募集終了
報酬あり
走る寿司の絵を描いて頂ける方を募集します
育成slg
レース
ドット
pixelart
和風
ゅゆゆ
ポスト
掲載日:
2023年03月20日
募集するジョブ
2Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
報酬についての詳細
販売までこぎつけた場合は分配を考えていますが、場合によっては納品ベースでお支払いすることも可能ですのでご相談ください。
募集締め切り
2023年03月31日14:59
募集内容

募集を御覧いただきありがとうございます。ゆゆゆと申します。現在Unityエンジニア一人で開発を行っていますが、デザイナー様のお力をお借りしたく募集をさせていただきます。

ゲーム内容

現在、寿司を育ててレースを戦うゲームを開発しています。システム的には、キャラの育成要素と、操作なしでレースを観戦する要素のある、WinningPostウマ娘的なゲームを考えています。既存の育成シュミレーションの要素を踏襲しつつ、寿司特有の要素を足したものにしたいと思っています。具体的には、客に取られると育てた寿司は失う(現金化)、ネタの鮮度システム(寿命)、ネタやシャリの交換(チューニング)等を考えていますが、この辺りはしっかり定まってはいないので、参加される方と一緒に考えていきたいなと思っています。
全体のコンセプトは「おぼろげな日本の知識でつくられたSushiGame」です。寿司屋の知識やマナーがわからなくても構いませんし必要もありません。ゆるーく自由に解釈しなが完成させられると良いなと思っています。
個人的な話にはなりますが、初めてプラットフォームに乗せるレベルのリリースをしたいと思っています。そのため、しっかりと作り込んだものよりは、まずはリリースすることを優先して仕上げたいと思います。

最終目標

現在はSteam等のプラットフォームでの販売を考えていますが、可能ならSwitchでの販売を目指したいですし、最悪スマホゲームとしてでも構いません。

お願いしたい作業

  • ゲームに関するデザインの全般
    • 全体デザイン設計、トンマナ作成
    • キャラクターデザイン、コースデザイン、UIデザイン
  • 企画に関して一緒に考える

(3/23追記)
デモ用に自分で16x16で描いたイメージが以下になります。

デモと割り切りながらも出来に納得はできておらず、かつ本職でもないため一枚描くのにも大分時間がかかっております。この作業をどなたかにお願いすることができるのか、可能性を知りたいというのが募集の背景です。

以下、描画されるうえでの注意点となります。

  • ドット絵で描いていますが、ドット絵にこだわってはいません
  • 寿司のキャラクター化は既に多くなされており事前調査が必要かとおもいます。
  • 海外の方のイメージするSushiを扱いたいため、アボカド等も柔軟に扱いたい

描画作業内容の予想 (3/23追記)

  • キャラ絵アニメーション: 32x32ドット X 4枚 x 20キャラ
  • キャラ絵のエフェクト(LevelUP, 汗, 砂埃等) 32x32ドット x 4枚 x 5種
  • レース画面背景用タイルマップ: 32 x 32 x 150枚
  • UIデザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • タイトル画面デザイン: 画面サイズ 960 x 540
  • ゲームアイコン画像等作成: 128x128ドット x 2パターン

素人判断ですが、最低限この程度はあるかなと思っております。ただ、実作業はこれから大きくズレる可能性もあることをご承知おきください。

進捗、スケジュール

現在、障害物を避けながら決められたコースを走る部分に関しては、ほぼ実装できております(募集に貼ったGifは実際にUnityで制作しています)。ここから育成部分とアウトゲームの実装を進めながら、デザインを描いて頂ければそれを適宜反映して行こうと思います。
完全に理想ですがあと4,5ヶ月程度、夏頃に完成を目指したいと考えています。ある程度絵がかたまった時点で、ゲームイベントへの出展もチャレンジしたいと思っています。

募集者の経歴

WebエンジニアとしてのIT企業で10年以上の経験がありますが、現在は主夫に近いことをやっています。ゲームが作りたいと思い立ち、昨年末からUnityで開発をつづけています。ゲームは好きですが、ゲーム開発、業界の知識はほぼゼロです。子供のいない日中は比較的時間はとれると思いますが、長期休暇中、また体調により連絡が遅くなる場合があります。その辺りにご理解いただけるかたに、本募集をご検討いただけますと幸いです。

