募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
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🏃‍♂️コミュニティの目的👣 ・ゲーム制作の技術共有&相談 ・ゲーム制作の交流を広げる ・制作のモチベーションアップ 🙇‍♂️お願い🙏 ・各職種ごとにカテゴリが分かれていますので、閲覧しやすいようになるべくチャンネル名と内容を合わせるようにお願いします。多少の脱線はOKです。 ・該当する内容のチャンネル名が見当たらない場合は、1番近そうなチャンネル or「開発全般」をご利用ください。 ・R18関連のイラストや用語等の投稿は「ゲームカテゴリ」の「r18」のチャンネルでお願い致します。 🗣️ ボイスチャンネル📞 いくつかボイスチャンネルがありますが、どこに入室するか迷ったときは下記を参考にしてください。聞き専でもOK。 1️⃣ 大広間🍵 雑談、作業、娯楽、何でもOK 2️⃣ 息抜き部屋🎮 休憩中やゲームなどしたいとき用 3️⃣ 作業部屋🖱️ 作業したい人向け 4️⃣ 会議室🪑 特定の誰かと打ち合わせしたいとき用 (聞かれて困る内容は別の場所でお願いします) 5️⃣ 大人の部屋🔞 R18配信OKなチャンネル 💬 フォーラム🗽 「なんでもスペース」:特定の話題について語り合いたい時にご活用ください。(例:オススメのUnity Assets, オススメのお絵描きソフト, オススメのゲーム, などなど) 「個人スペース」:ご自身の活動の日記や進捗報告などの場所としてご活用ください。 「ポートフォリオ」:ポートフォリオ置き場です。 ※人数も多いので、公の場での発言がしづらい場合などは是非フォーラムをご活用ください。 ※スレッドは右上の「新しい投稿」から、お好きな題名でスレッドを作成し、ご活用ください。 🙅禁止行為 🚫 ・荒らし(暴言、過度な連投など) ・悪質な勧誘、過度な勧誘 ・18歳未満の「r18」「大人の部屋」チャンネルの利用 🙂‍↕️免責・注意事項⚠️ ・禁止行為を繰り返す方は追放処分とさせて頂きます。 ・当コミュニティで発生したトラブルは当事者間で解決するようにお願いします。 ・あまりに多くのトラブルが発生し対応が困難な場合、当コミュニティを閉鎖する可能性がありますので、皆様が気持ちよく使えるようご協力をお願いします。 🇶 よくありそうな質問❓ Q. 自身の活動内容を宣伝しても良いですか? A.「宣伝・進捗」チャンネルにて、ご自身の活動内容を宣伝して頂いてOKです。 -------------------- Q. このコミュニティで知り合った人と個別に連絡取っても良いですか? A. 問題ありません。ご自身のサークルに勧誘して頂いてもOKです。 -------------------- Q. このコミュニティに知り合いを招待してもいいですか? A. 大歓迎です!ぜひ招待リンクを送ってあげてください。
あと102日(12月31日まで)
報酬なし
Tata
掲載日: 2026年09月19日
開発
【3Dアーティスト】協力しているのにケンカになる 3人協力アクションゲームの開発メンバー募集中!
