募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
レトロ&ダークなADVノベルゲーム プログラマー募集!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介 初めまして、「秘密のカルトクラブ制作倶楽部」代表の兎寿(ウサギコトブキ)と申します! 詳細はプロフィールをご覧ください ## 募集概要 10人規模で制作しているインディーゲームのプログラマーを募集しております! ## プロジェクト概要 個性的なキャラクターたちを攻略し洗脳する、インモラルでダークな世界観のアドベンチャーゲームです。 以下のURLからWindows用体験版をダウンロードできます。 https://gameparade.creators-guild.com/works/2757 公式アカウントはこちらです。 https://x.com/cultclubCCS タイトル:秘密のカルトクラブ プレイ人数:1人 プレイ時間:4時間(制作中の想定) ## 目的・目標 フリーゲーム投稿サイト「plicy」「フリーゲーム夢現」「ふりーむ!」に横断して投稿し、多くの方にゲームをプレイしていただきたいと考えております。 東京ゲームダンジョンへの参加も予定しております。 ## ゲーム内容 コンセプト:学生寮を舞台とした宗教発足ゲーム ジャンル:宗教発足アドベンチャー ターゲット(プレイヤー層):キャラに関心が高い人、アングラな世界観が好きな人 差別化ポイント:キャラの心象操作を主体とする、謎解きとキャラゲーの中間的システム あらすじ: 中学生のあなたは、学生寮で謎の妖怪少女と出会い、ひょんなことから学生教団を築き上げる こととなる。 妖怪は、人間の「ヒミツ」を暴くことで絶対的に服従させてしまう術をあなたに授ける。 あなたは多感な学生たちと対峙し、時に優しく包み、時に激しく責め立てることで「ヒミツ」 を集めていくこととなる。 個性豊かな学生たちがひしめく寮の中で、教祖として成り上がっていく物語である。 中学生教祖になって、みんなの秘密を暴いちゃおう! コミカルなキャラクターとの掛け合い、シニカルなストーリー展開、アングラな世界観を目指しております! 影響を受けた作品 ゲーム→ ダンガンロンパ 逆転裁判 漫画、アニメ→ 少女椿 ライチ光クラブ コクリコ坂から ## 担当いただきたい作業 プログラマー/エンジニア ・ノベルゲーム実装 ・演出制御 ・UI実装 ・分岐管理 など ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回Discordのボイスチャットで会議を開き、進捗確認をしています。 - ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します。 など。
あと51日(7月30日まで)
急募
報酬なし
兎寿
掲載日: 2026年06月08日
開発
同人ゲーム開発でプログラマーをお探しの方
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
## はじめに タイトルの通り、同人ゲーム開発でプログラマーとして活動するつもりで フリーランスの仕事を目的としているため、必ず成果物に対して報酬の分配は有りの募集とさせてください。 報酬については収益が発生してからでも問題ありません。(発売後に収入のn%を分配、など) ## 自己紹介 初めまして、ぽてふと申します。 年齢は33歳で、男性です。 3月末まで組み込み系ソフトウェア業界で働いていた元SEで、設計、実装、試験までの経験があります。 ただ、同じプログラマーでもゲーム業界とは全然違う業種であったため、この業界としてはほぼ未経験の初心者だと思ってください。 (わかりやすく言えば、IoT機器の通信制御系のソフトウェア開発を行っていました) 現在は無職で、サークルを立ち上げるつもりで少人数規模の開発を担当しています。 ただし、緩やかな進行であるため並行して仕事になるものを探しています。 担当はプログラマー/エンジニアで、1を8くらいにするのは得意ですが、0から1は苦手としています。 プログラム以外のゲームプランニング、UI、画面設計、演出等は担当するのは難しいです。(一般社会人的なマネジメントくらいなら可能) そのため、「こういう風な物を作りたい」と言うことを資料化がされているほうが望ましいです。 経験としては、 Unityでは簡単なカードゲームの制約やADVの基礎的なところを所属サークルで制作しています。 PRGツクールはMZを所持していて超基礎的なところまでを押さえている状態で深くまでは踏み込んでいません。 そのため、プログラムを作成するという経験は前職であるだけでゲーム開発は初心者だと思ってください。 ## 募集概要 現行で活動中のサークル、またはサークルを立ち上げる予定がある方でプログラマーをお探しの方 ## 目的・目標 フリーランスの仕事として稼ぐことを目的としています。 そのため、踏み込みやすい同人ゲーム開発をチャレンジしてみようと言ったところです。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで考えています。
あと21日(6月30日まで)
