募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostやウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
サポート (Beta)
【無料・6名募集】Steam対戦型戦術ゲームのテスター募集
サポートメンバーとは?
募集ジョブ
自己紹介 はじめまして。個人ゲーム開発者の冬色キツネです。 現在、1対1のターン制戦術ストラテジーゲーム『Commander's Dilemma』を開発しています。 Steam Playtestの実施に向けて、無料テストプレイにご協力いただける方を6名募集しています。 ゲームについて 『Commander's Dilemma』は、ヘックス制の戦場で部隊を指揮し、敵指揮官の撃破を目指す対戦型戦術ゲームです。 最大の特徴は、攻撃側だけでなく、防御側も戦術的な判断を行うことです。 攻撃を受ける側は、防御・反撃などの対応を選択できます。兵種の組み合わせや陣形、資源管理を駆使し、相手の行動を予測しながら戦うことが重要です。 主な特徴 - 歩兵・弓兵・騎兵・魔法使いなど、10種類の兵種 - 兵種の組み合わせによる部隊編成と陣形システム - 攻撃側と防御側、双方の判断が重要な戦闘 - ランダムな命中・回避判定に頼らないダメージ計算 - 1台のPCを使ったローカル対戦 - IPアドレス指定によるオンライン対戦 - 日本語・英語・韓国語の3言語UIに対応 ※現時点では自動マッチング機能はありません。 募集内容 募集人数:6名程度 Steam Playtestに参加し、ゲームの改善に向けてフィードバックをいただける方を募集します。 特に、以下の点についてご意見をいただけると助かります。 - ゲームのルールや操作方法は分かりやすいか - 兵種や陣形のバランスは適切か - 攻撃と防御の駆け引きは面白いか - UIの使いやすさや日本語表現に問題はないか - 不具合や改善したほうがよい点はないか 戦術ゲームに慣れた方はもちろん、初心者の方からのご意見も歓迎します。 参加条件 - Windows PCとSteamアカウントをお持ちの方 - ターン制戦術ゲームに興味がある方 - Discordで連絡・対戦相手の募集・フィードバックが可能な方 本作は対人戦を中心としたゲームです。テスト期間中は参加者同士で対戦していただくことを想定しています。 オンライン対戦は直接接続方式のため、通信環境によっては接続設定が必要になる場合があります。 テスト期間・報酬 - 参加費:無料 - 報酬:なし(無償でのご協力) - テスト期間:約2週間を予定 - 開始時期:Steam Playtestの審査承認後 参加者にはSteam Playtest用のキーを無料で提供する予定です。 現時点ではSteam側のビルド審査中のため、テスト開始日は確定していません。承認後、準備が整い次第ご案内します。 参加のためにゲームを購入したり、開発者へ金銭的な支援をしたりする必要はありません。 連絡方法 応募後、参加方法について個別にご案内します。 テスト期間中はDiscordサーバーを利用し、対戦相手の募集、不具合報告、バランスに関する意見交換などを行う予定です。 最後に 『Commander's Dilemma』は、派手な演出や偶然の勝敗よりも、プレイヤー自身の判断と戦術的な駆け引きを重視したゲームを目指しています。 まだ開発途中の作品ですが、皆さまからのご意見をもとに、より面白い対戦ゲームへと改善していきたいと考えています。 少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。 よろしくお願いいたします! 冬色キツネ
あと7日(10月26日まで)
急募
特典なし
冬色キツネ
Commander's Dilemma
掲載日: 2026年10月18日
開発
『BALL FIGHT』開発メンバー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
# 『BALL FIGHT』開発メンバー募集! ## 自分の考えたキャラクターを、一緒にゲームに登場させませんか? 個人で開発しているゲーム『BALL FIGHT/ボールファイト』を、一緒に作ってくれるメンバーを募集します! 募集職種は、**プログラマー・デザイナー・プランナー・動画制作者・サウンドクリエイター**の5職種です。 **全職種でAIの使用OK。** 社会人の方、学生の方、趣味で制作に参加したい方など、それぞれの生活に合わせて関われるチームを目指しています。 まずは、みんなでゲームを完成させること。そして「自分が考えたものが、ゲームの中で動く楽しさ」を共有したいと考えています。 ## 1.ゲーム概要 『BALL FIGHT』は、さまざまな武器や能力を持った、ボール型のキャラクターたちが戦うバトルゲームです。 **現在のキャラクター数は125体。** 見た目だけでなく、攻撃方法や能力などにも違いがあり、それぞれの個性を楽しめるゲームを目指しています。 「このキャラクター同士が戦ったらどうなるんだろう?」 「こんな能力を持ったキャラクターがいたら面白そう!」 そんな想像を、実際に形にしていくゲームです。 