募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【無償企画】女性向け執事動画が作りたい。
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
自己紹介 どうも、ぶびんです。女性向けの作品をわやわやしながら作りたいです。キャラベースはある程度決めております。執事とお嬢様、主に執事の関係が主軸になってくる予定です。人間関係などにスポットを当てたりします。光と影の部分的な。 募集概要 立ち絵、一枚絵(スチル)、ロゴ、UIを描いてくださる方を募集しております。 イラストはリアル調の方がいいです。 継続でついてきてくれる方お願いします。 MBTI詳しい方、そういう話が好きな方。 プロジェクト概要 キャラデザが何人かできております。それをベースに描いてもらいます。 ラフなどの指示はさせてもらう予定です。 目的・目標 YouTubeにて、公式チャンネルを設営し、ストーリー動画を作成。 動画は私が作成いたします。 内容 趣味で作成します。ファンの獲得からです。今後はグッズなど。 詳細はディスコードにて招待いたします。 キャライラストに関しては、役割の割り振りを4つにしようと思ってます。つまり各担当最大4人です。1人4キャラ描いてもらう予定です。 担当いただきたい作業 ・キャラクターデザインに関しては基本的には私がやります。ただ甘いところがあるので一緒に考えれたらと思っています。 ・キャラクターの立ち絵イラストまたは一枚絵を描いてくれる方。完全なアニメ画ではなく、きりっとした絵柄の方がいいです。まずは絵柄が確認できるポートフォリオをお願いします。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 オンライン会議はありません。 進捗を共有していきましょう。 何かありましたら質問お願いします。
あと36日(7月20日まで)
報酬なし
ぶびん
掲載日: 2026年06月13日
開発
【進行・企画サポート募集】近代SF×マーダー系ADVで、チームの案出しサポーター募集中
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## 概要 はじめまして。 現在、近代SFのマーダーものを制作しています。 愛や憎しみ等をテーマにした哲学的で重厚なシナリオと、それを彩るイラスト・音楽・プログラムの各メンバーが揃い、現在「最初の20分デモ版」の完成(6ヶ月後)に向けて動き出しています。 今回は、ディレクター(私)とクリエイター陣の間を取り持ってチームの進行を支えつつ、作品をより面白くするために一緒にアイデアを出してくれる**「ディレクションサポート(進行・コミュニケーション・企画担当)」**の方を1名募集します! ## 募集の背景 現在、プログラマー、イラストレーター(2名)、コンポーザーという才能あふれるメンバーが集まってくれています。しかし、進めていく中で**メンバーの作業環境を整える「伴走者」であり、同時に私と一緒に「どうすればこのゲームがもっと面白くなるか」を企んでくれる聞き上手なパートナー**の力が必要だと感じ、今回の募集に至りました。 ## お願いしたい役割 「企画の壁打ち相手」をサポートしていただきたいです。 * **メンバーの聞き役・クッション役** * クリエイター陣の本音や悩みを拾い上げ、気持ちよく作業してもらうための相談窓口。 * **作品クオリティアップのためのアイデア提案** * 私の壁打ち相手として、「ノベルゲームのシステムとしてはこうした方が面白くなるのでは?」「この演出を入れたらもっとギャップが引き立つのでは?」など、積極的に意見を出してブラッシュアップに貢献していただきます。 ## 求める人物像 * **【必須】ノベルゲーム(ADV)に対する深い知見と愛情がある方** * 普段からノベルゲームを深くプレイしており、本作の「愛と憎しみ」というテーマに面白さや可能性を感じていただける方。 * **【必須】自分から積極的にアイデアや改善案を提案できる方** * 指示された事務作業をこなすだけでなく、チームのものづくりに主体的に関わりたいという熱量のある方。 * **クリエイターの「伴走者」になれる方** * 厳しいスケジュール管理で急かすのではなく、「どうすればみんなが気持ちよく作業できるか」を考えられる、聞き上手でサポート気質な方。 * Discord等でこまめにテキストコミュニケーションが取れる方。 * ※ゲーム開発の進行管理や企画の経験があれば大歓迎ですが、同人・インディー問わず「ノベルゲームをよく知っていて、サークルの中心メンバーとして一緒に走りたい!」という方であれば未経験でも大歓迎です! ## チームの現状と待遇 * **メンバー構成:** * ディレクター / シナリオ * プログラマー(1名) * イラストレーター(2名) * コンポーザー(1名) * **待遇: 将来的なレベニューシェア前提** * 現在は全員が無償で参加している同人・インディープロジェクトですが * 将来的にパブリッシャーからの開発資金獲得や、Steamでの販売収益が出た際には、あらかじめ取り決めた分配率で確実にお支払いします。新しく入っていただくサポート枠の分配ルールについても、事前にしっかり相談・合意した上でスタートします。 ## 応募方法 少しでも興味を持っていただけましたら、以下の簡単なプロフィールを添えてメッセージをお願いいたします。 1. お名前(ペンネーム可) 2. 普段プレイしているお気に入りのノベルゲーム・ADV(数作教えていただけますと嬉しいです) 3. 過去の制作経験や、進行・サポート業務の経験(ゲーム以外でも構いません) 4. 本プロジェクトに興味を持っていただけた理由や、意気込み 5. ご質問など まずはカジュアルにお話しし、企画の詳細 よろしくお願いいたします!
あと78日(8月31日まで)
報酬あり
amari
掲載日: 2026年06月12日
開発
OSSとしてゲーム制作支援ツールを一緒に試作するメンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
UI/UXデザイナー
アナリスト/データサイエンティスト
## 自己紹介 はじめまして。TENKAと申します。 普段はゲーム向けBGM制作や、創作・ゲーム開発を支援するツール制作に取り組んでいます。 現在は、ゲーム制作におけるプログラミング、システム設計、デバッグ、仕様整理などを支援するツールを作りたいと考えています。 ゲーム制作では、アイデアや世界観があっても、画面遷移、セーブ/ロード、会話システム、フラグ管理、デバッグなどの土台部分で詰まりやすいと感じています。 そうした部分を少しでも支援できるツールを一緒に作れる方を募集したく、今回募集を出しました。 詳細な活動内容や制作物については、プロフィールも見ていただけると嬉しいです。 ## 募集概要 ゲーム制作を支援する開発ツールを一緒に作ってくれるメンバーを募集しています。 単発の依頼ではなく、無理のないペースで一定期間、相談しながら少しずつ進めていける方を想定しています。 最初は2〜4人程度の少人数での活動を考えています。 ガチガチの開発チームというより、プライベート、本業、学業、体調を優先しながら、できる範囲で進める方針です。 現時点では、報酬なしでの参加を想定しています。 本プロジェクトは仕事としての依頼ではなく、趣味・研究・試作寄りの共同制作として進める予定です。 成果物はOSSとして公開する方向で考えています。 作業ノルマや厳しい納期は設けません。 ただし、ゲーム制作支援や開発効率化に興味があり、少しずつでも形にしていく意欲がある方とご一緒できたら嬉しいです。 ## 作りたいもの プロジェクト名は仮で「ゲーム開発支援ツール制作」としています。 制作するのは、ゲームそのものではなく、ゲーム制作を支援するための開発ツール・制作補助ツールです。 対象は、個人開発者、初心者ゲーム制作者、小規模チームなどを想定しています。 想定している内容は、以下のようなものです。 * ゲーム制作テンプレート * デバッグ表示ツール * フラグ管理ツール * 仕様整理ツール * 進行管理補助 * 会話システムやセーブ/ロードなどの基礎システム支援 * ゲーム制作で詰まりやすい部分の可視化 最初からすべて作るのではなく、メンバーと相談しながら、実現しやすく需要がありそうなものから小さく試作していく予定です。 