募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostやウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【開発メンバー募集】動画編集ソフト「Editra」のデスクトップアプリ開発
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
映像クリエイター
動画編集ソフト「Editra」を一緒に開発してくれる方を募集しています。 現在、Web版の「Editra Assets」を含めたEditraプロジェクトを個人で進めています。 ## ■ Editraとは 動画編集をもっとシンプルに、快適にすることを目指している動画編集ソフトです。 現在はデスクトップアプリ本体の開発を進めており、将来的には - 動画編集 - 素材管理 - 編集支援機能 - AIを利用した編集支援 などを組み合わせた環境を目指しています。 ## ■ 募集内容 今回募集したいのは、**Editraのデスクトップアプリ開発を担当していただけるプログラマー・開発協力者**です。 特に、 - デスクトップアプリ開発 - 動画編集ソフト開発 - UI/UX実装 - 動画・音声処理 - React / TypeScript - Rust / Tauri / Electron - FFmpeg などの経験がある方は歓迎します。 すべての技術に詳しい必要はありません。 「動画編集ソフトを作ってみたい」という興味がある方も歓迎します。 ## ■ 現在の状況 企画・仕様・方向性はこちらで整理しながら進めています。 また、Editra Assetsという素材サイトも並行して開発しており、Editra本体と将来的に連携できる構想があります。 そのため、ゼロからアイデアを考えるというより、 **「こういうソフトを作りたい」という方向性を共有した上で、実際の開発を一緒に進めていく形** を想定しています。 ## ■ 開発方針 個人制作に近い小規模なチームで、無理なく長期的に開発していきたいと考えています。 企画・仕様・必要な機能などはこちらで整理しますので、開発者の方には実装面で力を貸していただきたいです。 完成までかなり時間のかかるプロジェクトになる可能性がありますが、少しずつでも継続して開発できる方を歓迎します。 ## ■ 報酬について 現時点では個人開発段階のため、**基本的に無償での共同開発**を想定しています。 その点をご理解いただいた上で、趣味・個人開発・ポートフォリオ制作として一緒に作っていただける方を募集しています。 ## ■ こんな方と一緒に作りたいです - 動画編集ソフトを作ってみたい - 自分でソフトウェアを作る経験を積みたい - 新しい編集ツールを作ることに興味がある - 個人開発・インディー開発が好き - 長期的に少しずつ開発していきたい - 企画側と相談しながら開発したい 技術力だけでなく、**一緒に相談しながら開発を続けられること**を重視しています。 興味を持っていただけましたら、お気軽にご連絡ください。 よろしくお願いします。
あと79日(12月25日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年10月07日
開発
Godot製ゲームのプログラマを募集しています(GDscript)
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
はじめまして、閲覧ありがとうございます。 個人でゲーム制作をしているしろみです。 🌟募集の経緯🌟 2023年から本業とは別で制作をはじめ、2025年にはGodot製のささやかなゲーム『Tiny Terrors』をSteamにてリリースしました。 シナリオ、イラスト、アニメ、素材デザイン、企画書等をつくるのは慣れているのですが、プログラミングに関してが素人で、これまではAIも用いつつGodotの学習をしていました。ですが、できればAIには頼りたくないことと、今年度から本業が大変で転職活動も重なっていること、もっとコンスタントに世に作品を出していきたいことを踏まえ、募集に至りました。 コンペに出したこともあり最終選考まで残ったのですが実積がないことを理由に見送りになってしまったことが2回あり、この作品はそれを超えていく、商業的にもやっていくためのステップとしての1作品と捉えています。 