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして。ゲームプログラマーを目指しているおさとうと申します。 大学院で勉強中の学生です。これまでにUnrealEngineで個人開発のゲームを1本作成し、現在はゲーム会社への就職を目標に、ゲーム開発に取り組んでいます。詳細はプロフィールをご覧ください。 現在、開発中の企画にて追加メンバーを募集しています。 ## 募集概要 現在、以下のような役割を担当していただける方を募集しています。 * 3Dアーティスト(キャラクター・背景・小物など) 開発期間中は継続的に制作へ参加していただける方を想定しています。 ## プロジェクト概要 タイトル SuperSweetSnack ジャンル 3人協力アクションタワーディフェンス ゲームエンジン Unity プラットフォーム PC 開発期間 10月半ばにテストプレイ 年内に完成を予定 開発状況 企画書や仕様書を作成しました。 テストプレイに向けて開発を進めています。 ## 目的・目標 就職活動でのポートフォリオ作品として制作しています。少人数で趣味程度に楽しみながらも、最後まで完成させることを目標に取り組みたいと考えています。 将来的には、コンテストへの応募も考えています。 ## ゲーム内容 3人で協力して小悪魔から巨大なおやつを守るアクションタワーディフェンスです。 敵を倒そうとした味方の攻撃に巻き込まれる、といった”バカっぽさ”をコンセプトにしています。 世界観は、『Fall Guys』や『Overcooked!』のような、デフォルメされていてポップ、失敗しても笑い合える雰囲気をイメージしています。 リアル、ダークファンタジー、ホラー、アニメ調は考えていません。 ## 担当いただきたい作業 現在考えている内容は以下の通りです。 ・キャラクターモデルのデザイン・制作 ・背景・ステージ制作 ・アニメーション 本人ができる範囲から担当していただきます。できないことはサポートするので、勉強しながら一緒に進めましょう! ## コミュニケーション方法 連絡手段はDiscordを使います。 週1、2回のミーティングで進捗確認をします チーム制作が初めての方も歓迎です。就職活動に向けてポートフォリオを充実させたい方や、ゲーム開発を通して経験を積みたい方もぜひご応募ください。 ぜひ一緒にゲームを作りましょう!
あと10日(9月30日まで)
急募
報酬なし
おさとう
掲載日: 2026年09月19日
開発
音楽ゲーム【Liminality】イラストレーターを大募集します!
募集ジョブ
2Dアーティスト
3Dアーティスト
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UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 音楽ゲーム「Liminality」を開発・運用しているチーム「ProjectZero」です。 2023年4月のリリース以来、3年以上にわたってアップデートと楽曲追加を継続してきました。 このたび4周年に向けて制作体制をさらに拡大することとなり、一緒にタイトルを育ててくださるイラストレーター様を募集いたします。 ゲームの詳細は、プロフィールおよび[公式ホームページ](https://liminality.ninja/)をご覧ください。 ## 募集概要 **ゲーム内イラスト**を制作していただけるイラストレーター様を募集します。 ## プロジェクト概要 | 項目 | 内容 | |---|---| | タイトル | Liminality(リミナリティ) | | ジャンル | 音楽ゲーム | | プラットフォーム | iOS / Android | | 価格 | 基本プレイ無料(アプリ内課金あり) | | リリース | 2023年4月29日 | | 状況 | リリースから3年以上、継続運用中 | 同人ゲームとしては中規模以上のタイトルで、現在も定期アップデートにて楽曲・機能を追加しています。 ### 主な活動実績 - App Store 無料総合ランキング **8位** / 音楽ゲームランキング **2位** を獲得 - ユーザー数 **8万人以上** - 音楽レーベル「HARDCORE TANO*C」、音楽ゲーム「Phigros」「Paradigm: Reboot」などとのコラボレーションを実施 - 楽曲公募を継続開催 ## ゲーム内容 円形のレーンが特徴の、スマートフォン向け音楽ゲームです。 