個人的には、ゲーム制作で「何が原因で動かないのかわからない」「どこから作ればいいかわからない」といった状態を減らせるツールを作りたいと考えています。 ## 目的・目標 このプロジェクトの目的は、ゲーム制作で詰まりやすい部分を支援し、ゲームを完成させやすくするツールを作ることです。 特に、以下のような問題を減らしたいと考えています。 * 画面遷移の作り方がわからない * セーブ/ロードの構造で詰まる * 会話システムや選択肢管理が複雑になる * フラグ管理が破綻する * デバッグ時に何が起きているかわからない * 仕様が整理できず、制作が止まる こうした問題を、テンプレート化、可視化、チェックリスト化、デバッグ支援などで少しでも減らしたいです。 目標としては、まずは小さな試作品を作り、実際にゲーム制作に使える形を目指します。 商業的な成功を最初から強く狙うというより、まずは趣味制作・個人制作の範囲で、役に立つものを少しずつ形にしていく方針です。 将来的に需要があり、配布形態や収益化、有料版などを検討する場合は、事前にメンバー間で相談して方針を決めたいです。 参加いただいた方の貢献は、可能な範囲でREADMEやクレジットなどに記載したいと考えています。 ## 歓迎する方 未経験の方でも、ツール制作やゲーム開発支援に興味があれば歓迎です。 技術力の高さだけでなく、相談しながら進める姿勢や、ゲーム制作を助けたいという関心を重視したいです。 特に以下のような方と相性が良いと思います。 * ゲーム制作支援ツールに興味がある方 * 個人開発やOSSに関心がある方 * Unity、Godot、JavaScript、TypeScript、Webアプリ、Electronなどに興味がある方 * AIツールを使いながら開発に参加してみたい方 * UI改善、仕様整理、テスト、アイデア出しに関心がある方 * ゲーム制作で詰まった経験がある方 AIツールの使用も歓迎します。 ただし、AIの出力をそのまま貼るだけではなく、動作確認や内容の理解をしながら進められる方だと助かります。 今回重視しているのは、現時点でのスキルの高さよりも、ゲーム制作支援ツールというテーマに関心を持ち、一緒に試行錯誤してくれることです。 ## 担当いただきたい作業 担当してもらう作業は、相談しながら決めたいと考えています。 主に以下のような内容を想定しています。 * ツールのプログラム実装 * UI制作 * Unity、Godot、Webアプリなどでの試作 * ゲーム制作テンプレートの作成 * デバッグ表示機能の作成 * フラグ管理・仕様整理ツールの作成 * アイデア出し * 動作確認、テスト * 仕様の整理や改善案出し 自分は主に、企画、仕様設計、UI案、制作フロー整理、テスト、デバッグ観点の整理などを担当したいと考えています。 プログラミングは勉強中のため、実装面を一緒に進められる方がいるととても助かります。 ## 使用技術について 使用ツールや開発環境はまだ確定ではありません。 候補としては、以下のようなものを考えています。 * Unity * Godot * JavaScript * TypeScript * Webアプリ * Electron系ツール 最初から大きなものを作るのではなく、小さな試作から始める予定です。 メンバーと相談しながら、作りやすく続けやすい形を決めていきたいです。 ## コミュニケーション方法 活動はDiscordを中心に行う予定です。 進め方としては、以下のような形を想定しています。 * コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 * プライベート、本業、学業、体調を優先して進めます。 * 週何時間必須、毎日作業必須、短期完成必須のような進め方にはしません。 * 作業ノルマや厳しい納期は設けません。 * できる範囲で進捗共有や相談を行います。 * 必要に応じて、ドキュメントやタスク管理ツールの利用も検討します。 * まずは小さな試作から始め、無理なく形にしていきたいです。 ゲーム制作支援や開発効率化に興味がある方、ゲーム制作で詰まりやすい部分を一緒に改善してみたい方は、ぜひよろしくお願いします。
あと16日(6月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月11日