募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
[出入り自由] [誰でもOK] ゲーム制作コミュニティ
募集ジョブ
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3Dアーティスト
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UI/UXデザイナー
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サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
この度、ゲーム制作のディスコード鯖を立ち上げました。 技術共有、情報交換、人脈を広げたい方、作業通話したい方、などにおススメです。 ご自身の活動内容の宣伝や、メンバー勧誘なども、して頂いてOKです。 誰でも出入り自由となっております。 お知り合いを招待して頂くのも大歓迎です。 下記はディスコード鯖のURLです。 https://discord.gg/aVm9GgBkpT 以下、ディスコード鯖内にも記載がある説明とルールです。 🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにご協力お願いします。多少の脱線はOKです。 ・どのチャンネルに記載すれば良いか分からない場合は「開発全般」もしくは各職種カテゴリにある「全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストやモデル等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 ・色々名前ありますが、お好きな部屋に入って頂いてOKです。 ・作業通話OK。聞き専でもOK。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと165日(6月30日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年01月15日
開発
【ツクールMV】対話AI搭載RPG『LOST FANTASIA』マップ制作パートナー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 ゲーム制作に関しては素人ながら、AIと共作する事で思った通りのシステムを組めると気づき、素材を購入し、制作を進めてしまった者です。 設定や世界観をこねくり回すのが何よりも好き。 ## 募集概要 ダンジョン内部、街の内装・外装などのマッピングを担当してくださる方を募集します。 私が作成した設定(例:学院の地下にある小さな種族の町など)に基づき、タイルの配置を行っていただきます。 ## プロジェクト概要 「対話AI×ファンタジー」をテーマにした、RPGツクールMV製の新作RPGです。 プレイヤーが言葉を入力し、世界がそれに応える……そんな新しい体験を目指して開発を進めています。現在、世界観の根幹となるシステムやメインビジュアル、フィールドマップが完成し、いよいよ中身を構築していく「アルファ版制作」の段階に入っています。 • エンジン: RPGツクールMV • システム: 独自プラグインをAIを用いて作成済み(AI対話システム等、動作確認済み) • 素材: 必要なタイルセットは購入済み(すぐに作業可能です) • マップ: 広域のフィールドマップは作成済み • グラフィック: AI生成素材をベースに加工・調整して使用しています ## 目的・目標 steamでの配布、ふりーむやboothでもゲームを置いておきたいと考えてます。 まずは小規模のマップに限定して遊べるようにした体験版まで作ってみようと思ってます。 ## ゲーム内容 【コンセプト】 「あなたの言葉が、世界に溶け込む。」 最新の対話型AI技術をRPGツクールMVに統合した、新世代の2DファンタジーRPGです。従来の選択肢を選ぶ会話ではなく、プレイヤーが入力した言葉に対してNPCがその場で考え、反応する「生きた対話」を核とした体験を目指しています。 【世界観】 ・プレイヤーは大陸の果ての祠で目を覚まし、『勇者の身体』を操り懐かしい雰囲気の8bitなRPG世界へと旅立つ…… • 8bitリスペクト: FC・SFC時代の温かみのあるドット絵世界をベースにしつつ、現代の技術(AI)を融合させた「懐かしくも新しい」プレイ感。 • 対話AIシステム: APIを通じてNPCが動的に応答。あなたの質問や行動によって、住人の反応が変化します。 • 重層的なマップ構造: 人間サイズの「巨大な学院」と、小人族サイズの「拾い物で作られた町」。同じ場所でも視点が変われば全く別のダンジョンへと姿を変えます。 ## 応募条件・環境 • RPGツクールMVをお持ちで、マッピングの基本操作ができる方。 • 「8bit風のドット絵の世界観」や「少し懐かしいRPG」がお好きな方。 • AI生成素材の使用に抵抗がない方。 ## コミュニケーション方法 コミニュケーションは基本的にはdiscordです。 ## 私から一言 現在、本職と並行して個人開発を進めています。設定やロジック構築に注力するため、ビジュアル面(マッピング)で力をお貸しいただける方を探しています。 「設定職人」の脳内にある世界を、一緒に形にしませんか? ## 関連する情報 動かした時の動画へのリンク https://x.com/esunishi_shinjo/status/2009890335804268728?s=20
