募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
【実績不問】探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のシナリオライターを募集します。
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。 ## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名の2名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、今後は Chapter1の制作に向けて、 物語やキャラクター表現をより魅力的にしていくため、 今回新たにシナリオライターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## プロジェクト概要 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 制作期間予定:4月~夏頃 公開場所:ゲーム販売サイトを予定 価格や販売方法など詳細:別途相談・共有予定 ## 担当いただきたい作業 主に以下のような部分でご協力いただきたいです。 ■必ずお願いしたいこと 既存のプロットや設定をもとにしたシナリオのブラッシュアップ キャラクターごとの口調、言い回し、会話表現の調整 ■必須ではないですが、できると嬉しいこと 主人公や登場人物の背景・心情の整理、深掘り ゲーム内イベントや会話シーンの提案 世界観や感情システムに合った演出面、ギミックのアイデア出し ■こんな方におすすめです 短編でも印象に残るシナリオを書くのが好きな方 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方 ■こんな方は向いていないかもしれません 自分の案だけを強く押し通したい方 他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方 こまめなやり取りが苦手な方 高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。 慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ・チャットでの質問(アンケート) 応募理由や、これまで書いてきたもの、 どんな物語が好きかなど、いくつかお話を伺えればと思います。 ・面談 堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。 ・最終確認 目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、 お互い納得した状態でスタートできればと思います。 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。
あと30日(4月30日まで)
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年03月30日
開発
アドベンチャーゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー追加募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## キャッチコピー 『もう一人の自分と歩む。新感覚AI推理アドベンチャー!!』 ## 自己紹介 見ていただきありがとうございます! 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 『ミラールームの100分間』は、AIをテーマにした推理アドベンチャーゲームです。 舞台は自分と全く同じ見た目をしたお助けAI、『AlterMe』が蔓延している世界で主人公である『真白ユイ』は数々の過去に起きた事件を断罪するデスゲームに参加させられる。 数々の事件を解決した後に現れる真相とは、そしてAlterMeの正体とは。 「逆転裁判」や「ダンガンロンパ」のような推理アドベンチャーゲームとなっております ## 募集概要 現在イラストレーターとプログラマーを募集しています。 ## イラストレーター 希望の人材は ・ゲーム内のUIデザインができる方一人 ・基本はアシスタント業務、かつ、ある程度絵柄合わせができる方一人 となっております!!どちらも可能な方も大歓迎です! ## プログラマー 希望の人材は ・Unityが使える方 ・ある程度コードの読解ができる方 となっております!初心者でも大歓迎です! 開発はGitHubで行っております! ## 目的・目標 2026のTGSの応募を目指して頑張っております! 今年中にsteamでの公開も目指してます!! ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと10日(4月10日まで)
急募
報酬なし
KK
掲載日: 2026年03月29日
開発
2D謎解きADVを一緒に作る仲間募集(イラスト・シナリオ)