判定ラインが円状に配置されており、一般的な縦スクロール型とは異なる譜面表現が魅力となっています。 実際のプレイ画面や譜面は、ストアページおよび[公式X](https://x.com/liminality_dev)の動画からご確認いただけます。 一度プレイしていただけると、世界観がつかみやすいかと思います。 ### リンク - [公式ホームページ](https://liminality.ninja/) - [公式X](https://x.com/liminality_dev) - [公式Discord](https://discord.gg/nEeMsegVQT) - [App Store](https://apps.apple.com/jp/app/liminality/id1548279298) - [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectZero.Liminality) ## 目的・目標 新規開発ではなく、タイトルの長期運用と規模の拡大が目的です。 - 定期アップデートを継続し、収録楽曲とコンテンツを拡充していくこと - コラボ企画を通じて、音楽ゲームシーンにおけるタイトルの存在感を高めていくこと 4周年に向けて現在多くの企画が進行していますが、それを支えるビジュアルアセットの制作体制が追いついていないのが現状です。 一緒に、より面白く、ユーザーの心に残る体験をつくっていける方をお待ちしています。 ## 担当いただきたい作業 *すべてが必須というわけではありません。ひとつでも当てはまるものがあれば、お気軽にご連絡ください。 - ゲーム内楽曲のジャケットイラスト制作 - ストーリー/メインビジュアルの制作 - 楽曲・世界観に沿ったモチーフやコンセプトのご提案 - イベントバナー、告知用イラスト等の制作 - ゲーム内UIの制作 ### 制作環境 - 使用ツールの指定はありません。使い慣れたツールでご制作ください - 納品形式:PSDまたはクリスタ形式+PNG ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います - ラフ→線画→完成の各段階で、ご確認・フィードバックのやり取りをさせていただきます
あと29日(10月19日まで)
急募
報酬なし
むと
掲載日: 2026年09月19日
開発
【実績不問】商業ゲーム制作に参加するプログラマー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プログラマー募集 はじめまして。プロジェクト代表のカイトと申します。 ■ プロジェクト概要 このプロジェクトは、駆け出しの個人クリエイターたちが、それぞれの得意分野を活かして協力し、商業としての実績を作っていくプロジェクトです。 私は本プロジェクトの代表を務めており、シナリオライター兼プランナーとしてゲーム制作に参加しています。 企画から完成まで、メンバー同士で意見を出し合いながら制作を進めていきます。 連絡・打ち合わせにはDiscordを使用し、一部X(旧Twitter)を利用する場合があります。 ■ 募集職種 現在、ゲーム制作に参加していただけるプログラマーを募集しています。 主に、ゲーム内のシステムや機能の実装、動作確認など、プログラミングに関わる作業を担当していただきます。 使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。 ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。 それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。 経験の有無は問いません。 商業の実績がゼロの方でも問題ありません。 「ゲームを実際に完成させたい」 「プログラマーとして実績を作りたい」 「将来的に商業クリエイターとして活動したい」 という意欲をお持ちの方を歓迎します。 ■ このような方を歓迎します ・ゲームプログラミングに興味がある方 ・自分のスキルを活かしてゲームを完成させたい方 ・ゲームエンジンやゲーム制作ツールを使用した制作経験がある方 ・これまで個人制作を行ってきた方 ・商業としての実績を積みたい方 ・新しい技術やゲームエンジンを学ぶ意欲がある方 ・他のクリエイターと相談しながら制作できる方 ・最後まで責任を持って制作に取り組める方 経験年数や商業実績よりも、実際に手を動かして制作に取り組めることを重視しています。 ■ 活動方針について 面接の際に、「商業として収益を得ることよりも、実績を作ることを目的として活動したい」というお話をいただくことがあります。 もちろん、そのような考え方で活動していただくことも問題ございません。 ただし、本プロジェクトは基本的に商業活動を前提としたクリエイターの集まりです。 チーム内で実績を作るためのゲーム制作を行う場合もございますが、クライアントからの依頼案件など、実際の商業案件にも取り組んでいくことを想定しています。 そのため、「実績を作ることだけ」を目的とした活動ではなく、将来的に商業クリエイターとして活動していく意思をお持ちの方を前提として募集しております。 ■ プログラマーとしてお願いすること 案件ごとに内容は異なりますが、主に以下のような作業を想定しています。 ・ゲームシステムの実装 ・UIや画面機能の実装 ・ゲーム内イベントや演出の実装 ・セーブ、ロードなどのシステム実装 ・キャラクターやゲームデータに関する処理 ・既存システムの修正、調整 ・動作確認、デバッグ ・制作中に発生した不具合の修正 ■ 使用するゲームエンジン・制作ツールについて 使用するゲームエンジン・ゲーム制作ツールについて、こちらから指定することはありません。 ただし、RPGツクールとティラノスクリプトは対象外とさせていただきます。 それ以外のゲームエンジン・ゲーム制作ツールについては、ご自身が使用できるものをご利用いただけます。 案件ごとの制作環境についても、参加するプログラマーと相談しながら決定いたします。 ■ 案件への参加について すべての案件への参加を強制するものではなく、案件ごとに内容や条件をご確認いただいたうえで、参加についてご相談いただく形となります。 ■ チーム制作について 本プロジェクトでは、クライアントからの依頼案件だけでなく、メンバーそれぞれの実績を作ることを目的として、チーム内でゲームなどの制作物を企画・制作する場合があります。 このようなチームでの制作物については、各メンバーが実績を作ることを目的としているため、無償で制作にご参加いただく場合が多くございます。 あらかじめご了承いただいたうえで、ご参加くださいますようお願いいたします。 なお、クライアントからの依頼案件については、案件ごとに報酬や制作条件を当事者間でご相談のうえ決定いたします。 ■ 実績・ポートフォリオについて 本プロジェクトを通して制作した作品については、原則としてご自身の実績やポートフォリオとして公開していただいて問題ありません。 SNSやポートフォリオサイトなどで、制作実績として紹介していただくことも可能です。 ただし、クライアントとの契約や案件ごとの取り決めなどにより公開できない情報がある場合は、その内容に従っていただきます。 ■ 制作開始前の確認について 制作を開始する前に、制作内容・報酬・納期・納品方法・権利関係などについて、関係者間で確認・合意したうえで制作を開始します。 ■ 制作期間・活動について 制作期間や活動頻度は、参加する案件ごとに異なります。 案件ごとに必要な作業内容や納期を確認したうえで、無理のない範囲で参加していただきます。 ■ 制作途中での事情変更について やむを得ない事情により制作の継続が難しくなった場合は、できるだけ早めに関係者へご相談ください。 無断で連絡を途絶えさせるなどの行為はお控えください。 ■ クレジット・実績について 制作した作品については、可能な限り担当したクリエイターの名前・担当内容をクレジットとして掲載します。 ■ 守秘義務について 完成・公開前の作品や、クライアントから共有された非公開情報については、許可なく第三者へ公開・共有しないでください。 ■ 途中参加・脱退について 本プロジェクトへの参加・脱退は自由です。 ただし、すでに制作を開始している案件については、関係者と相談のうえ対応してください。 ■ 案件の流れ 案件・企画発生 ↓ 参加メンバーの募集・相談 ↓ 制作内容・使用ツール・担当範囲・報酬・納期などの条件確認 ↓ 双方合意のうえ制作開始 ↓ 実装・動作確認・修正 ↓ 納品 ↓ 作品公開 ↓ 各自の実績・ポートフォリオとして掲載 ■ 応募方法 最初のメッセージに、以下をご記載ください。 