募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostやウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
クトゥルフ神話独自世界観コンテンツ制作メンバー募集
募集ジョブ
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ミュージシャン
映像作家
映像クリエイター
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
## 自己紹介 クトゥルフ神話の独自世界観の小説を書いている黒夜月と申します。ただの文字書きで実績はありません。 ## 募集概要 クトゥルフ神話独自世界観のコンテンツを共に制作してもらえるメンバーを募集しております。 未経験でも構いません。 ジョブは何でも構いません ## プロジェクト概要 制作予定のコンテンツはゲーム、または小説です。それ以外も制作できればしたいです。 私が執筆している小説があるのですが、そちらは頼みたいイラストレーターさんがおります。 イラストレーターさんも参加してもらって大丈夫です ## 目的・目標 コンテンツの制作と販売。 商業的な成功を目指します。 ## ゲーム内容 ゲームを制作するかはまだ分かりません。制作する場合は話し合いで内容を決めます。 ## 担当いただきたい作業 話し合いから担当作業を決めることになります 私は小説・シナリオを担当します。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordで行います。
あと7日(11月22日まで)
報酬なし
黒夜月
掲載日: 2026年11月15日
開発
【Unity】楽曲・3D・脚本完成済!多文化共生アイドルゲーム『トリプル「J」アイドル』開発仲間募集
募集ジョブ
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# ✶️ はじめに・プロジェクトの想い  はじめまして!『トリプル「J」アイドル』シリーズ総合プロデューサーの安田創一郎(通称:アドムP / Adom-P / אדום-P)です。 現在、シャロームアイドルプロジェクトとして、多文化共生・青春アイドルドラマ『トリプル「J」アイドル』シリーズを立ち上げ、制作・運営を行っております。  私は高校1年生の時のオーストラリア海外研修でユダヤ人母子家族のホームステイ先に温かく迎えられた経験や、1年間のイギリス留学で様々な国の方々と触れ合った経験、そして日本国内でも外国の方々と共に働く国際的な現実から、「世界には珍しい文化があること」「日本だけでなく世界中にアイドルがいること」を伝えるアイドルシリーズを作ろうと決意しました。  現在、アニメ、ゲーム、漫画等の展開を見据え、Unity(2023.1.22f1)を用いてスマートフォン・PC向けリズム&アドベンチャーゲームの基礎画面(タイトル画面、ホーム画面、アイドル一覧・プロフィール画面)を1人で構築しております。しかし、私自身はゲーム会社に所属しておらず、ゲームの作り方や運営方法のノウハウがないため、1人での開発に限界を感じております。  「一度始めたら最後までやる(1からやり直しを一切やらない)」という信念と希望を持っております。日本を代表する有名アイドルプロジェクトのように、大きなチーム・グループ全体でメディアミックス展開を動かし、エンターテインメント企業様や各国の大使館との関係も繋げていきたいと強く願っております。一緒にシャロームアイドルプロジェクトを運営し、ゲームを完成へと導いてくださる開発メンバーを募集いたします! # ✶️ 作品概要:『トリプル「J」アイドル』シリーズとは * **メインジャンル**:多文化共生・青春アイドルドラマ * **サブジャンル**:社会派ヒューマンドラマ、異文化理解(教育的要素)、学園・青春、音楽エンターテインメント * **キャッチコピー**:「歌と絆で『壁』を越える、世界系・社会派アイドルサクセスストーリー」 * **平和へのスローガン**:「No War! No Hate! No Discrimination! Only Love and Peace!(לֹא לְמִלְחָמָה, לֹא לְשִׂנְאָה, לֹא לְאַפְלָיָה! רַק אַהֲבָה וְשָׁלוֹם!)」 ## 【物語と3つの「J」の由来】 日本で育ったユダヤ人少女たちが、ユダヤ人としてのアイデンティティと誇りを持ちながら、日本のアイドルとして日々奮闘し成長していく物語です。 1. **Jewish(ユダヤ人)**:ユダヤの文化や伝統を大切にし、多様な視点を持つキャラクターが登場します。 2. **Japanese(日本人)**:活動拠点である日本の文化やアイドル文化を尊重し、ファンとの絆を深めます。 3. **Junior Kinetic(若さとエネルギー)**:常にポジティブなエネルギーでファンに喜びと感動を届けます。 ## 【シリーズ展開と世界観の広がり】 日本のアニメ・ゲーム産業における既存の三大潮流(育成型・学園型・アーケード連動型)に続く「第四の極」を創出し、世界中の文化を取り入れた「多文化共演ステージ」の実現を目指します。 * **第1シリーズ『トリプル「J」アイドル』**(舞台:新宿 / 主人公:平アンナ / 事務所:WP001プロダクション / ユニット:Déesse) * **第2シリーズ『トリプル「J」アイドル フライガールズ』**(舞台:渋谷 / 主人公:小花てまり / 事務所:渋谷グローバルドリーム / ユニット:Ailes_De_L'ange) # ✶️ 現在のUnity開発進捗と揃っている制作素材(プロジェクトの強み) 企画書のみの段階ではなく、すでに以下のゲーム画面と公式素材が完成・公開されています。 1. **Unity(2023.1.22f1)で構築済みの画面** * **OP・タイトル画面**:『Déesse』7人の初期ステージ衣装イラスト、公式ロゴ、「Touch to Start! / !גע כדי להתחיל」を配置したスタート画面。 * **ホーム&メニュー画面(HomeAndMenuMain)**:平アンナ(水色)、榛名ひかり(ピンク)、藤原歌南(オレンジ)などキャラクター別のイメージカラーに連動したUI枠と背景の六芒星、個別セリフ表示、日本語とヘブライ語を併記した「キャラ変え(שינוי דמות)」「アイドル(רשימת איידולים)」「劇場ライブ(הופעה חיה באולם)」ボタンの実装。 * **アイドルプロフィール画面**:平アンナ、榛名ひかり、藤原歌南らの詳細なプロフィール表、紹介文、各アイドルのサイン表示、および「一覧へ」「制服」「私服」「ステージ」の衣装切り替えUI。 2. **完成済みの膨大な設定・シナリオ・イラスト・3D・音楽素材** * **全話完成済みのシナリオ**:第1シリーズ第1期(全15話)、第2期(全15話)、劇場版(Next Stage: PRAGUE & TOKYO)、コミカライズ構成、および『フライガールズ』第1期(全15話)・第2期などの詳細なストーリー設定。 * **3Dモデル(MMD / .pmx)**:『Déesse』7人のステージ衣装、制服、レッスン着モデル、および結束の証であるキーアイテム「金色のハムサ_ペンダント」の3Dモデル。 * **ロゴ・サインデータ(SVG/PNG)**:5言語対応のシリーズロゴ、各ユニットロゴ(Déesse、STAR★GIRLS、Queens、Luční Hvězdy等)、Déesseメンバー全員のサインデータ。 * **オリジナル楽曲(YouTube・ニコニコ動画・BOOTH等で公開中)**:主題歌『みんなのシャローム』、平アンナ『アサヒノメロディー - הבוקר בא -』、榛名ひかり『七色のピアニッシモ - שבעה צבעים -』、藤原歌南『孤高のアリア - קשת בענן -』ほか、劇中歌・ソロ曲の歌詞と音源。 # ✶️ 募集する職種・お願いしたい役割  現在1人で進めているUnity開発をチーム体制へ引き上げ、作品を完成へと導いてくださる仲間を募集します。 1. **Unityエンジニア / プログラマー(C#)** * ホーム画面の「劇場ライブ(הופעה חיה באולם)」ボタンから遷移するリズムゲームパート(音ゲーシステム)の設計・実装。 * 既存のホーム画面、キャラ変え、アイドル一覧、衣装切り替え(制服・私服・ステージ)機能のコード整理とデータ管理の構築。 * シーン遷移、セーブデータ処理、UIアニメーションやサウンド再生の最適化。 2. **UI/UXデザイナー・2D/3D演出クリエイター** * 既存UIのブラッシュアップ、ライブパートの演出、および完成済みMMDモデル(.pmx)や2Dイラストを活かしたゲーム内演出の構築。 3. **ゲームプランナー・制作進行(プロジェクトマネージャー)** * ゲーム開発や運営のノウハウを持ち、仕様の整理やチームでの開発進行を一緒に支えてくださる方。 # ✶️ 運営・制作方針と求める人物像 * **基本姿勢**:「政治」ではなく「文化」と「友愛」に徹します。特定の政治的立場には加担せず、「異なる背景を持つ少女たちが、互いを知り、尊重し合う物語」として描きます。 * **多様性(DE&I)と相互尊重**:私自身、自閉スペクトラムとADHDの障がいを持っておりますが、障がいの有無、人種、国籍の壁を越えて、健常者や海外の方々ともフラットに力を合わせて働きたいと考えています。 * **批判のない前向きなチーム**:人を批判することは人を傷つける行為であると考えているため、厳しい批判や否定をぶつけるのではなく、挨拶や感謝を明るくしっかり伝え合い、工夫しながら最後まで一緒にやり切ってくださる方を歓迎します!(※一度始めた作品を1からやり直すのではなく、今ある土台を活かして前へ進めてくださる方を求めています)。 # ✶️ 開発環境・活動条件 * **使用エンジン**:Unity(2023.1.22f1) * **プラットフォーム**:Android * **コミュニケーションツール**:Zoom * **活動頻度・スケジュール**: * **報酬・参加形態**: # ✶️ 公式リンク・実績資料一覧 * [**公式ホームページ**](https://www.triple-j-idol-official.jp) * [**YouTube公式チャンネル**](https://youtube.com/@JJJ_Idol_Staff) * [**ニコニコチャンネル**](https://www.nicovideo.jp/user/126662902) * [**公式X**](https://x.com/JJJ_Idol_staff) / [**公式Instagram**](https://www.instagram.com/triple_j_idol_shalomidol) 少しでも興味を持っていただけましたら、まずは気軽にお声がけください。私たちの絆と音楽で、世界に「シャローム(平和)」を届けるゲームを一緒に創り上げましょう!