報酬なし
ぽてふ
掲載日: 2026年06月08日
開発
猫の箱プログラマー大規模募集Ⅱ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
猫を育成するスマートフォン向けゲーム 『猫の箱』 のプログラマーを募集しています! 現在、ゲーム内で使用する猫の3Dモデルや家具、アイテム、料理などのアセットはすでに大量に完成しており、開発は「素材を実際にゲームとして動かしていく段階」に入っています。画像の通りコンテンツ自体はかなり揃っているため、これからは実装を進めて遊べる形へ仕上げていくフェーズです。 そのため、完全にゼロから開発するというよりは、既に用意されている素材や仕様をもとに、完成へ向けてシステムを組み上げていく開発環境となっています。 現在特に不足しているのは、猫のレベル・経験値などの育成システムの実装 や、マスターデータの読み込み・管理機能の実装 を担当していただけるプログラマーです。担当するタスクによっては、サーバーサイド寄りの開発をお願いする可能性もあります。 使用言語はC#です。 個人開発・チーム開発経験の有無は問いません。ゲーム開発に興味のある方、実際の作品制作に携わってみたい方、猫が好きな方はぜひご連絡ください! 一緒に『猫の箱』を完成させましょう。🐱📦✨
あと22日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日
開発
3D猫育成ゲーム猫の箱のモデリング!漫画などのメンバーを募集!
募集ジョブ
3Dアーティスト
漫画家
🐈 猫の箱 メンバー募集 🐈 猫の箱は、オリジナル猫IPをもとにしたゲーム制作プロジェクトです。 かわいいだけじゃなく、少し変で、不思議で、個性のある猫たちをたくさん生み出しながら、世界観ごとしっかり楽しめる作品を目指して制作を進めています。 現在このプロジェクトでは、3Dモデラー と 漫画制作メンバー を募集しています。 猫が好きな方、ものづくりが好きな方、ゲームやキャラクターの世界観づくりに関わりたい方を歓迎しています。 【募集① 3Dモデラー】 猫の箱に登場する猫モデルや小物、家具、雑貨などの3D制作をお願いできる方を募集しています。 主に ・猫のモデル制作 ・家具、小物、雑貨などの制作 ・ローポリ寄りの3D表現 ・テクスチャ制作 などに関わっていただく形になります。 使用ツールは主に Blender を想定しています。 Substance Painterなど、テクスチャ制作に使えるソフトを扱える方も歓迎です。 猫の箱は猫の種類や世界観の幅がかなり広いため、 「いろんな猫を作るのが好き」 「かわいい系も変な系も好き」 「量を作るのも、世界観に合わせて考えるのも好き」 という方とは特に相性が良いと思います。 経験者の方はもちろん大歓迎ですが、 まだ経験が浅くても、やる気があって継続的に取り組める方なら歓迎です。 【募集② 漫画制作メンバー】 猫の箱のキャラクターや世界観を使って、漫画を描いてくれる方を募集しています。 内容は ・ギャグ漫画 ・ショート漫画 ・日常漫画 ・キャラクター紹介漫画 ・世界観を広げる漫画 など、比較的自由な形で考えています。 猫の箱には個性的な猫がたくさんいるので、 キャラ同士の掛け合いや、ちょっとした小ネタ、ゆるい話、不思議な話などを広げていける方だととても嬉しいです。 「ゲーム本編とは別に、漫画でも世界観を深めたい」 「キャラクターをもっと親しみやすく見せたい」 という目的もあるため、絵の上手さだけでなく、猫やキャラを楽しく描ける方を歓迎しています。 【開発環境】 現在の主な制作環境は以下を想定しています。 ・Blender ・Unity ・C# ・Git / GitHub ・必要に応じて画像制作ソフトやテクスチャ制作ソフト ゲームとしての実装はUnityベースで進めており、 モデル制作や素材制作はBlenderを中心に行っています。 チーム制作になるため、Gitや共有環境に抵抗がない方だと助かります。
あと22日(7月1日まで)
急募
報酬なし
掲載日: 2026年06月07日