「プログラマーとして参加希望」 ■ 募集期間 10月21日まで募集いたします。 ■ 選考について ご応募いただいた方には、一次選考 → 最終審査の順で選考を実施いたします。 ■ 一次選考 ご自身で制作したプログラムが、実際に動作している様子を動画にまとめてください。 動画は私のX(旧Twitter)のダイレクトメッセージまでお送りください。 また、以下の内容もあわせてご記載ください。 1. 使用しているゲームエンジン 2. 過去に制作したことのあるゲームのジャンル 3. ご自身が得意とするゲームジャンル 例:ノベルゲーム、ファンタジーゲームなど 4. ご自身が苦手とするゲームジャンル 例:ホラーゲーム、アクションゲームなど 5. 過去にゲーム内へ実装したことのあるシステム 6. これまで実装経験のないシステム、または現在対応が難しいと考えているシステム ■ 一次選考に関する注意事項 一次選考は、実際の案件を想定した審査となります。 そのため、過去の制作物ではなく、新たに制作したプログラムをご提出ください。 また、制作を開始してから提出するまでに要した日数も、あわせてお知らせください。 ■ 動画提出について 動画でご応募いただく方は、お顔を映していただく必要はありません。 プログラムの動作が確認できる形式でご提出いただければ問題ございません。 ■ 最終審査 一次選考を通過された方には、最終審査としてDiscordでの音声面接を実施いたします。 日時:10月22日 20時以降 面接形式:Discordによる音声通話 お顔を映していただく必要はありません。 また、応募状況によっては複数名での合同面接となる場合がございますので、あらかじめご了承ください。 日程の都合が合わない場合は、可能な範囲で調整いたしますので、お気軽にご相談ください。 ■ 必要なスキル 経験の有無は問いません。 商業の実績がゼロの方でも問題ありません。 特に、 ・ゲームプログラミングに興味がある方 ・実際にゲームを完成させたい方 ・自分の技術力を実績につなげたい方 ・新しい技術を学ぶ意欲がある方 ・チームでのゲーム制作に責任を持って取り組める方 を歓迎しています。 ■ 連絡方法 連絡は基本的に**Discordのテキストチャット(メッセージ)**で行います。 必要に応じてボイスチャットを使用する場合もございますが、重要な会議や打ち合わせなど、一部の場合を除き、基本的には利用いたしません。 ■ カメラについて 原則として、ボイスチャット中にカメラをオンにしていただく必要はございません。 ただし、以下のような特別な状況では、カメラのご利用をお願いする場合がございます。 ・資料や制作物を画面共有で確認する必要がある場合 ・対面での確認が必要と判断される場合 その際は、事前にご相談のうえ進めさせていただきます。 ■ 最後に 「ゲームを完成させたい」 「プログラマーとして実績を作りたい」
あと31日(10月21日まで)
報酬あり
カイト
掲載日: 2026年09月19日
開発
【ドット絵イラストレーター募集】一緒にゲームを作りませんか?
募集ジョブ
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 募集をご覧いただきありがとうございます! 個人でゲームを制作している「でず」と申します。 現在、「ロックマンエグゼ」のようなマス目でのアクションに、デッキ構築とローグライクの要素を掛け合わせたゲームを制作しています。 このゲームのビジュアルを、一緒に考えて作ってくださるドット絵クリエイターさんを募集しています! 「それなら『One Step From Eden』に近いのかな?」と思われるかもしれませんが、本作で軸にしたいのは、カードを組み合わせて、自分だけの武器を作ることです。詳しい仕組みは、下の「ゲーム内容」で紹介しています。 自分でも絵やデザインを作ることはあるのですが、なかなか制作が進まず、「このままでは完成までに何年かかるんだ……!」と感じるようになりました。 そこで、得意なことを持ち寄りながら、「これ、かっこいい!」「この動き、気持ちいい!」と一緒に盛り上がれる仲間を探しています。 ## 募集概要 ゲームに使用するキャラクターや背景、エフェクトなど、ドット絵を中心としたビジュアル制作をお願いしたいと考えています。 