あと180日(5月14日まで)
急募
報酬なし
トリプル「J」アイドル_公式
掲載日: 2026年11月14日
開発
[Recruiting Developers] Join Editra
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
サポート/メンター
Hi everyone! I'm the project lead of Editra, a lightweight desktop video editor currently being developed by a small team based in Japan. We're looking for developers who would like to help us build Editra and grow our team into an international development community! 🌍 Who We're Looking For We're especially interested in developers who: Can communicate in English (required). Can speak both English and Japanese (a big plus!). Are international developers currently living in Japan (preferred, but not required). Enjoy building software and collaborating with people from different backgrounds. Are interested in open-source or collaborative software development. You don't need to speak Japanese to join us! 💻 Technologies Editra is being built with: Rust / Tauri 2 – Desktop application development TypeScript / JavaScript – UI and editing features FFmpeg – Video processing and export Git / GitHub – Collaboration and version control Experience in any of these technologies would be valuable. We're particularly interested in developers with experience in desktop applications, video processing, or UI development. 🚀 About Editra Our goal is to create a lightweight, accessible, and powerful video editor. We're currently preparing an initial public beta for macOS, with plans to expand the project over time. In the future, we'd also like to explore AI-assisted editing features. 🤝 How We Work Fully remote collaboration Communication through Discord Development through GitHub Flexible contributions based on your availability A small, collaborative team where everyone's ideas are welcome This is currently an unpaid volunteer project. We want to be transparent about that from the beginning. There are no fixed working hours, and we understand that everyone has their own jobs, studies, and responsibilities. ✨ Why Join? You'll have the opportunity to: Help develop a real desktop application. Gain experience with Rust, Tauri, and multimedia technologies.Collaborate with developers from different backgrounds. Contribute ideas and influence the direction of the project. Help build an international development community from its early stages. 📩 Interested? Whether you're an experienced developer or someone with hands-on programming experience looking for a collaborative project, we'd love to hear from you! Feel free to contact me and tell me a little about your experience and the technologies you're interested in. Let's build something great together! 日本語でのご案内 動画編集ソフト「Editra」の開発メンバーを募集しています! 英語でコミュニケーションできるエンジニアを歓迎しています。日本語と英語の両方を話せる方は特に大歓迎です。 日本在住の外国人エンジニアの方も、ぜひご連絡ください! 現在は無償の共同開発プロジェクトで、オンラインで参加できます。
あと140日(4月4日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年11月14日
開発
ゲーム制作メンバー募集!
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イラストレーター/画家
## 自己紹介 現在大学4年生で、ゲーム制作に挑戦してみたいと思っています!未経験ですが、アイデアや企画を形にする熱意があります。仲間と一緒に楽しくゲームを作れる方を募集しています! ## 募集概要 モンスターなどの敵キャラのデザイン作成、マップ作成、UIデザインをしてくれる方を募集してます! 私も含め、現チームは未経験者ばかりなので、未経験でも大歓迎です! ## プロジェクト概要 作品タイトル:ワードクエスト(仮) ジャンル:RPG プラットフォーム:未定 開発期間:なし、のびのびやりましょう 現在は大まかなシナリオ、主人公の見た目が決まっています! 現在、7人のチームでやっています。 ## 目的・目標 ゲームの完成、販売を目指してやりたいです! ## ゲーム内容 文字を集め、組み合わせ、力に変えるRPGです! ## 担当いただきたい作業 •敵キャラクターデザイン •マップ作成 •UIデザイン RPGツクールMZで作ります。 ## コミュニケーション方法 •コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 •都合が合う時にゆるく進捗確認を行います
あと15日(11月30日まで)
報酬なし
momiji
掲載日: 2026年11月13日