募集修正履歴

3/23追記

  • 描画作業内容の予測を追記
  • 〆切期限を3月末とさせていただくとともに、募集中止の可能性を追記
必要なスキル
必須項目 ・ゲームが好きであること。ゲームを作ることが好きであること。 ・ポップなイメージのキャラやロゴ、背景、をデジタルデータで描けること。 ・Discordや場合によっては対面で、ミーティングが週一程度とれること。 ・日本語で最低限のコミュニケーションがとれること。(母語でなくても構いません) ・心理的安全に関して配慮頂ける方 あれば歓迎 ・Unityでの開発経験、Git等でもバージョン管理スキル ・ゲームの企画力。面白さを追求できる能力 ・英語圏での生活経験(海外向けリリースも視野にいれています)
期限/締め切りなど
開発期間の理想は夏まで、長くとも年内には完了させたいと思っています。場合よっては継続的に、別プロジェクトでのお仕事もお願いできれば幸いです。 (3/23 追記) ご提案を多くいただいてしまった場合、対応負荷を考慮して〆切前に募集を締め切らせていただく場合がございます。勝手なお願いで申し訳ありませんが、ご理解いただけますと幸いです。
募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
2Dアクションゲームのボスキャラ募集!
募集ジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
## 自己紹介 アクションゲームツクールMVで同人キャラの祭典な ロックマンライクのアクションゲーム Rock'n ROSE1st,2nd,3rdを公開しています。 ふりーむ https://www.freem.ne.jp/brand/4291 夢現 https://freegame-mugen.jp/cms/mt-cp.cgi?__mode=view&blog_id=1&id=12358 itch.io https://raihadeath.itch.io/ ## 募集概要 同人キャラの祭典なロックマンライクの ACTゲーム、 Rock'n ROSE 4thの ボスキャラを募集します! ジャンル、界隈、国内外、フォロワー内外、R指定問わず、皆様からの募集をお待ちしています! note記事 https://note.com/kr_actmv_2022/n/nc88ca40ec8d8 ## 応募フォーム https://form.run/@rocknroserta2024 ## 応募要領 応募フォームに次の記載をして応募 (1) キャラ名 (2) 出展元原作名(作品が公開してあるURL等) (3) その他、細部資料(応募キャラの立ち絵等) (4) 応募枠(次の項参照。ただし、作者側より希望とは別枠での出場を   打診させてもらう場合があります。) ## 応募枠(基準) (1) ステージボス枠(8枠)    女性キャラ全般(異人種含む) (2) 悪女ボス(1枠)    紛う事なき邪悪な悪女である事。 (3) 男ボス(1枠)    強烈な個性を持っていること。 ## 採用通知及びその他特記事項   後日、採用者に通知します。  なお、応募して頂いたキャラとは別のキャラを打診させて頂く  場合があります。 ## 採用後の調整  細部資料の提供依頼の他、次の調整・確認を行わせて頂きます。 また、作品完成後はREAD ME等に原作者様のお名前及び出展作品名を掲載させて頂きます。 1 イラスト及びドット絵の確認 2 ゲーム内アクション(攻撃行動)の確認 3 ゲーム内会話の確認 ##よくある質問(FAQ) Q:人間キャラではないのですが・・・ A:外見が女性であれば人種は問いません。 (ただし、猫、狼、狐、鹿、アルラウネ、ハーピーは選考対象外) Q:複数の応募は可能ですか? A:可能です。ただし、同じ原作者様からは 最大「2名」までの採用とさせていただきます。 例:作品Aから1人、作品Bから1人 も可能。(OCキャラも同様) ※ただし、過去そうやって採用させて頂いた方はいません Q:原作媒体とありますが例としてビジュアルノベルやコミックとありますが小説(挿絵あり)とか漫画(コミックじゃなくXとかでみる漫画パターン)はこれらの場合は原作媒体ありになりますか? 連載が続いている、完結しているものであれば原作媒体有になります ※OC枠になる例:一枚絵「だけ」で内容が完結しているもの。 