募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
タイムクライシス系ガンシューティング 開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
プロデューサー
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
映像クリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 良作ガンシューが好きな一般人です。 詳細はプロフィールをご覧ください。 ## 募集概要 プログラマーと3Dクリエイターを探しています。自分は情報系の知識が疎く、プログラミングも本当にかじった程度なので、コミュニケーションを取りつつ、分かりやすく教えてもらいながら進めればと思っています。 ゼロからではないですが、企画に携わることができます。1プレイ30分(ムービー累計5分込み)を想定しているので、制作コストも低いと予想。 本家「タイムクライシス」シリーズにない要素を組み込みたい!」その一心でこの募集をかけました。 ## プロジェクト概要 タイトル: Clock's Ticking ジャンル: ガンシューティング プラットフォーム: PC、上手く行けばガンコントローラー 企画書、仕様書が8割方完成しました。 コンセプトアートは添付の画像をご覧下さい。2つは画力5の自分が描いた絵、もう1つはAI生成による画像です。 ## 目的・目標 「steamでの販売」 「趣味での制作」に近いですが、だからこそ細部に拘りたいと思っています。 ## ゲーム内容 「タイムクライシス」シリーズと基本システムは同じです。スペースキーを押している間は射撃ができ、離すと隠れ、敵を全滅させると次に進む、と言った流れです。 今作ではそれに加え、実際に使われる戦術(カッティングパイ、クイックピーク、ハイローなど)と、条件を満たした時のみ、制限時間が極端に少なくなるシステムを取り入れようと思っています。 これらのアイデアは既存の映像作品「V.I.P.」「東方タイムクライシス」に影響を受けたものです。 ## 担当いただきたい作業 - キャラクターデザイン 本家に倣って3ステージ制にするので、各ボスキャラクターが欲しいです。詳細は仕様書に詰めます。 - 3Dマップ作成 - BGM制作 など。 すでに制作ツールが決まっている場合は、それも記載しましょう。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 月1回オンラインMTGで進捗確認を行います。 - ドキュメントや進捗管理にbacklogを利用します。
あと31日(8月30日まで)
報酬なし
CAO
掲載日: 2026年07月30日
開発
【企画から】オリジナルノベルゲーム制作メンバー募集【初心者歓迎】
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
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3Dアーティスト
イラストレーター/画家
アニメーター
シナリオライター/脚本家
小説家
オリジナルノベルゲームの制作に挑戦したいため、一緒にゼロから作品づくりを楽しんでくれる仲間を募集しています☺️ ゲーム制作は完全未経験です。 募集主は女性ですが、女の子キャラクターが好きなので、女の子がたくさん登場する恋愛・青春・日常系のノベルゲームを考えています。 ホラー・ミステリー・ファンタジーは少し苦手分野です。 少人数で始めたいと思っているため、とりあえず1名でも見つかれば…多くても2名まで募集します。 現在はまだ企画段階です。 世界観やキャラクター、ストーリーなどもこれから一緒に考えていきたいと思っています。 「ゼロから作品を作る過程も楽しみたい!」という方と出会えたら嬉しいです。 ⸻ 活動について ・完全趣味です。 ・報酬はありません。 ・将来的に販売できる作品になったら嬉しいですが、「稼ぐこと」を第一の目的には考えていません。 ・まずは「みんなで一つの作品を完成させること」を目標に、楽しく制作したいと思っています。 ⸻ 募集条件 ・最低限のマナーや礼儀に気をつけられる方 ・制作意欲がある方 ・受け身ではなく、積極的に連絡・相談・意見交換ができる方 ・途中で投げ出したりせず、音信不通にならない方 ・精神的に安定している方 また、チーム制作では特に以下を大切にしたいと考えています。 ・否定から入らない方 ・自己中心的にならず人の意見もしっかり聞ける方 ・良いと思ったことは素直に褒め合うことができ、肯定もできる方 ・お互いを尊重し、沢山話し合いながら制作できる方 ⸻ 少しでも興味を持っていただけたら嬉しいです😊 一緒に「自分たちの作品」を作りましょう!