担当範囲は広めですが、まずは小規模なデモ版に必要な素材に絞り、作業量を相談しながら進めたいです。最初から大量の素材をお願いする想定ではありません。 私自身、ゲーム制作者としてはまだまだ勉強中なので、ゲーム制作への参加経験や商業経験は問いません。趣味での制作も含め、ドット絵やドット絵のアニメーションを作ったことがある方だと嬉しいです! ビジュアルの方向性やゲームの細かな仕様も、一緒に考えていければと思っています。 「こんなキャラクターを描いてみたい」「こういう演出に挑戦したい」といったアイデアも、ぜひ聞かせてください。 まずは一作品を形にすることを目指しつつ、相性が合えば、長く一緒に制作できる関係になれたら嬉しいです。今後は、お相手の「こんなゲームを作ってみたい!」にも挑戦していきたいと思っています。 ## プロジェクト概要 タイトル: 未定 ジャンル: デッキ構築×ローグライクアクション 最初の制作期間: 3ヶ月を目安にデモ版を制作 現在の進捗: ゲームの土台を制作中 繰り返し挑戦する中で、実績や新しいゲームコンテンツが解放されていく構成をイメージしています。 まずは3ヶ月で一つの形にし、デモ版ができた段階で、制作を続けるか、どこまで規模を広げるかを相談しましょう。 すでに作っている土台はありますが、仕様はまだ固めきっていません。いただいたアイデアに合わせて、設計から見直すことも考えています。 ## 目的・目標 最初の目標は、ポートフォリオとして公開できる作品を完成させ、SNSやフリーゲームサイトを通じて届けることです。 まずは達成できる規模に収めて、きちんと完成・公開までたどり着くことを大切にしたいと考えています。 そのうえで、お互いの希望が合えば、Steamでの販売や即売会への出展、コンテストへの応募なども視野に入れています。 制作を通じてお互いに腕を磨きながら、自分たちが「これはかっこいい!」「遊んでいて面白い!」と思える作品を作り、世に出すことを目指したいです。 ## ゲーム内容 デッキからランダムに配られる「パーツカード」を組み合わせて武器を作り、マス目のフィールドを動き回りながら敵と戦うゲームです。 参考にしている作品は、以下の3つです。 ・ロックマンエグゼシリーズ ・One Step From Eden ・Noita 例えば、パーツカードには次のような効果があります。 ・その場で爆発する ・一直線に飛んでいく ・分裂する 単体では使いづらかったり、威力が物足りなかったりするカードでも、組み合わせることで、「分裂したあと、一直線に飛んで爆発する」武器にできます。 目の前の敵に対して、どんな組み合わせが有効なのか。 狙った武器を作りやすくするには、デッキのどのカードを増やし、どのカードを減らすべきか。 そんな試行錯誤を重ねながら、自分なりの強い組み合わせや、お気に入りの戦い方を見つけていく面白さを作りたいと考えています。 ## 担当いただきたい作業 デモ版に必要なものから、優先順位を相談して制作を進めたいです。 ・キャラクターのドット絵・アニメーション ・マップや背景のドット絵 ・攻撃などのエフェクト ・UI用の画像やアイコン ・キャラクターデザイン・原案(希望があれば。必須ではありません!) キャラクターのサイズは、現時点では80×80px程度を仮に想定しています。絵柄や制作しやすさに合わせて、こちらも相談できればと思っています。 プログラム、BGM・SE、ストーリーなどは私が用意します。 もちろん、担当分野にかかわらず、ゲーム全体へのアイデアや意見も大歓迎です! ## コミュニケーション方法 普段のやり取りは、Discordを使えればと思っています。 週1回程度、通話で進捗を共有したり、実際にゲームを遊びながら意見を出し合ったりする時間を設けたいです。 進捗や資料の管理にはNotionを考えていますが、使い慣れたツールがあれば相談して決めましょう。 「ゲームの仕組みが気になる」「こんなドット絵で参加してみたい」など、少しでも興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください! 一緒に楽しみながら、一つの作品を完成させられたら嬉しいです。
あと10日(9月30日まで)
報酬なし
でず
掲載日: 2026年09月18日
開発
「キッチンシミュレーター(仮)」イラストレーター募集!