Q:日本人ではありませんが、応募できますか? A:問題ありません。Rock'n ROSE 3rdでは海外勢のボスを3名採用させて頂いております。 Q:OC枠(原作媒体がない一次創作キャラ)の応募は可能ですか? A:可能です。ただし、原作媒体があるキャラに比べてハードルは高いです。(世界観など視覚的に見える具体的な資料集が原作があるキャラに比べ多めに提出する必要があります。) また、OC枠の8ボスはシリーズ伝統として1枠が原則となっています。 Q:R指定作品のキャラでも応募可能ですか? A:既にR指定作品のキャラと共演して頂いた実績があります。   もちろん全年齢基準で制作しておりますのでご安心ください。 Q:過去採用させて頂きました原作者です。また応募可能ですか? A:1st~3rdで出演して頂いた原作者様は恐れ入りますが、選考対象外となります。(新鮮味と身内ゲー防止のため) Q:原作がゲームじゃなくても応募可能ですか? A:コミック、ビジュアルノベルなど、原作媒体があれば原作有として応募できます。 Rock'n ROSE 2ndでは原作媒体がコミックのキャラが共演して頂いています ## ゲーム内容 Rock'n ROSEシリーズは多彩な同人キャラの祭典をコンセプトとした原作のジャンル、界隈、国内外、フォロワー内外、R指定問わず共演して頂いている ロックマン風クロスオーバー作品です。個性派揃いの女史達(男性含む。)が ティウンティウンしあう戦いを繰り広げる、舞台も物語もファンタジーな作品です。 ## 連絡手段 応募フォーム(Eメール)又はSNS(X)のDMを用いたやりとり (まずは応募フォームからでお願い致します) 応募フォーム https://form.run/@rocknroserta2024 ## その他全般の問い合わせフォーム https://ssl.form-mailer.jp/fms/edc48ae7884708
あと41日(7月31日まで)
急募
報酬なし
RAIHA/しにがみ
掲載日: 2026年06月20日
開発
百合ノベルゲームの制作メンバー募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、レオナと申します。 主に短編小説の執筆や、二次創作で同人誌の寄稿を行っていました。 ゲーム開発は、ゲーム会社で小規模の同人ゲームの開発を数本行った経験があります。 ## 募集概要 現在は個人で企画したビジュアルノベルゲームの制作を行うメンバーを募集しています。 今回はキャラクターデザイン、立ち絵、イベントスチルの作成を行っていただけるイラストレーターの方を募集します。 無償、有償でご参加いただける方に応じて、 ・無償で参加いただける場合は、実績作りや制作に参加してみたいといった形でご検討お願いします。ご自身で作成したイラスト(AI不可)のポートフォリオ、或いは投稿を確認出来るアカウントの提示をお願いします。 ・有償の場合は、制作実績、ポートフォリオ、活動しているアカウントの提示、三点を必須でお願いします。 経歴の詐称やバックレ防止の為です、よろしくお願いします。 キャラクターのデザインや絵作りが得意、主体になって行いたいといった方を募集しています。自分の方が創作でキャラクターのビジュアルを詳細に設定しない為、その部分を自由に行いたいような方が合うと思います。作品に合わせての要望等はありますが、デザインや完成ビジュアルに関しては基本的にはお任せしたいと思っています。 要望の例として、 ・キャラクターが二人並んだ時の絵面を考慮して色味は分かれるようにデザインして欲しい ・画面上多く映る上半身に特徴的な装飾が欲しい ・キャラクターの役割として〇〇のような要素をデザインに盛り込んで欲しい ……etc 逆にリテイクとして言わないような例とすると、こういった詳細な指定はしません。 ・目をもっと大きくして欲しい ・身長は145cm指定でデザインして欲しい ・○○ブランドを参考にした装飾を入れて欲しい ……etc 制作に関して、今回の企画に継続的に携われる方での募集しています。スケジュールギリギリや、月に一度しか対応が無いといった、所謂夏休みの宿題方式のようなやり取りしか出来ない方はご遠慮下さい。 作業のスケジュールに関して締切の日時等をこちらから指定する事は基本的にはありませんので、ご自身でスケジューリング出来る方、レスポンスに関して催促しなくても対応出来るような方でお願いします。 