今後はUnityでの開発を進め、最終的にはiPhone向けのリリースを目指しています。現在の個人制作を土台に、チームで遊びやすさや表現を磨き、完成につなげていきたいです。 ## 2.メンバーを募集する理由 このゲームは、もともとAIを活用しながら個人で開発してきました。 自分でアイデアを考え、試作し、キャラクターを増やしていく中で、「いろいろな人の発想や得意なことが加わったら、もっと面白くなるのでは」と思うようになりました。 自分一人では思いつかなかったキャラクターや、作れなかった演出、気づけなかった遊び方。それらを、メンバーと相談しながら形にしていきたいです。 プログラム、デザイン、企画、動画、サウンド。それぞれの得意なことを持ち寄り、一つのゲームを完成させる仲間を募集します。 ## 3.この制作で楽しんでほしいこと ### 自分の考えたキャラクターを作れる このチームで特に大切にしたいのは、**メンバー自身がキャラクターづくりに参加できること**です。 見た目、名前、武器、能力、戦い方など、「こんなキャラクターがいたら面白そう」という発想を歓迎します。 例えば、かわいい見た目で豪快に戦うキャラクター、身近な職業や道具から生まれたキャラクター、変わった能力で相手を翻弄するキャラクターなど。自分の好きなモチーフや発想を、ゲームに活かせます。 ### 得意なことを持ち寄って、一体を完成させられる 全部を一人で作る必要はありません。 能力を考える人、見た目を作る人、プログラムで動かす人、音を付ける人、紹介動画を作る人。それぞれが関わり、一体のキャラクターを完成させる制作ができたらと思っています。 職種にかかわらず、キャラクター案や改善案も歓迎します。提案は、ゲームとの相性や実装の負担、バランスなどを相談しながら採用していきます。 ### 作ったものが実際に遊ばれる 自分が関わったキャラクターが動き、戦い、誰かに使ってもらえる。その反応を見ながら、さらに面白くしていくところまで一緒に楽しみたいです。 ## 4.募集職種:プログラマー Unity・C#を中心に、ゲームの仕組みづくりを進めてくれる方を募集します。 キャラクターの行動や能力、画面の操作、スマートフォン向けの調整など、ゲームを実際に遊べる形にする役割です。 **主な担当内容** - キャラクターの移動・攻撃・スキルの実装 - バトルのルールや勝敗処理の実装 - キャラクター選択画面などのUI実装 - キャラクターや能力を追加しやすい仕組みづくり - スマートフォン向けの操作・表示・動作負荷の調整 - 不具合の修正や既存機能の改善 すべてを一人で担当する必要はありません。「スキルを一つ作ってみたい」「UI周りが得意」など、得意な分野や参加できる時間に合わせて相談したいです。 AIを使ったコード作成や調査もOKです。取り入れるコードは動作を確認し、ほかのメンバーにも共有できる状態に整えていきます。 ## 5.募集職種:デザイナー キャラクター、武器、UI、エフェクトなど、ゲームの見た目を作ってくれる方を募集します。 ボール型という共通の形の中で、色、表情、装備などによって個性を表現する制作です。ドット絵や、シンプルで見分けやすいデザインが好きな方も歓迎します。 **主な担当内容** - キャラクターのデザイン・素材制作 - 武器・小物・アイコンの制作 - 攻撃やスキルのエフェクト制作 - メニューやキャラクター選択画面のUIデザイン - 背景やゲーム内の装飾制作 - 告知画像やサムネイルの制作 「武器や小物を作りたい」「UIを担当したい」「キャラクターを一体作ってみたい」など、分野を絞った参加も相談できます。 AIを使ったアイデア出しや素材制作もOKです。それぞれの制作方法を活かしながら、ゲーム全体の雰囲気に合うように仕上げていきたいです。 ## 6.募集職種:プランナー キャラクターの能力やゲームルールなど、「どうしたら遊んでいて面白くなるか」を一緒に考えてくれる方を募集します。 アイデアを出すことに加えて、実装する人へ分かりやすく伝えたり、遊んだ結果から改善を考えたりすることが好きな方を歓迎します。 **主な担当内容** - 新キャラクターやスキルの企画 - キャラクターごとの役割や特徴の整理 - ゲームルールや遊び方の検討 - 能力や数値のバランス調整 - 仕様書やキャラクター資料の作成 - テストプレイと改善案の整理 - 初めて遊ぶ人に向けた説明の検討 125体いるキャラクターそれぞれに、「使ってみたい」「この組み合わせを試したい」と思える魅力を作っていきたいです。 AIを使った案の比較や資料整理もOKです。思いついたアイデアを、実際に試せるところまで一緒に進められる方を募集します。 ## 7.募集職種:動画制作者 ゲームの面白さやキャラクターの魅力を、動画で伝えてくれる方を募集します。 新キャラクターの紹介、意外なバトル展開、開発中の様子など、このゲームならではの見どころを発信していきたいです。 **主な担当内容** - キャラクター紹介動画の制作 - バトルの見どころをまとめた動画の編集 - 開発進捗を伝える動画の制作 - テロップ・効果音・演出の追加 - YouTube ShortsやTikTokなどに向けた動画づくり - 動画の構成や見せ方の提案 「キャラクターの特徴を短く分かりやすく伝える」「意外な結果を面白く見せる」など、編集や構成の工夫を歓迎します。 