募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
SQUARE ENIX GAME CONTESTに向けてゲームを作る仲間を探しています!!
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
## 自己紹介 はじめまして!SQUARE ENIX GAME CONTESTに向けて、ゲーム制作に取り組もうと考えているmponと申します。Unity歴はまだ2年ほどですが、仲間とともにゲームを製作したい!という思いから、この度、背景などが描けるイラストレーターさん、BGM等を製作できる音楽担当さんを募集しています! これから下に今の開発状況やメンバーなどについて書いておりますので、もし興味を持っていただければ、下の内容を確認の上、連絡していただけると共うれしいです!! 「共同開発の経験が欲しい!」「俺の音楽を聴いてくれ!」「絵を描きたい!!」という方でも大歓迎です。ぜひぜひお気軽にお声がけください。 コンテストについてはこちら https://gc2026.jp.square-enix.com/ ## チームの現状について ただいま、私含めて2名のプログラマーと1人のイラストレーターさんで活動しております。 プログラマーは私と、もう一人、ゲームジャムで複数入賞されている方がいます。 イラストレーターの方はキャラクターを描くのが得意な方が一人いらっしゃいます。 イラストレーターの方もぜひぜひ募集しておりますので、少しでも興味がわいた方は下のほうの「応募ボタン」を押していただき、「募集者と話す」機能を通してお話しさせていただきたいです! ## プロジェクト概要 ただいま案出し、全体で話し合いをしようとしているところです。 ぜひ、音楽の方やプロジェクトマネージャーの方、イラストレーターさんが集まってから全員で話し合い、意思を統一してから制作に取り組みたいと思っています。 案を出していただいたり、一緒に良いところをまとめたりなどゲーム制作にかかわっていただけたら嬉しいなと考えております。 SQUARE ENIX GAME CONTESTが2027年3月15日がゲームの提出期限となっておりますので、約1年ほどともに活動していける仲間を募集しています! 作業量についてはリアル優先で考えておりますが、週に数時間程度は活動できる方を想定しています。 開発チームは下の構成を予定しています。 プログラマー 2~3名 ゲームプランナー 1名 イラストレーター 1~2名 音楽クリエイター 1~2名 の方とチームを組んでゲーム制作を行おうと考えております。 ## 目的・目標 目標は題名にもある通り、SQUARE ENIX GAME CONTESTでの入賞を目指しています! 1年から程全力でともに走っていける仲間を募集しています! その後はsteam等での販売までつなげれたらいいなと思っています。 ## ゲーム内容 ゲーム内容は上にも書いてあります通り、案出しの最中でございます。 話し合って一番合うものを作ろうと思っているので、時間はかかるかもしれませんが、全員が納得できる形を目指しています。 ## 担当いただきたい作業 音楽担当様 BGMを製作していただく予定です。 「そのほかにもこんなのも作れますよ!」というのがあれば教えていただければとてもうれしいです。開発の幅が広がります。 イラストレーター様 キャラクターイラストや、スタート画面、背景などイラスト関係にかかわっていただく予定です。所属しているイラストレーターさんが背景が苦手なので、「背景も書ける!」という方がいらっしゃったらとてもうれしいです! 制作した素材の権利や利用方法については、メンバー決定後に話し合いながら決定します。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。顔出しはせず、音声のみで行う予定ですが、テキスト上のみでもかまいません! ## 最後に 経験の有無は問いません。ゲーム制作が好きな方、何かを作り上げることが好きな方と一緒に活動できたらうれしいです。少しでも興味を持っていただけたら、お気軽にご連絡ください!