🌟募集概要🌟 ・長期的に関わっていただけるプログラマさんを募集しています。 ・非プログラマと言葉や感覚のすり合わせや共有に抵抗がなく、AI生成コードの修正等でも精神に異常を来たしたり怒ったりしない方 ・販売はWindowsとMac対応でを想定していますが、その後SwitchやIOS対応までお付き合いいただける方だとよりありがたいです。 ・作品に対して好ましい印象を抱いていただける方 ・お互いによい関係を構築していくことができれば、他の作品も引き続きお願いしたいです。 🌟担当していただく部分🌟 ・プログラミング(Godot製かつGDscript) ・制作途中のものを引き継いでいただく形になるので修正や追加 🌟やり取りと報酬🌟 ・進捗連絡や報告、ミーティングはDiscordを使用しています。Notionでのタスク共有もできるので抵抗のない方だとありがたいです。 ・ミーティングや報告は定期ではなく不定期とし、なるべくいつでも疑問や相談が出来るようにしたいと考えています。連絡や返信がマメにできたり、調整できる方だと望ましいです。 ・報酬は販売後に売り上げを半分に分ける契約を結びたいと考えています。なので月収や都度報酬をお渡しできる訳ではないのでご納得いただける方だとありがたいです。 🌟プロジェクト内容🌟 ・タイトル:FALL SOULS ・2D探索ADVゲーム ・1人プレイ用 ・マルチエンディング ・プレイヤーとして散策し、会話をし、世界観を味わうような内容 ・Windows、Mac対応を予定 ・Steamにて販売予定 ・進捗に関しては必要なイラスト素材や動画等はほぼ完成しています。
あと24日(10月31日まで)
報酬なし
しろみ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【報酬なし】[同人LCG制作]イラストレーターとテストプレイヤーの募集
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
サポート/メンター
## 現在の開発状況 はじめに、この募集はゲーム制作を通してコミュニケーションがしたい方向けかもしれません。 趣味のボードゲーム制作サークルといった温度感だと思います。 メンバーを募集する作品はプリントアンドプレイのLCGです。 14キャラクター各17枚の固有カードを持つカードゲームです。 これに加えて、共通カードとキャラクターの複合カードがあります。 現在、10キャラクターのカード内容を仮決めしテストプレイができる状況です。 テストプレイ人口は私と友人ふたりで合計3人です。 システムデザイン、カードデザイン、カードイラストすべてを私が担当している状況です。 とくにカードイラストは300枚近く必要になりますので、継続的に力を貸していただけるどなた様かのお手を借りたいと思っております。 ## 生成AIの利用禁止 作品制作において、生成AI利用は一切禁止とします。 ## 募集概要 ・イラストレーター キャラクターデザイン カードイラスト制作 タイトルロゴ、アイコンなどの制作 お預かりする作品の拡張子はpngで大丈夫です。 私はカード画像の編集をAffinityで行っております。 ・テストプレイヤー カードゲームのテストプレイ ゲームシステムの助言提言 テストプレイにはTabletop Simulatorという有料ソフトが必要になります。 イラストレーターとテストプレイヤーは兼務していただけると大変うれしく思います。 ## お預かりするイラストについて カードゲームマジョゾノプライズの制作に使用させていただきます。 カード化された画像は一般に公開されます。 また、そのカード画像もマジョゾノプライズ製作委員会の名前がついた各種アカウントで発信されることがあります。 (現在、note・misskey.io・公式サイトなどのプラットフォームの利用を検討しております 加えて、カード画像利用者に対して以下の許諾をします。 ・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有・家庭用プリンターやコンビニコピー機など、家庭での利用を目的とした印刷 ・ユドナリウムやTabletop Simulator、VRChatなどを利用したオンライン対戦 ・作品紹介や対戦動画、デッキレシピ掲載など、カード画像が主とならない引用 ・対戦している様子のライブ配信、画面共有 以上 プリントアンドプレイの特性をあらかじめご理解いただけると幸いです。 