ざっくりとしたスケジュール感は制作に取り掛かる際にお伝えすると思います。 同性愛をテーマにした作品になりますので、抵抗の無い方、GLが好みの方でお願いします。 ## プロジェクト概要 ・タイトル ネトゲ×中の人百合(仮題) ・ジャンル ノベルゲーム ・プラットフォーム PC向けにフリーゲームとしての公開を予定しています。 ・進捗状況 現状は、原文に当たる小説が既にあり、そちらの内容の加筆、ゲームテキストとして認め直している段階です。ツールはティラノビルダーを使用予定。 ・期限、締切 開発期間は半年~1年を想定しています。 作業進捗考慮しますが、小規模でオーソドックスなノベルゲームとして制作するつもりなので、長期間の制作にはならないようにする予定です。 ## ゲーム内容 公開用の企画書を参照。 大まかな説明としては、架空のオンラインゲーム上のアバター二人と、その中の人二人のリアルでの関わり合いを描いたものになります。 ## 目的・目標 スタンスとしては趣味の制作になりますので、フリーゲームとしての公開を目標にしています。 自身の目的としては制作実績、個人開発の経験の為に行っています。特筆してダウンロード数などの数値を目標として制作したりするつもりはありません。 可能であれば制作の過程等をSNSで投稿する、プレリリースやレビュー投稿を依頼するといった広報活動は行っていければと思っています。 ## 担当いただきたい作業 ・キャラクターデザイン メインキャラクターのビジュアル4人分 ・立ち絵 メインキャラクター4人分、表情差分、立ち絵ポーズ差分 ・イベントスチル 複数枚(ご対応いただける作業量に応じて)、背景含む 何れの作業も、ゲームに実装する物をAIを利用して作成する事は不可。 可能であればゲーム内UI、演出用素材を含めた2D関係のデザインもご対応いただけるかの可否もお願いします。こちらに関しては、改めて2Dグラフィックをご対応いただける方を募集する予定で、兼任出来るかの話になります。 シナリオ制作、ゲーム実装は自分で行う予定です。 後に、サウンド関係の方や、上述の2Dデザイナーの方、プログラマーの方も募集する可能性があります。 ## コミュニケーション方法 Discordで制作用サーバーを作り、テキストチャットでのやり取りがメインになります。必要であればVCも可能。 データの共有は、googleドライブで共有サーバーを作成して行います。 定期の進捗確認等は行うつもりはありません。確認必要な事があれば逐次即レス出来る時間を取るか、資料をまとめる等して対応していきます。制作に携わる方が増えた場合は、予定しての打ち合わせ等行う可能性があります。 ## 最後に こちらの企画は元々、別の方が主催していた制作に参加していた際に制作が頓挫したような形で、自分が出した企画の内容を自分が主催として再始動するような状態での募集になります。 その点ご了承いただけましたら是非参加ご検討ください。
あと30日(7月20日まで)
報酬なし
レオナ
掲載日: 2026年06月20日
開発
FORTNITEにてホラーゲーム制作スタッフ
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
はじめまして。 Fortnite / UEFN上で、日本の日常空間を舞台にしたホラー作品を制作しているチームです。 これまでに 事故物件 Japanese Horror 2:33 AM や 放課後の呪声 といった作品を制作してきました。リアルな空間設計、生活の中に入り込む違和感、環境音やフルボイスを活かした没入感のあるホラー表現を大切にしています 今回の募集では、既存作品のブラッシュアップやアップデートに加えて、今後の新作企画も見据えながら、一緒に制作を進めていただける方を探しています。 ホラーが好きな方、空間づくりや演出に興味のある方、UEFNで独自の体験を作ってみたい方とご一緒できたら嬉しいです。詳細はプロフィールもあわせてご覧ください。 募集概要 Fortnite / UEFN向けホラーゲームの制作にあたり、開発・演出・アート・サウンド・運用まわりでご協力いただける方を募集しています。 単発の依頼というよりは、一定期間継続して関わっていただける方を歓迎していますが、まずは一部の作業から参加していただく形でも問題ありません。 完成済みのものに部分参加するだけではなく、改善提案や新しいアイデアを出しながら、作品を一緒に育てていける方と相性が良い募集です。 