あと10日(6月10日まで)
急募
報酬なし
むっぽん
掲載日: 2026年05月30日
開発
DevGuild 開発メンバー募集 ※システム開発です。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
現在、「DevGuild」という開発者・クリエイター向けのチーム開発マッチングサービスを制作しています。 ゲーム開発、Web開発、AI開発など、様々な分野のクリエイターがチームを組み、プロジェクトへ参加できるサービスを目指しています。 現在は企画設計フェーズで、 ・UI設計 ・DB設計 ・ユーザーフロー設計 ・システム設計 を進めています。 MVPについては私がBubbleで先行開発を行う予定ですが、正式版はコードベースで開発したいと考えています。 募集職種 ・フロントエンドエンジニア ・バックエンドエンジニア ・フルスタックエンジニア ・UI/UXデザイナー ・プロダクト設計 現在の状況 ・企画書作成済み ・主要画面UI作成済み ・DB設計進行中 ・システム構成検討中 報酬 現在は個人開発プロジェクトのため報酬はありませんが、もしかするとプロフェッショナル報酬が発生するかもしれません。 補足 立ち上げ初期からサービス開発に関わりたい方や、設計段階からプロダクト作りに参加したい方を募集しています。 興味を持っていただけた方には企画書や設計資料、UIデザインを共有いたします。
あと30日(6月30日まで)
急募
報酬なし
anonymous chat
掲載日: 2026年05月30日
開発
【2Dイラストレーター募集】童話×可愛い×ギャグのカードゲーム『くすぐりメモリア』
募集ジョブ
イラストレーター/画家
新作カードゲーム『くすぐりメモリア』で、世界観を一緒に作ってくれる2Dイラストレーターを募集します。 ◆ なぜ今このゲームなのか(市場の話) いま「ロシアンルーレット式の駆け引きゲーム」というジャンルが、世界的に伸びています。火付け役は『Buckshot Roulette』。駆け引き・緊張感・運・確率を核にしたインディーゲームで、2025年12月時点で世界累計800万本以上を売り上げました(複数メディア報道)。 さらに、同系統の新作『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』は、2026年4月の発表からわずか5日でSteamのウィッシュリスト登録が10万件に到達。こちらは「ヤンデレ悪魔との飲みサバイバル」を題材にした作品で、お酒・狂気を前面に出したダーク・成人向け寄りの路線と見られます(※現時点では未発売のため、内容は公開情報からの推測を含みます)。 ここから私が読んでいるのは、こういうことです。 ひとつ、「この駆け引きシステムは売れる」と、本家800万本が証明している。 ふたつ、「同じシステムでも、ガワ(テーマ)を変えれば別の客層が取れる」と、PUKEY GODDESSの10万ウィッシュリストが示している。 そして——先行作はいずれもダーク/成人向け寄り。つまり「可愛い・笑い・ギャグ・童話」という明るい路線は、まだ誰もやっていない空き地です。 ◆ 本作の差別化と勝算 『くすぐりメモリア』は、同じ「駆け引き×運×緊張感」のシステムを、まったく違う入口に乗せ替えます。 ・入口1:童話。赤ずきん、白雪姫、シンデレラ……ほぼ全員が知っている。 ・入口2:神経衰弱。ルール説明がほとんどいらない。 誰でも最初の1秒で「何をすればいいか」が分かる。新しいルールを覚える必要がない。だから、ホラーやギャンブルが苦手な層、カジュアル層、家族連れまで届く——本家が取りこぼしている広い層を狙えます。学習コストの低さは、ゲーム実況・配信とも好相性です(視聴者も即理解できる=広がりやすい)。 加えて、PUKEY GODDESSはまだ未発売。発表段階で10万人が「このジャンルに興味あり」と手を挙げている状態です。本作がうまく届けば、その層の一部に「同じ駆け引き系で、こっちは明るくて気軽」という形で見てもらえる可能性があると考えています。もちろん、最終的には完成度次第です。 ◆ ゲーム内容 童話キャラと1対1でカードバトル。神経衰弱でカードを覚えるのが基本ですが、おとぎの国の幽霊や妖精たちが“いたずら(妨害)”を仕掛けてきて、覚えたはずのカードがシャッフルされたり、隠されたり、図柄が変わったり。記憶が崩される中、アイテムで“ここぞ”の一手を決めて逆転を狙う——そんな駆け引きが主役のゲームです。 コンセプトとルールをまとめた企画書(PDF)はすでに完成しているので、応募いただいた方にお見せします。 ◆ 募集内容 プロジェクトに長期で関わってくださる2Dイラストレーター1名。 ・童話キャラのデザイン(赤ずきん、うさぎ、かめ、シンデレラ、白雪姫 ほか) ・カードのデザイン ・一発ギャグ用の表情差分 ◆ 求めるイメージ 「可愛い・笑い・ギャグ・童話」に合う、コミカルで親しみやすい絵柄の方。キャラの細かい雰囲気はまだガチガチに固めていないので、一緒に話し合って決めていきたいです。世界観づくりから関わりたい方、大歓迎です。 ◆ 条件 報酬はレベニューシェア(売上分配)を想定。分配率や進め方は個別にご相談のうえ決定します。Steam配信を目指しています。 ◆ 参考(市場データのソース) ・Buckshot Roulette 800万本:https://www.kitguru.net/gaming/joao-silva/buckshot-roulette-hits-8-million-sales-console-port-gets-delayed/ ・PUKEY GODDESS SHOT TRICK 発表記事:https://news.denfaminicogamer.jp/news/2604253e ・同 ウィッシュリスト10万達成:https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/gamespark/trend/gamespark-165898 気になった方は、お気軽にメッセージください。まずは企画書をお送りします!