ご自身で制作されたイラストについてはもちろんどこでもご自由に発表していただけます。 その際、マジョゾノプライズについて言及いただけると大変ありがたいです。 また、カードイラストの制作過程をライブ配信や画面共有していただいても問題ありません。 ## 目的・目標 現在、印刷版の発行予定はありません。 したがって目標となるイベントはありません。 14キャラクター全員のイラスト実装を目標としています。 ## コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ## ご応募いただく際に ポートフォリオや作品が見られるURLなどがありましたら参考にさせていただきます。
あと175日(3月31日まで)
報酬なし
マジョゾノプライズ製作委員会
マジョゾノプライズ
掲載日: 2026年10月06日
開発
【プランナー/レベルデザイナー募集】弾をプログラミングするように自作する横スクロールSTG
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
## どんなゲームか **「弾をプログラミングのように自作して戦う、横スクロールシューティング × 持ち帰り型ローグライト」**です (PC/Unity/1人プレイ。仮タイトル:Custom Bullet)。 - 弾の挙動を、**パーツをブロックのように並べて自作**します(Noita の魔法づくり、ゴッドイーターのバレットエディットのようなイメージ)。 - 例:「3方向に撃つ → 敵に当たったら、そこから全方位に弾が出る → その弾が当たったら爆発する」 - パーツは現在 33 種(弾薬・トリガー・属性・反射・繰り返し など)。 - パーツには**使用回数**があり、使うほど減ります。強い弾ほど長くは撃てません。 - 敵を倒してレベルアップし、3択から報酬を選びます。 - **時間がたつほど敵が強くなり**、ボスへ進むタイミングは自分で決めます(粘るほど稼げるが、危険)。 - 手に入れたパーツは、**生きて帰れば100%持ち帰れ、負けると10%しか残りません※要調整**。 ## 今の状況 - 拠点 → 出撃 → 戦闘 → 帰還/敗北 の一周が、**ひととおり遊べる状態**です。 - 弾づくりの仕組み、敵4種類、自機・敵・弾の見た目はできています。 - **ボスはテスト用の1体だけ、ステージごとの個性はまだありません。** バランスの数値も、ほとんどが仮の値です。 - サウンドは未着手です。 ## 募集する方 **ゲームプランナー/レベルデザイナー 1〜2名** このゲームは、パーツの組み合わせ・敵の出方・報酬の出方が絡み合っていて、バランスが面白さを大きく左右します。作った本人だけでは見方が偏るので、一緒に考えてくれる方を探しています。 ### お願いしたいこと 1. **ボスとステージの設計** - 1面は私が作ります。**2面以降のボス・ステージ・ギミックの案**を出していただきたいです。 - 案は文章や図でかまいません。実装はこちらで行います。 2. **バランス調整** - パーツの性能と使用回数、敵の強さと出方、時間による難しさの上がり方、報酬の出方 など。 - 数値はすべて **CSV(Excel で開ける表)**で管理しています。**ビルド版をお渡しするので、手元で表を書き換えて、すぐに試せます。** Unity やプログラムの知識は要りません。 3. **遊んでの意見** - つまらないところ、分かりにくいところ、強すぎる組み合わせなどの指摘。 ### こんな方に来ていただけると嬉しいです - シューティングやローグライトが好きで、よく遊ぶ方 - 「このパーツとあのパーツを組み合わせたら壊れるのでは」と考えるのが好きな方 - 数値を変えて、遊んで、また変える、という作業を楽しめる方 - 経験は問いません。商業・同人での実績がなくても大丈夫です。 ## 条件 正直に書きます。 - **報酬は、ほぼありません。** - 完成したら**販売する予定**です。収益が出た場合は多少の分配を考えていますが、**売れ行きを重視した作りではないので、期待はしないでください。** 金額や割合のお約束はできません。 - スタッフロールに、お名前(ハンドルネーム可)を**クレジット**します。 - 出していただいた案・数値は、このゲームで自由に使わせていただきます(販売を含みます)。途中で参加をやめられた場合も、それまでの案は使い続けさせてください。 - 作業のペースはお任せします。