あと1日(7月31日まで)
急募
報酬なし
ちゃき
掲載日: 2026年07月29日
開発
「H2」風野球ビジュアルノベルゲーム制作シナリオライター&イラストレーターさん募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
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漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
##自己紹介 こんにちは。仕事ではゲーミフィケーション的な事業責任者勝つディレクター兼プロデューサーとして働いていました。現在は大手パブリッシャーのPMとして働く傍らで個人で好きなシナリオメインのクリエイティブ活動をしています。ホラーゲームを制作した経験もあります。ただ、他の方と比較してゲーム開発に関する知識は乏しいと思います。 楽しんで開発できたらと思います! 募集概要 個人制作として野球を題材にしたビジュアルノベルの制作を行います。 募集メンバーは以下になります。 #シナリオライター 私の方に既にシナリオの大枠と各キャラクターの資料があります。これを基に会話込みのシナリオに昇華していただきたいです。 ※ゲーム業界経験のある方かノベルゲーをよくプレイする方にご参加いただけると嬉しいです!シナリオ好きなプランナージョブの方大歓迎。演出を提案してください。 #イラストレーター 各キャラクターの立ち絵やスチルの制作、全体のデザインに関する相談をしたいです。 ※ゲーム未経験の方でも大丈夫です! プロジェクト概要 野球ビジュアルノベルです。 あだち充先生の作品のような、「間」を大事にした青春を描きたいです。 目的・目標 2027年度中の完成。2027年のGWの公開を目標にします。 UnityRoom,App Storeその他ノベルゲーサイトに公開し、10,000ダウンロードの実績を作ることが目的です。 ゲーム内容 宴4を用いたノベルゲームです。 「探し物は、夏ですか?」https://www.kemco.jp/game/saganatsu/ja/ のようなシンプルながらもその場にいるような没入感を生み出したいです。 コミュニケーション方法 Discordで開催します。 進捗確認の方法については、週1回の定例会を想定していますが、メンバーの方のと癖に合わせて柔軟に対応できればと思います。 成果物はドライブで管理します。 必要なスキル 職種に限らず、宴4に関する知見があると助かります。
あと15日(8月14日まで)
報酬なし
ケンタッキー
掲載日: 2026年07月29日
開発
全年齢BLノベルゲームを一緒に制作してくださる方募集!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
シナリオライター/脚本家
小説家
## 募集概要 短編フリーゲームとしてリリース予定のBLノベルゲームをご一緒に制作してくださる仲間を募集しています。主要キャラクターたちはお笑い芸人なのでコメディ色強めです。 ・プレイ時間はおおよそ30分程度を想定 ・エンド数は3つ程度 キーワード #攻めがSD化、ショタ化する #選択肢を重ねて進化する シナリオの一部執筆済 Prolog(執筆済) ↓ chapter ↓ エンド1 エンド2 エンド3(執筆済) ## プロジェクト概要 タイトル:「SD化した相方を元に戻すために奮闘する話」 ジャンル:フリーのBLノベルゲーム プラットフォーム:ノベルコレクション、ふりーむ! などフリゲサイト 開発期間:3ヶ月~半年(出来れば今年中) ## 目的・目標 本目的は今後、中編や長編ノベルゲーム制作をする為に、まずは短編の完成を目的としています。 今後、当方の方でいくつかジャンル別の短編ノベルゲームを一緒に制作してくださる仲間集めを繰り返し、ご縁がありましたらぜひサークルの一員として中編以降の制作でご一緒出来たら幸いです。 ※いずれも短編はフリーゲームとして制作 ※中編や長編はクオリティやご相談次第で前向きに有償で販売予定 以下、今後の制作を踏まえてスキルではなく下記の条件は必須となります。 ①BL、乙女ゲームに興味があること。どちらか懸念の場合はご応募をお控えください。なお、いずれも全年齢、R15ものになります。 ②音信不通にならないこと。複数名で行う為、どうしても合う・合わないが出てくると思います。制作途中でも一言頂ければ辞退可能ですがご連絡がない場合は困ってしまうのでよろしくお願いします。 ③ディスコード使用時/本プロジェクト内のチーム内にて、本企画の内容は個々決定するのはお控えください。トラブル回避する為です。 ## ゲーム内容 ひょんなことから相方がSD化してしまい、受けのキャラが元に戻すために奮闘するお話です。 ## 担当いただきたい作業 □シナリオライター様(1名)  ・企画、キャラクタープロットのご確認  ・本編シナリオ   ・chapter、エンド1、エンド2の執筆をお願いします。必要に応じて既に執筆済の箇所も加筆・修正して頂いて構いません。 □イラストレーター様(1名~2名)  ・キャラクターデザイン   ・クールな攻め(通常時、SD化、ショタの3パターン)   ・騒がしめなツッコミ受け   ・悪戯好きな開発者    (いずれも20代の成人男性)  ・上記キャラクターの立ち絵  ・キービジュアル/タイトル画面のイラスト  ・スチル8枚程度(差分は除く) 作品全体の絵柄を統一させたい為、お一人で難しい場合は…ラフ&線画担当、塗り担当。またはラフ担当、線画&塗り担当で分けることを思案しています。必要に応じて1名ずつ、最大3名を視野に入れてます。 下記は兼任可能でしたら幸いです。 □UIデザイナー様(1名)  ・本作風に合わせたメッセージウインドウや選択肢画面、メニュー画面など □背景(1名)  ・攻めキャラの部屋、お笑い劇場の2枚を想定 制作ツールはティラノビルダーまたはティラノスクリプトです。こちらは当方が担当します。 ## コミュニケーション方法  ・Discordにて作業   ・MTG回数は現在決めておりませんが、目安として週1で進捗報告がメインの予定です。  ・プロット、シナリオのは当方の方で用意したスプレッドシートにて管理します。 募集内容は予告なく、〆切または反応が遅くなる場合がございます。あらかじめご了承ください。
あと62日(9月30日まで)
報酬なし
りこ
掲載日: 2026年07月28日