募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
「ビートシャウト😱マンション」のプログラマー・UIデザイナー・サウンドクリエイター(効果音)の募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
## 概要 エンタロピーゲームズでは、社会人中心のチームで「ビートシャウト😱マンション」を開発中! 経験豊富なメンバーから開発初心者まで、幅広い人々が参加しています。 開発体制のさらなる強化に向けて、プログラマーおよびUIデザイナーを募集します。 将来ゲーム業界で働きたい方、中規模のチーム開発を経験したい方、大歓迎! あなたの力を、ぜひお貸しください。 ## 現在のメンバー:7人 ※一部兼任ポジションもあり ・プランナー 2名 ・プログラマー 2名 ・キャラクターグラフィック 1名 ・背景グラフィック 1名 ・サウンドクリエイター(BGM) 1名 ## 目的 ・2026年中にSteamでの販売を目指す。 ・BitSummitやTokyo Game Showなど、大規模イベントへの出展も視野に。 ## その他 ・週1回、進捗会議を実施(毎週土曜 21:00~)  参加できるタイミングでOKです。 ・応募時に面談を1回実施(日時は要相談) ・ポートフォリオまたは過去制作物をご提出ください。 ## 募集ポジション ・プログラマー:1名 ・UIデザイナー:1名 ・サウンドクリエイター(効果音):1名 ## メンバー加入条件 ・20歳以上の成人で、基本的なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオを提出できる方 ・創作意欲があり、主体的に意見や提案ができる方 ## 共通で使用するツール ・Unity ・Discord(連絡・進捗会議に使用) ・Notion(ドキュメント・議事録共有) ・Google Workspace系ツール  ※既存アカウントの使用または新規作成をお願いします。 ## 必要なスキル 【プログラマー】 ・Unityの基本操作ができる ・Visual Studioでのコーディング経験 ・C#の基礎知識 ・コンパイル/例外エラーの原因調査・解決ができる ・推奨PCスペック  - OS:Windows11  - CPU Core i7 8世代  - メモリ(標準)16GB  - HDD容量 500GB (SSD)  - グラフィックボード:NVIDIA GeForce GTX 1080 / 8GB  - OpenGL 4.5 ●あると嬉しい要素 ・1作品以上の制作経験があること (2D/3Dどちらでも可) ・GitHubやSourcetreeを用いて、バージョン管理ができること ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること 【UIデザイナー】 ・以下、サークルの過去作品程度の内容でUIデザインができること (制作ツールは自由) - モルモットホイーラン https://www.youtube.com/watch?v=UooRSLDH1p0 - コネクトシティ https://www.youtube.com/watch?v=Z2mq4b5bTE8 - バグ取りスイマー ~水底の修理屋さん~ https://www.youtube.com/watch?v=Dwwz3AiGfRE - DJ陰陽師 ~a.k.a☆ 安 倍 晴 明~ https://www.youtube.com/watch?v=XF6B3mqmE7A ●あると嬉しい要素 ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること 【サウンドクリエイター(効果音)】 ・ゲームに関する効果音制作経験があること (制作ツールは自由) ●あると嬉しい要素 ・チームの制作経験があること ・ゲーム制作のイベントに出展経験があること
あと19日(4月30日まで)
急募
報酬なし
エンタロピーゲームズ
掲載日: 2026年04月11日
開発
開発チームを探しています(イラスト・デザイン無償で受付中)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