【目安:週に◯時間くらい/月に◯回くらいのやり取り】 - やり取りは【Discord/このサイトのメッセージ】で、文章が中心です。 ## 応募方法 【このサイトのメッセージ】で、次のことを教えてください。 1. 氏名(ハンドルネーム等) 2. 好きなシューティング・ローグライト(タイトルをいくつか) 3. ゲームづくりの経験(なくても大丈夫です) 4. このゲームで、特にやってみたいこと(ボス/ステージ/バランス調整 など) 質問だけでも歓迎です。 お気軽にご連絡ください。 ## 最後に 音楽や、イラスト、モデリングなど得意なことがあり、 今回募集している、プランナーやレベルデザイナー以外の点で 参画したい方がいらっしゃいましたら同様にご連絡ください。
あと24日(10月31日まで)
急募
報酬あり
めがはーと
掲載日: 2026年10月06日
開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』レベルデザイナー/環境制作メンバー募集
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 『THE MAZE』について 『THE MAZE』は、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「THE MAZE」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向け一人称Co-op Horrorゲームです。 プレイヤーは迷宮を探索し、試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。 本作では敵から逃げる恐怖だけでなく、 「今どこにいるのか分からない」 「知っている場所なのに、知っている道ではない」 といった“迷うことそのもの”を恐怖として体験できるゲームを目指しています。 世界観も重要な要素で、探索を通して断片的な情報に触れ、プレイヤー自身がメイズの真相へ迫っていく構成を予定しています。 現在は小説版の展開も決定しており、将来的には映像・スピンオフ等への展開も視野に入れたIPとして育てています。 THE MAZEの原型は2016年にMinecraft上で個人制作した迷宮型ホラー作品にあり、現在はUnreal Engine 5による独立したオリジナルIPとして再構築しています。 ## 現在の開発状況 ゲームコンセプト、世界観、敵、共鳴体、試練、マップ構造、Vertical Slice等の基本仕様を策定済みです。 UE5上でも、 ・FPS操作 ・ドア開閉 ・共通インタラクションUI ・アイテム取得 ・共鳴体の取得 / 所持基盤 などのプロトタイプが動作しています。 ## 直近の目標 2027年3月15日締切の 「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標にPlayable Buildを制作します。 基本フロー: 現実のマンション ↓ 本来存在しない扉 ↓ THE MAZEへ接続 ↓ 病院 ↓ 学校へ継ぎ目なく異常接続 ↓ 謎解き ↓ 共鳴体取得 ↓ 放浪者との遭遇 ↓ メイズ固有空間「アビス」 ↓ 帰還ゲート空間 ↓ 共鳴体1個を装置へ挿入するがゲートは開かない ↓ 放浪者に発見され、ゲートへ逃走 ↓ ロックされたゲートを叩く ↓ 放浪者に襲われ暗転 ↓ END ## 募集ポジション UE5 レベルデザイナー / 環境制作:1名 ## 最初にお願いしたい内容 まず2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。 主な担当候補: ・応募BuildのGraybox ・マンション / 病院 / 学校 / アビス ・病院→学校の異常な空間接続 ・謎解き空間 ・共鳴体取得エリア ・帰還ゲート空間 ・放浪者との遭遇 / 逃走ルート ・プレイヤー導線 / 視線誘導 / 分岐 ・最低限のLighting / Fog / Environment方向性 Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、コンテスト応募Build完成までの継続参加を相談します。 その後のVertical Slice・製品版開発まで参加いただける方も歓迎します。 ## 特に重視すること 単に背景を綺麗に作るだけではなく、 ・迷っている感覚 ・後ろを振り返りたくなる恐怖 ・自然な視線誘導 ・敵との遭遇位置 ・逃走時のルート設計 などを含め、「遊べる空間」として設計できる方を探しています。 THE MAZE内部では、病院や学校などの現実空間が、侵食・変質によって継ぎ目なく接続します。 「本来存在しない扉」は現実世界からTHE MAZEへ入る際に現れる入口現象であり、内部エリア移動のための扉ではありません。 こうした作品固有の空間ルールを尊重し、レベルデザインへ落とし込める方を歓迎します。 ## 必須 ・UE5でのLevel Design / Environment制作経験 ・GrayboxからPlayable Levelを構築できる ・導線 / 視線誘導を考えた空間設計 ・自身の担当部分を説明できるPortfolio ## 歓迎 ・ホラーゲーム ・Environmental Storytelling ・Modular Environment ・Lumen / Lighting ・Fog / Post Process ・Blender / Maya ・NavMesh / Optimization ・Co-opゲーム開発経験 ## 報酬 初期Sprintは有償・応相談です。 こちらから一律の金額を提示するのではなく、 ・希望報酬総額 ・想定作業時間 ・2〜3週間で担当可能な範囲 ・開始可能日 をご提示ください。 Portfolio、レベルデザイン力、THE MAZEとの相性、提案力、条件を総合して決定します。 報酬額・支払日・作業期間・成果物は、Sprint開始前に双方で確認し書面化します。 ## 応募時に教えてください ・Portfolio URL ・各作品で自身が担当した部分 ・UE5経験 ・使用ツール / 技術 ・稼働可能時間 ・希望報酬 ・開始可能日 ・Sprintで担当可能な範囲 ・本開発への継続参加意向 可能であれば、 「病院→学校という本来あり得ない接続を、どう見せると不気味だと思うか」 についても簡単にお聞かせください。 まずはオンラインで30〜45分ほどお話しできればと思います。 ※掲載画像の一部は、開発中の世界観・アートディレクションを示すAI生成コンセプトビジュアルです。実際のゲーム画面とは異なります。
あと9日(10月16日まで)
報酬あり
PROJECT: THE MAZE
THE MAZE
掲載日: 2026年10月06日
開発
【UE5】Co-op Horror『THE MAZE』ゲームプレイ/テクニカル開発メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 『THE MAZE』について 『THE MAZE』は、病院や学校など、本来つながるはずのない現実空間が、正体不明の迷宮「メイズ」を介して異常接続する世界を探索する、1〜4人向けCo-op Horrorゲームです。 プレイヤーは迷宮を探索し、各地に存在する試練を突破しながら6つの「共鳴体」を集め、現実への帰還を目指します。 また、『THE MAZE』ではゲームシステムだけでなく、奥行きのある世界観も重要な要素の一つとしています。 プレイヤー自身が探索やゲームプレイを通して断片的な情報に触れ、THE MAZEやその世界の真相へ徐々に迫っていける体験を目指しています。 現在は小説版の展開も決定しており、ゲーム単体にとどまらず、将来的には映像作品やスピンオフなど、複数の媒体へ展開できるIPとして育てていくことも視野に入れています。 ## 現在の開発状況 現在、 ・ゲームコンセプト ・世界観 ・敵 ・共鳴体 ・試練 ・マップ構造 ・Vertical Slice v1.0 ・ゲームシステム まで基本仕様を策定しています。 Unreal Engine 5上でも、 ・FPS操作 ・ドア開閉 ・共通インタラクションUI ・アイテム取得 ・共鳴体の取得 / 所持基盤 などのプロトタイプが簡易的に動作済です。 ## 直近の目標 2027年3月15日締切の 「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」への応募を目標に、 THE MAZEの核を短時間で体験できるPlayable Buildを制作します。 ## 応募Buildの基本フロー 現実のマンション一室の廊下 ↓ 本来存在しない扉 ↓ THE MAZEへ接続 ↓ 病院エリア ↓ 病院から学校へ、本来あり得ない形で継ぎ目なく接続 ↓ 学校エリア ↓ 謎解きギミック ↓ 共鳴体を1個取得 ↓ 放浪者との遭遇 ↓ THE MAZE固有空間 ↓ 帰還ゲート空間 ↓ 6基の共鳴体挿入装置のうち1基へ共鳴体を挿入 ↓ 帰還ゲートは開かない ↓ 背後で放浪者に発見される ↓ 帰還ゲートへ逃走 ↓ ロックされたゲートを叩く ↓ 振り返ったところを放浪者に襲われる ↓ 暗転 ↓ THE MAZE 「迷え。