あと15日(1月31日まで)
急募
報酬なし
江洲西 信条(えすにし しんじょう)
掲載日: 2026年01月15日
開発
【新規開発体制メンバー募集】レベルデザイナー/Unityエンジニア(Steam体験版リリース中)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
映像作家
映像クリエイター
翻訳家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
Steamにて体験版を公開中のプロジェクトについて、**既存の開発体制をいったん解体し、新規メンバーで開発ルールから再設計**する方針で進めます。 体験版の下地(実装・データ・制作物)はあるため、ゼロからではなく **拡張実装/改修を中心に前へ進める**形です。 - 体験版(Steam):https://store.steampowered.com/app/3385340/Cattlieb_Demo/ --- ## 概要 - 現在:Steamに体験版をリリース中 - 方針:**新規開発体制の構築**(現時点で確定ルールはなし) - 進め方:報酬・スケジュール・役割分担などは**参加メンバー内で協議して決定** - コミュニケーション:Discord(チャット/通話) - データ調整:Googleスプレッドシートで運用中 - 今後:必要に応じて、体制拡大(職種追加)も協議しながら進行 --- ## 募集職種 ### 1) レベルデザイナー **想定業務** - ステージ/敵配置/報酬設計/難易度曲線などの設計・調整 - 体験版の遊びを理解した上で、要素の追加や磨き込み(増築・拡張) - データ調整(スプレッドシート運用)への参加 **歓迎** - プレイフィールに基づいた調整ができる方 - 変更の意図を言語化し、仕様として共有できる方 --- ### 2) エンジニア(Unity) **必須要件** - Unity の実務レベルでの開発経験 - Git を用いたチーム開発が可能(ブランチ運用/コンフリクト対応など) - **コメントが少ない既存コードを読み解ける読解力** **想定業務** - 体験版ベースの拡張実装(新要素追加、UI改善、演出追加など) - 既存機能の改善/不具合対応 - **コードの大幅改編・リファクタ・作り替え歓迎**(現状の設計に縛られない前提) **歓迎** - 仕様の整理、に関心がある方 - パフォーマンスや設計改善が得意な方 --- ## 開発環境・運用(現状) - エンジン:Unity - バージョン管理:Git - コミュニケーション:Discord(チャット/通話) - データ調整:Googleスプレッドシート - タスク管理:《協議で決定》 ※新体制で「運用ルール」「レビュー方針」「進行の仕方」も含めて決めていきます。 --- ## 報酬・スケジュール - **当面、元資金(前払い/固定報酬)を用意できないため、報酬は「売上分配」を前提**とします (時給・月額・マイルストーン等の固定支払いは現状不可) - 分配条件(対象売上、割合、分配開始条件、精算頻度、経費控除の扱い、途中離脱時の扱い等)は、参加メンバー内で協議して合意のうえ決定します - スケジュール/稼働量も同様に、各自の稼働可能時間を前提に無理のない形へ調整します --- ## 求めるスタンス - 「既存のやり方を継続」ではなく、**体制から作り直す**ことに前向きな方 - 相談と合意形成を重視し、ルールを一緒に設計できる方 - 体験版の土台を活かしつつ、改善・拡張を推進できる方 --- ## 選考・進行イメージ - まずはDiscordで簡単にヒアリング(希望・稼働・関心領域) - 体験版の現状共有 → 直近の課題を確認 - 新体制の運用(報酬・スケジュール・ルール)を協議して合意 - 役割決定後、タスクを切って開発開始 --- ## 備考 - 新規体制のため、最初は「整備・擦り合わせ」が発生します(そこを一緒に作る前提です) - 体制拡大(追加職種)は、必要に応じて協議しながら進めます ご興味があれば、お気軽にご連絡ください。
あと43日(2月28日まで)
急募
報酬あり
夢航海域:Cattliebメンバー募集中
掲載日: 2026年01月14日
開発