### 《自己紹介》 武蔵野美術大学 視覚伝達デザイン学科卒業。 現在は美術予備校講師として勤務する傍ら、フリーランスとしてイラストおよびグラフィックデザインの制作を行っています。 近年、ゲーム業界に関心を抱くようになり、ポートフォリオの充実を目的としてアートワーク全般やUI/UX分野における実務経験を積みたいと考えております。 よろしくお願いします。 ### 《希望担当業務》 主軸:UI/UX、アイテムデザイン サブ:キャラクター、背景、コンセプトアート 絵柄につきましては、ご要望に応じて対応することが可能です。(線画なし、カートゥーン風、彩度を抑えたシックなカラーリングなど) ただし、現在制作中のポートフォリオの方向性との整合性を重視していますので、デフォルメ調で全年齢向けのご依頼を優先的にお受けします。 ##### 参考作品:スーパーマリオシリーズ、ポケットモンスターシリーズ、あつまれ どうぶつの森、スプラトゥーンシリーズ、Fall Guys、原神の料理UI/UX、ゼンレスゾーンゼロのアイテムUI/UX など ##### ※美少女系、リアル調、ホラー系、R18・グロテスク系を主軸としたゲーム制作につきましては、申し訳ありませんがお断りさせて頂きます。 デザインのテイストは添付画像またはポートフォリオを参考にしてください。 ### 《使用可能な制作ツール》 ・CLIP STUDIO PAINT(メインツール/商用制作経験あり) ・Adobe Illustrator / Photoshop(グラフィック制作・UI素材制作で使用) UnityやFigmaにつきましては現時点で実務経験はございませんが、UI/UX制作に活かすべく現在学習を進めております。 ### 《稼働時間》 月〜水、土日:9時~1時 木金: 9時~12時、22時~1時 ### 《参加期間》 短期、長期 急募ですので、チームに参加しすぐに作業ができる進捗状況が望ましいです。 ### 《応募条件》 ・大学生、社会人で構成されたチーム(高校生NG) ・ゲーム制作経験とunityなどのプログラミング知識を有するチーム ・主にdiscordやzoomでのやり取り ・開発において進行管理が十分で進捗共有や定期的な打ち合わせの機会が設けられている ・コンテストへの応募又は販売を企画している(趣味、二次創作作品NG) ・ポートフォリオに載せても問題ない ・UI/UXの実務未経験でも問題ない ・大学生から社会人レベルの常識的な日本語でのコミュニケーション、敬語が話せる方。提案に対し協力的な方。 ・ゲームの世界観作りにおいて客観的視点を持てる方。個人的趣向で必要性のない要素をデザインに組み込もうとしない方。 ##### NG例)「露出が多いキャラクターが好きなので服がはだけたデザインにしてほしい」、「ケモ耳が好きなので全てのキャラにケモ耳をつけてほしい」など。 ##### OK例)「このUI/UXだとユーザーに少し伝わりずらいので主にここの箇所の修正をお願いします」、「このキャラクターは探偵なのでもう少しその職業が伝わるデザインに修正をお願いします」など 条件と合致していない場合、申し訳ありませんがご依頼をお受けできないことがございます。
あと51日(6月1日まで)
急募
報酬なし
i_artworks
掲載日: 2026年04月11日
開発
開発組織『石英堂玖乙道場』発足! メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 Q.「どんな人が募集をかけているのか」 A.こんな人が募集をかけています。 Q.「何をしている(しようとしている)のか」 A.特定のジャンルに囚われない、ゲーム制作です。 Q.「なぜ募集を行うのか」 A.色々な個性を持つ人たちとの、刺激溢れる制作をしてみたいからです。 Q.「詳細はプロフィールをご覧ください」 A.見ないでください。ろくなことになりませんよ ## 募集概要  ゲーム制作に興味がある、すべての人たちを募集しております。  組織に加入後、組織内で継続的に制作のお手伝いをしていただきます。  「経験者」「未経験者」関係なく歓迎いたします。企画どころか組織にゼロから携われます。 ## プロジェクト概要 ・タイトル  release the JACK_Ø(りりーす ざ じゃっこう) ・ジャンル  強制縛りプレイ本格格闘ゲーム ・プラットフォーム  steam(PlayStationStoreでの販売も考えています。) ・開発期間  約2~4年間 ※進捗、無し。 ## 目的・目標  「Steamでの販売」など。  