抗え。疑え。」 ↓ END ## 募集ポジション UE5 ゲームプレイ/テクニカル開発:1名 ## 最初にお願いしたい内容 まずは2〜3週間程度の有償Sprintを予定しています。 想定する担当候補: ・既存UE5プロジェクトの確認 / 整理 ・インタラクション基盤の確認 / 改善 ・共鳴体システムの確認 / 改善 ・謎解きギミック1種類 ・帰還ゲートの簡易実装 ・Start → Endまでのゲーム進行 ・放浪者との演出 / 遭遇処理 ・Windows Build ・Debug / 技術課題整理 Sprint終了後、双方が継続可能と判断した場合は、 SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Buildの完成まで継続参加を相談します。 さらにその後、 Vertical Sliceおよび製品版開発まで参加いただける方を歓迎します。 ## 必須スキル ・Unreal Engine 5を使用したゲーム制作経験 ・Blueprintを自力で設計 / Debugできること ・Actor / Component / Blueprint Interface / UMG等の基本理解 ・自身が担当した箇所を説明できるPortfolioを提示できること ## 歓迎スキル ・C++ ・Multiplayer / Replication ・AI / Behavior Tree ・Steam向けゲーム開発 ・Git / Perforce ・ホラーゲーム開発 ・商用ゲーム開発経験 ## 参加形態について 今回の募集は、 完成物だけを納品して終了する単発外注ではなく、 THE MAZEを継続して一緒に作るコア開発メンバー候補を探すことを目的としています。 私自身は、Project Owner / Game Director / Creative Directorとして、 ・企画 ・世界観 ・ゲーム仕様 ・ホラー演出 ・開発方針 ・レビュー ・コンテスト応募 ・資金調達 を担当しています。 アイデアだけを渡して制作を丸投げする形ではなく、 仕様策定・Playtest・レビューを行いながら共同制作します。 ## 報酬について 有償・応相談です。 こちらから一律の報酬額を提示する方式ではありません。 応募時または面談後に、 ・希望報酬総額 ・週あたりの稼働可能時間 ・想定作業時間 ・2〜3週間で担当可能な範囲 ・開始可能日 をご提示ください。 技術力、Portfolio、THE MAZEとの相性、 提案力・コミュニケーション、条件を総合して決定します。 単純に最も安い方を選ぶのではなく、 必要なスキルを満たした方の中から、 条件と成果のバランスを見て選考します。 ## 求めている方 仕様通りに実装するだけではなく、 「この設計ならこうした方が安全」 「将来的にCo-op化するなら今のうちにここを変えた方がいい」 「応募Buildではこの機能は削るべき」 など、ご自身の専門領域から提案していただける方を歓迎します。 同時に、THE MAZEの世界観やゲーム体験を尊重し、 チームとして一緒に作品を磨けることを重視しています。 ## 今後の予定 初期Sprint ↓ SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026応募Build制作 ↓ コンテスト応募 ↓ 資金調達 ↓ Vertical Slice ↓ Steam向け製品版開発 ## 応募時に教えていただきたいこと ・Portfolio URL ・Portfolio作品で自身が担当した部分 ・UE5経験 ・使用可能技術 ・週あたりの稼働可能時間 ・希望報酬 ・想定作業時間 ・開始可能日 ・今回のSprintで担当可能な範囲 ・THE MAZEで担当してみたい部分 ・本開発への継続参加意向 まずはオンラインで30〜45分ほどお話しし、 過去作品やTHE MAZEについてお互いに確認できればと思います。 ご興味を持っていただけましたら、ぜひお気軽にご応募ください。
あと9日(10月16日まで)
報酬あり
PROJECT: THE MAZE
THE MAZE
掲載日: 2026年10月06日