できる限りアセットを使い短期間で仕上げたいと思っています このプロジェクトは、新型AI「エモ」が人間とAIの共存の可能性を探求する物語を描いています。今回、プロジェクトのスケールアップに伴い、熱意と才能を持つ新たなチームメンバーを広く募集しています。 【プロジェクト概要】 『プロジェクト エモ』は、2035年のオーストラリアを舞台に豊かな3D環境で展開されるアクションRPGです。プレイヤーはエモというキャラクターを操り、さまざまなチャレンジやミッションをクリアしながら、感情を持つAIの成長と葛藤を体験します。このゲームは、魅力的なストーリーライン、複雑なキャラクター相互作用、革新的なゲームプレイメカニクスを特徴としています。 「報酬」総売り上げをメンバーで分け合う形になります 「コミュケーション方法」discordで行います 「制作エンジン」Unity 我々と共に、没入感のある3D世界を創り上げ、革新的なゲームを世に送り出す旅に出ましょう。皆様の才能と情熱が『プロジェクト エモ』をさらに素晴らしいものにすることでしょう。お待ちしております
あと12日(4月30日まで)
急募
報酬なし
yamagata seiichiro
掲載日: 2024年04月15日