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 はじめまして、Moldと申します。 普段はゲーム業界とは別の仕事をしながら、趣味でUnityを使ってゲーム制作をしています。 Unityで小さなデモや試作を作っており、制作物はブログにまとめており、 プロフィールにリンクを貼っています。雰囲気の参考にしていただければ嬉しいです。 2Dの謎解きADVを一緒に作れる方を探しています。 自分は主にUnityでの実装を担当したいです。 そのため、イラストやシナリオ、世界観づくりの面で力を貸していただける方と ご一緒できたら嬉しいです。 ## 得意なこと・苦手なこと 得意なこと ・Unity(C#)での実装 ・会話、イベント、画面遷移などの組み込み 苦手なこと ・世界観やキャラクターをゼロから固めること ・ストーリーや会話文を考えること ・イラスト制作 ## ゲーム内容 作りたい方向としては、短編の2D謎解きADVを考えています。 探索、会話、軽い謎解きがある作品を作りたいです。 ただ、世界観・キャラクター・ストーリーはまだ固まっていません。 そのため、物語や雰囲気の部分から一緒に考えてくださる方を探しています。 まずは小規模な形で、しっかり1本完成させることを目標にしたいです。 ## 募集概要 特に、以下のような方を探しています。 ・キャラクターや背景など、2Dイラスト面で協力いただける方 ・ストーリー、会話文、演出、世界観づくりに興味のある方 まずはお話ししながら、どんな形でご一緒できそうか相談できればと思っています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは主にDiscordを考えています。 休日が土日であるため、主な活動やまとまった作業は土日中心になると思います。
あと178日(9月25日まで)
報酬なし
Mold
掲載日: 2026年03月28日
開発
【完成重視】短編ノベルゲーム制作メンバー募集
募集ジョブ
イラストレーター/画家
⚠️特に募集概要は随時変更しております!ご注意ください⚠️ # もくじ No.1 募集概要 No.2 目標 No.3 プロジェクト概要 No.4 ゲーム内容 No.5 作業進捗 No.6 コミュニケーション No.7 報酬について No.8 権利関係 No.9 その他 # No.1 募集概要 簡単に言うと「まずは一作品、確実に完成・リリースさせたい!」という人向けです。一緒に履歴書に書きましょう。本プロジェクトはゲーム制作未経験者を含む実績作り・経験目的での参加も歓迎しています。各メンバーの作風、表現を尊重し、その上で作業量は、相談次第で変更も柔軟に検討したいと思っています。 ……とは言いつつ、最低限必要な指示は出させていただきます。 ## イラストレーター ちょっと闇ありめなドラマっぽいものなので、少なくともカッコいいタイプの絵柄は向かないと思います。 ### 担当いただきたい作業の内容 ・とかげ ・キービジュアル(サムネイル用) ・背景×5(写真加工でも可) ・イベントCG ・エンディング1枚絵+差分 当然ですが、分業前提です。ふつう一人にこんな量任せません。「MAXまで欲張ってだいたいこの量」という意味なので、全然減らす可能性もあります。 🔔現在、特に「背景をやってもいいよ!」という方を優先的に募集しています! # No.2 目標 完成は前提として、PLiCyでの公開を目標にしています。 # No.3 プロジェクト概要 タイトル:「スカイブルー」 文字数:5000文字前後 推定プレイ時間:15分〜30分 ストーリー分岐なし、エンディング1つ。 制作は短期間を想定していますが、かといって別にめちゃくちゃ急ぐ訳でもないです。各作業は参加者様のペースを優先します。 # No.4 ゲーム内容 あらすじ 山で命を落とした少年「コウキ」は、人の体を奪うという古い伝承の生物「仙人蜥蜴」にその死体を乗っ取られる。活動を再開したコウキの体の中で、コウキとトカゲの4日間の共生生活が始まるが……。 ジャンルとしてはヒューマンドラマに該当すると思います。そこそこ後味が悪いです。 不登校云々のくだりがあるので、もしかしたら若干鬱ゲーに入るかも。 操作はセリフ送りのみ。 サクッと読めるのでセーブも必要ないと思います。ほんとにEnter押すだけでクリア出来るのを想定してます。 # No.5 作業進捗 ストーリー、実装予定のテキストは全て完成している状態です。これから作るとすればスタッフロールくらいでしょうか。制作者様の名前はエンディングのスタッフロール、オープニング、またはその両方に書きます。 現在参加していただいているメンバーは プログラマー 1人 イラストレーター(立ち絵担当) 1人 サウンドクリエイター(BGM) 3人 の計5人です。 # No.6 コミュニケーション Discordサーバーを用意します。まずフレンドに追加させていただき、企画の説明と確認をした後、質問等あればお答えします。 私に対してであれば相談でもなんでもDMしていただいて構いません。 基本的に、進捗報告とMTGを兼ねた定例会議を週1回行います。参加は完全自由、VCのオン/オフも自由です。チャットのみの参加でも大丈夫ですし、無理に参加しろとは言いません。 声は出したくない人もいるでしょうし、VCが0人だった場合、最悪私が一人ででも頑張って喋ります。お手柔らかにお願いします。 # No.7 報酬について 私事ですが予算が限られているため、無償でお願いする形にはなってしまいます。正直な話、金銭での報酬はお約束できません。 # No.8 権利関係 再配布と販売だけ避けていただければ、基本的に作っていただいた素材は、作品のイメージを損なわない良識の範囲内で自由に使っていただいて結構です。著作権は各制作者様に帰属しますので、もちろんポートフォリオやSNSに投稿もOKです。利用範囲などの詳細については、詳しくはDiscordでご説明させていただきます。文字数的に。 # No.9 その他 最後まで読んでいただきありがとうございます。ご応募、ご連絡をお待ちしております。
あと179日(9月26日まで)
報酬なし
奴隷は踊る
掲載日: 2026年03月27日