【3Dアーティスト募集】幻想的3D探索ゲーム『幻獣スケッチ(仮)』制作メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして、月奏院ヴィヴィ(Tsukikanadein_ViVi)と申します。 現在、オリジナルの3D観察・探索ゲーム 『幻獣スケッチ(仮)』 の制作を進めています。 このプロジェクトでは 「幻想的な世界を歩き、幻獣と出会い、観察する体験」 を大切にしたゲームを目指しています。 企画・世界観設計・進行管理を担当しており、 今回は制作を一緒に進めてくださる 3Dモデリング担当の方 を探しています。 ## 募集概要 幻獣(モンスター)およびステージ周りの3D制作を担当してくださる方 を募集しています。 • 単発ではなく、ある程度継続して関わっていただける方を想定しています • 企画初期段階のため、方向性のすり合わせをしながら制作できる方だと嬉しいです • 「完成された指示通りに作る」よりも、「一緒に形にしていく」スタイルになります 未完成な部分も多いですが、その分、 世界観づくりの段階から関われるプロジェクトです。 ## プロジェクト概要 •タイトル:幻獣スケッチ(仮) •ジャンル:3D探索・観察ゲーム •プラットフォーム:PC(Unity) 開発状況: •世界観・ゲームの方向性は固まりつつあります ・コンセプトアート(幻獣・ステージ)は一部制作されています ・Unityでの仮組みや検証は、これから進めていく予定です ## 目的・目標 まずは 1作品として完成させること を第一目標にしています。 将来的には • PC向けゲームとしての公開・販売(Steam等) を視野に入れていますが、 現時点では「無理に商業化を急ぐ」というよりも クオリティと体験を大切にした制作を重視しています。 「趣味制作だけど、ちゃんと形にしたい」 という温度感が近い方だと、とても嬉しいです。 ## ゲーム内容 『幻獣スケッチ(仮)』は、 幻想的なフィールドを歩きながら、 そこに生息する幻獣たちを観察・記録していくゲームです。 • 戦闘がメインではありません • 世界観・雰囲気・生き物の存在感を重視しています • ステージ構成は、2D的な導線+3D空間の探索を組み合わせる想定です ステージや幻獣のコンセプトアートはすでにあり、 それを元に3Dとして立ち上げていく段階です。 ## 担当いただきたい作業 主に以下のいずれか、または両方をお願いしたいと考えています。 • コンセプトアートを元にした 幻獣(モンスター)の3Dモデル制作 • PCで動作する想定 • Unityで使用可能な形式 • ステージ用3Dモデルの調整・作成 • 基本は既存の有料・無料アセットを使用予定 • コンセプトアートに寄せるための調整・追加制作など 使用エンジンは Unity です。 ## コミュニケーション方法 •連絡・相談は Discord •進捗の共有は、無理のない頻度で行います •きっちりした定例MTGよりも、 必要なときに相談できる柔らかい進め方を想定しています ## イラストについて ☆イメージ画像☆ • 1・2・3枚目:  作中に登場予定の魔法生物  2Dアーティスト:めがぎえ様 制作 • 3枚目:  世界観コンセプトアート  2Dアーティスト:そらとぶかめ様 制作 ※いずれも許可をいただき掲載しています。
あと43日(2月28日まで)
急募
報酬なし
月奏院ヴィヴィ/Tsukikanadein_ViVi
掲載日: 2026年01月13日
開発
同人ゲームサークル 開発メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 ・同人ゲーム制作サークル【放課後製作所】です。 ・活動内容は主にWindows用、男性向けサウンドノベルの制作、販売になります。(フリーソフトになる可能性もあります) ・活動再開にあたって一緒にゲーム制作をしてくれる仲間を募集しています。 過去作:https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_077790/?dmmref=ListRanking&i3_ref=search&i3_ord=2 ## 募集概要 ・イラスト担当 1名 ・音楽担当 1名 ## プロジェクト概要  システムの構築、確立のため短編ノベルゲームを数本リリースしたのち本格的に長編ゲームの制作 ## 目的、目標  ゲーム制作に興味がある方  経験を積みたいと考えている方  趣味で創作活動をしている方  チームで協力し合い楽しくゲーム制作に参加してくださる方ならどんな理由でも歓迎します。  一作品完成までの間の短期参加、継続的にサークルメンバーに加わっていただける方、どちらでも問題ありません。  興味のある方は是非ご連絡ください  ※予め制作物の取り扱い等、当サークルの規約への同意、承諾をお願いしています。 ※利益が出た場合には作業量に応じて製作メンバーで分配という形になります。 ## ゲーム内容  主に男性向けサウンドノベル ## 担当いただきたい作業 ・イラスト担当  現在制作予定の短編ノベルゲームに使用するキャラ立ち絵数枚、1枚絵数枚 ・音楽担当  現在制作予定の短編ノベルゲームに使用するBGM数曲、可能であればEDミュージック ## コミュニケーション方法 ・基本的にはDiscordのグループチャット 可能であれば週に1度の音声会議
あと43日(2月28日まで)
報酬なし
放課後製作所
掲載日: 2026年01月13日