募集ジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
アニメーター
## 自己紹介 普段はUnityを使用して個人でゲーム制作をしており、主にプログラムを中心に、UIやイラストなども制作しています。 これまでは2Dアクションゲームを中心に個人開発を行ってきました。 今回は新しい挑戦として、複数人で協力しながら一つのゲームを完成させたいと考え、開発メンバーを募集します。 ## プロジェクト概要 タイトル:KitchenSimulator(仮) ジャンル:シミュレーションゲーム プラットフォーム:PC(Steamでの公開・販売を予定) 制作ツール:Unity 開発期間:1年程度を想定 ※参加人数や制作状況、ゲームの規模によって変更する可能性があります。 プレイヤーが料理人となり、次々と入る注文に対応して料理を完成させ、お客様へ提供していくゲームです。 単純に料理を完成させるだけではなく、食材の管理、火入れ、盛り付け、提供までを一連のゲームプレイとして楽しめる作品を目指しています。 ## 目的・目標 本プロジェクトは、趣味として楽しみながら一つのゲームを最後まで完成させることを第一の目標としています。 完成後は、Steamでの公開・販売を予定しています。 商業作品のような大規模開発ではなく、少人数のチームで相談しながら制作を進めていく予定です。 ゲーム開発の経験を積みたい方、自分の制作物を実際のゲームに登場させてみたい方、ゲーム制作そのものを楽しみたい方などと一緒に制作できればと考えています。 ## ゲーム内容 詳しい仕様についてはDiscordにてお話させていただきますが、簡単に以下の通り示します。 プレイヤーは厨房で、お客様から入った注文に合わせて料理を作ります。 厨房には、 揚場 / 焼き場 / 煽り場 / 珍味場 の4つの担当箇所があり、料理に応じて適切な場所で調理を行います。 基本的な料理の流れは、 食材を冷蔵庫・冷凍庫から取り出す → 適切な方法で調理する → 皿に盛り付ける → お客様へ提供する という形式です。 食材をどこへ収納するかはプレイヤー自身で決めることができますが、冷蔵・冷凍を間違えると食材の状態に影響します。 揚場や焼き場では食材をひっくり返したりしながら、適切に火を通す必要があります。 盛り付けには見本が用意されており、見本に近い配置で盛り付けるほど高い評価を得られます。 料理を提供すると、 ・注文された料理と合っているか ・焼き加減、揚げ加減などは適切か ・盛り付けは見本に近いか ・注文から提供までにかかった時間 などをもとに評価され、得点や売上へ反映されます。 お店には☆1~☆5の総合評価があり、素早く正確な料理を提供し続けることで評価を上げていくことがゲームの大きな目標になります。 ## 担当いただきたい作業 現在、以下の分野で開発メンバーを募集しています。 2Dイラスト ## コミュニケーション方法 基本的な連絡にはDiscordを使用する予定です。 Discord上で、 ・制作状況の共有 ・進捗確認 ・仕様についての相談 ・担当作業についての相談 ・必要に応じたボイスチャットでの会議 などを行います。 常に通話へ参加する必要があるような形式ではなく、普段はテキストで連絡を取りながら、必要なタイミングで会議を行う形を考えています。 趣味での制作となるため、それぞれの生活や予定を尊重しながら進めていきたいと考えています。 経験年数だけで判断するのではなく、制作物や得意分野、プロジェクトとの相性なども含めて相談したうえで参加をお願いしたいと考えています。 「この分野の一部分だけ担当したい」「この作業が特に得意」といった希望がある場合も、あわせてお知らせください。 応募後はDiscordなどで一度お話しし、プロジェクトの内容や担当範囲、制作の進め方などを確認したうえで参加について決定する予定です。 ## チーム開発について 今回、私自身が複数人で本格的にゲームを開発するのは初めてとなります。 そのため、 ・役割分担 ・スケジュール管理 ・データの共有方法 ・仕様変更時の対応 ・チーム内での開発ルール ・作業量や利益分配の管理 などについて、不慣れな部分や進行上の問題が発生する可能性があります。 その点をご理解いただいたうえで、問題が発生した場合にも相談しながら制作方法を改善していける方だとありがたいです。 一方的に決められた作業をこなすというよりも、メンバー同士で意見を出し合いながら、一緒にゲームを作っていけるチームを目指しています。 おわりに ゲーム制作に興味がある方や、「KitchenSimulator」の内容を面白そうだと感じていただけた方は、ぜひお気軽にご連絡ください。 経験の有無だけではなく、ゲームを一緒に完成させたいという方と制作できればと考えています。
あと11日(10月1日まで)
報酬あり
ヨル
掲載日: 2026年09月18日