AIを使った構成案づくり、字幕作成、編集補助などもOKです。ゲームを実際に見たり遊んだりしながら、その魅力を伝えてくれる方と一緒に作りたいです。 ## 8.募集職種:サウンドクリエイター BGMや効果音を通して、ゲームの楽しさやキャラクターの個性を表現してくれる方を募集します。 攻撃が当たったときの気持ちよさ、能力を発動した瞬間の驚き、バトルの盛り上がりなど、遊んだときの手応えを音から作る役割です。 **主な担当内容** - タイトル・メニュー・バトルなどのBGM制作 - 攻撃・衝突・スキル発動などの効果音制作 - ボタン操作・決定・勝敗などのシステム音制作 - キャラクターの特徴に合わせた音の提案 - 音量・長さ・ループなど、ゲーム内で使うための調整 - 紹介動画や告知映像に使用するサウンド制作 「BGMを作りたい」「効果音が得意」「レトロゲーム風の音が好き」など、得意な分野を絞った参加も歓迎します。まずは効果音を数点、BGMを一曲といった範囲から相談できます。 AIを使った作曲・効果音制作・制作補助もOKです。自作の音や利用条件を確認した素材も組み合わせながら、ゲームに合ったサウンドを作っていきたいです。 ## 9.AIの使用について **すべての募集職種で、AIの使用を認めています。** このゲーム自体がAIを活用した個人開発から始まっているため、AIを制作に取り入れることに理解のある方に参加していただきたいです。 AIの使用は必須ではありません。手作業での制作も含め、それぞれの得意な方法を活かしていきます。 AIを使って試作を早めたり、苦手な部分を補ったりしながら、取り入れる内容は担当者自身でも確認し、必要な修正を加えて仕上げる方針です。 使用したツールや素材の出どころ、利用条件なども共有し、ゲームに使用できるものを取り入れていきます。 ## 10.活動ペースとチームの雰囲気 仕事、学校、家庭、ほかの制作活動などと両立しながら参加できるチームを目指しています。 毎日長時間の作業を前提にせず、それぞれが使える時間や担当できる範囲を相談して進めたいです。 「平日の夜に少しずつ」「週末を中心に」「まずは小さな制作物を一つ」といった参加の仕方も相談できます。 そのうえで、担当した作業の進み具合や、困っていることを共有する姿勢は大切にしたいです。忙しくなったときは早めに相談して、作業量や進め方を調整できる関係を目指します。 無理なく楽しみながら、完成に向けて少しずつ積み上げていける方を歓迎します。 ## 11.経験について 実務経験の有無だけで判断するつもりはありません。
あと13日(11月1日まで)
急募
報酬なし
BALL
掲載日: 2026年10月18日
開発
RPG制作スタッフさんの募集をします
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## どんなゲームか 地名地形拠点名人名にいたるまで全て自動生成のRPGを作ります。パターンにして約42億通りあります。 ひととおり遊び終わったら、引退して土地を購入し稼いだお金で農業などを出来るようにします(こちらは導入できるかまだわかりません)。 現在、シミュレーターの開発はほぼ終わっており、矛盾がないか、踏破できないところはないかなどのチェックを行っています。 見た目は完全2Dか、HD-2Dかで迷っています。3Dモデラーさんが来たらHD-2Dにしたいです。 ## 募集概要 ### 2Dデザイナーさん 一枚絵や背景を描ける方、モンスターデザインなど出来る方。 ※スマホだけでは開発できませんので、PCをお使いの方に限らせていただきます。 ### 3Dモデラーさん HD-2Dにする予定ですので、マップチップからモデルデータを作成します。 また、キャラクターやモンスターなども3Dにして貰う可能性があります。 既に絵師さんが参加されており、それを3Dモデルにして頂く作業がメインになります。 ※スマホだけでは開発できませんので、PCをお使いの方に限らせていただきます。 (サウンドさんの募集は終了しました) ## プロジェクト概要 プロジェクトは数段階に分かれて確実に進めていきます。 * シミュレーターの開発(シナリオに矛盾はないか、行けないところはないかのチェック。ちなみに42億通りあります) * エディターの開発←だいたい今ここ(シミュレーターの出力したデータや、新しくマップなどを作るためのエディタです。エディターを使用するだけならシミュレーターは必要ありません) * プレイヤー(これがユーザーが触るアプリケーションです。ライブラリーにある遊びたいシナリオを遊ぶことができます) このような段階を経て、面白い要素をどんどんと導入していきます。 ## 目的・目標 steamに出します。なので、敷居は若干高いかもしれません。 言ったこと無いのですが、即売会にも出店するのも良いかもしれませんね。 ## ゲーム内容 どっぷりとファンタジーになります。シード値を変えれば何度でも遊べます。 ## コミュニケーション方法 ディスコードを使用します。 会議とかは特にありませんが、テキストでのブレインストーミング的なものなどはあります。
あと121日(2月17日まで)
急募
報酬なし
オルド
掲載日: 2026年10月17日