あと30日(6月30日まで)
報酬あり
Cucumber
掲載日: 2026年05月30日
開発
【3Dアーティスト募集】RPG Developer BakinでPS1時代のJRPGを作りたいです~
募集ジョブ
3Dアーティスト
## 自己紹介 はじめまして! しゃちクマずの瞬です。 話と絵と音楽とプログラムを担当しています。 まずこれまでに僕が作ったゲームを下記に記載しておきます。 ・1作目「ライヒェは街灯の下で」 https://store.steampowered.com/app/3607020/_/?l=japanese ・2作目「ペンギンウォーズ」 https://store.steampowered.com/app/4286410/_/?curator_clanid=45791704 ## 募集概要 メインキャラクターを中心に3Dでキャラクターを作れる方を募集しています! キャラデザはある程度決まっていますが、相談可です~! ## 報酬 発生した場合には等分です! 現メンバーは3人で、 シナリオ,音楽,プログラム,ワールド製作の僕と、 モーションとワールド製作の方と プログラムの方です! ## プロジェクト概要 FF7,8,9、クロノクロス、ぼくなつのような 固定カメラ視点での王道JRPGの予定です。 難しいシステムよりもストーリーと音楽を重視した作りで 絵作りを最重要視しています。 添付の画像は作成した3Dマップとキャラクターはアセットです! ## コミュニケーション方法 Discordです。ID:@obakegadetazou ## ざっくり企画書 ご連絡頂いた際にはDMでお渡しします! 詳しいPJ状況とキャラデザを連携します~!
あと29日(6月29日まで)
急募
報酬あり
掲載日: 2026年05月28日
開発
【再掲】オンライン対戦ゲームの制作陣を募集します!
募集ジョブ
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
声優
## 自己紹介  募集するジョブを増やして再掲載します。  ご覧いただきありがとうございます。ロクで梨と申します。PvPゲームが大好きな学生です。↓Xアカウント ・https://x.com/vj4gcm  中学生の頃から大学生の今までずっと妄想してきた『DIRTY:PENALTY』というゲームの開発を実現したくて、募集を行わせていただきました。  目下の目標は自分が企画した中でも絞った要素を実装したオフラインのβ版を制作し、10/31の東京ゲームダンジョン14に出展することです。 ## 募集概要  イラストレーター、UI/UXデザイナー、サウンドエンジニア、声優を募集します。  この企画はβ版開発後も継続的に(実際のリリース)までお願いしたいと考えています。  企画書や設定集、キャラ性能、UIの一部などはある程度完成していますが、まだ僕の妄想の域を出ないので、企画に0から関われます! ## プロジェクト概要 タイトル:『DIRTY:PENALTY』 ジャンル:スマホ向けPvPゲーム プラットフォーム:iOS,Android 開発期間:未定 ## 目的・目標  ひとまずはオフラインのβ版を制作をし、東京ゲームダンジョンに出展することが目標です。  そこからリリースするために完全版を制作します。完全版については上記の目標を達成してから改めて話し合いたいです。 ## ゲーム内容  カードゲームのようなリソース管理要素と、アクションゲームのような緊張感のある操作を楽しむことが出来る、コマンド式のリアルタイムPvPゲームです。下の図はバトル画面のUI案です。  noteがあるので詳しくはそちらをご覧ください。 https://note.com/rokude_nasi/n/n6097f319b1b7  またキャラクター一覧や仕様書もありますので、良ければご覧ください。 キャラクター一覧↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pIYPGS00PFuA5YwcB1BaGeN2DzHDqqx1gbu3re4o1fg/edit?usp=sharing バトル仕様書↓ https://docs.google.com/document/d/1I3M7fkrfCbBcjrKwCvKRGHPJDnCLYeGHW_FKbnN5gQg/edit?usp=sharing ## 担当いただきたい作業 - イラスト/キャラクターデザイン/その他ロゴなどのデザイン/UIデザイン - バトルBGMと効果音の制作 - キャラクターに声あて ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDincordを用います。ミーティングや進捗管理などの詳しい話はメンバー同士で話し合いたいです。
あと30日(6月30日まで)
急募
報酬なし
ロクで梨
掲載日: 2026年05月28日