「趣味での制作」→〇  「本気で商業的な成功を目指す」→△ ## ゲーム内容  登場するキャラクター一人ひとりは、それぞれの物語や思惑を抱えています。  しかし、そんなことよりも。  とにかく。何としてでも。  「拘束を外したい!」「自由になりたい!!」  鎖に包帯、カーテンに縄。様々なものに身体を拘束されているキャラクターを操作して、できうる限り暴れてみましょう。 ーーその拘束から解放されし時、自由の快楽がその身を浸すーー。  自由になったその身体で、思う存分格闘を楽しんでください。 ## 担当いただきたい作業  「担当してもらいたい作業を、箇条書きなどで端的に記載しましょう。」 →基本、全部。  「すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。」 →Unity ※Unityでのプログラム等ができる方を非常に歓迎いたします。 ## コミュニケーション方法  コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ※もしかしたらNotionを使用するかもしれません。 ## 追記 ※記載している募集内容が大幅に変更されることがあります。ご了承ください。  制作タイトルは後々増えることになると思います。  否ッ、ゲーム制作に興味を持たれたそこの貴方が、制作タイトルを生み出すことも可能です。  応募、お待ちしております。
あと147日(9月5日まで)
報酬なし
不乙
掲載日: 2026年04月10日
開発
開発メンバー募集中(2D横スクロール/アクション/メトロイドヴァニア)
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
@ 基本的な操作、世界観設定のベースは完成済み! # 【概要】 はじめまして。 ゲーム制作チームを立ち上げたく、この度投稿させていただきました俊と申します。 「チームで本気の1作を作りたい!」と思い、募集の投稿をさせていただきました。 参考作は「Hollow Knight」「九日ナインソール」のようなメトロイドヴァニアゲームです。 アクションに関しましては「Sekiro」「Devil may cry」のようなスタイリッシュなアクションを参考にしております。 # 【ジャンル】 ・メトロイドヴァニア ・ボスラッシュ # 【参考作品】 ・Hollow Knight / 九日ナインソール / Katana ZERO / SANABI 等 ・メトロイドヴァニア・プラットフォーマー # 【グラフィック】 ・グラフィック:2.5D(2Dと3D両方使用) # 【使用エンジン】 ・Unity 6.0 # 【連絡手段】 ・Discord・Spreadsheet使用 # 【データ管理】 ・Google Drive・Github使用 # 【発売プラットフォーム】 ・Steam(PC) # 【共通条件】 以下のような方を歓迎します。 ### 1. 報告・連絡・相談ができる方。 ### 2. 責任感を持っている方 ### 3. 作業時間が確保できる方 スキル・経験は問いません。 個々のペースを尊重しつつも、「チーム活動」という意識で進められる方をお待ちしています。 # 【募集職種】 ## キャラクター ・キャラクターコンセプトアートの制作 ・ゲーム内キャラクターアセットの制作 ## 背景 ・背景コンセプトアートの制作 ・ゲーム内タイルマップ・背景の制作 ## VFX ・ゲーム内エフェクトのデザイン・制作 ## SPINE 2Dアニメーター ・モーションデザイン・制作 ## BGM ・ゲーム内の曲制作 他にも記載されていない職種も含めて、 アートはすべて応募を受けておりますので、お気軽に応募ください! 現メンバーはアート、プログラミング、サウンドを含めて10人集まっております! 応募人数関係なく募集しておりますので、 興味がある方は遠慮なく、下記の方法でぜひ気軽にお話しください! # 【募集方法】 ### 1. この募集に応募 ### 2. メール(tkdwns2717@naver.com) ### 3. Discord(thejun) 応募時はもしポートフォリオや作品など、あればで構いませんので、 ぜひ見せていただけますと幸いです! 応募してくださった方とはお話をした上で、Discordにご招待いたします。 ご応募をお待ちしております!
あと19日(4月30日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年04月08日