未経験の領域が一部含まれていても、ホラー表現やゲーム制作への関心があり、丁寧にやり取りできる方であればぜひご相談ください。 プロジェクト概要 現在進行しているのは、Fortnite / UEFN上で展開する和ホラー作品群です。 既存タイトルとしては 事故物件 Japanese Horror 2:33 AM、放課後の呪声 などがあり、日本の生活空間や学校を舞台に、探索・音・演出・物語を組み合わせた体験づくりを進めています。 「事故物件 Japanese Horror 2:33 AM」は、日常にありそうな部屋や街並みを舞台にしたホラー作品で、Fortnite / UEFN上で公開されています。マップコードは 9650-3311-6955 です。 「放課後の呪声」は、学校を舞台にした探索型ホラー作品で、マップコードは 1668-1105-5573 です。 現在は、既存作品の導線改善、演出の強化、アップデート対応、SNSや動画での見せ方の整理などを進めつつ、新たなホラー表現の企画も行っている段階です。 目的・目標 このプロジェクトは、趣味の延長で気軽に作るというよりも、しっかりプレイヤーに届く作品を継続的に作っていくことを目標にしています。 単に公開して終わりではなく、Fortnite内で遊ばれ、配信やSNSでも広がり、アップデートを重ねながら作品の体験価値を高めていくことを目指しています。 また、単発作品としてではなく、和ホラーを軸にしたシリーズとして認識されるような形も視野に入れています そのため、参加いただく方とも、 「本気で商業的な広がりも見据えたい」 といった温度感を、事前にすり合わせながら進められればと考えています。 ゲーム内容 制作しているのは、日本の部屋、住宅街、コンビニ、学校、保健室、図書室、放送室といった、現実にありそうな空間を舞台にした和ホラーゲームです。 見慣れた場所だからこそ生まれる不安や、少しずつ侵食してくる違和感、音や光の変化によって高まる緊張感を重視しています。 派手な驚かせ方だけでなく、探索によって見つかる異変、フルボイスによるストーリー進行、環境音や空間配置による没入感を組み合わせて、じわじわと怖さが増していく体験を目指しています。 担当いただきたい作業 今回お願いしたい作業は、参加いただく方の得意分野に応じて相談したいと考えていますが、主に以下のような内容を想定しています。 UEFN上でのレベルデザインや空間演出の調整、Verseを用いた簡易的な実装、ライティングやオブジェクト配置の調整、背景や小物などのビジュアル制作、環境音・効果音・ボイス編集などの音響面、既存作品の改修やデバッグ、短尺動画向けの素材整理や見せ方の検討などです。 すでに使用ツールが決まっている場合は、募集時にあわせて明記すると伝わりやすいと思います。 たとえば、UEFN / Verse / Blender / Photoshop / 各種DAWなどを使用している場合は、その旨を記載いただく形が自然です。 勤務地は東京都品川区大井にてアルバイトや正社員募集となります 最後に ここまで読んでいただき、ありがとうございます。 私たちは、ただ驚かせるだけのホラーではなく、空間・音・物語・日常感が結びついた、記憶に残る体験を作りたいと考えています。 もし少しでも興味を持っていただけたら、「この部分なら手伝えそう」「まずは話を聞いてみたい」という段階でも大歓迎です。 一緒に、Fortnite / UEFNだからこそできるホラー作品を形にしていけたら嬉しいです。
あと28日(7月18日まで)
報酬あり
pixel_promo
掲載日: 2026年06月18日
開発
ゲーム系に就職する予定の方、してる方いませんか!
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
初めまして、めると申します!今年19歳です! ゲームが好きでよくやってます! 少し前にゲームプログラマーになりたいなって思ってて…今は諦めかけてます、笑 今年19歳〜24歳の男の人でゲーム系に就職する予定の方、してる方を募集してます! 出来ればゲームプログラマー、ゲームプランナーになりたい方、なってる方を募集しています! 未経験さん歓迎です! たくさんの方待ってます! まだ未定です!! ## 目的・目標 ゲーム系に就職する予定の方、してる方と一緒にゲームしたりお話したいです! ## ゲーム内容 まだ未定です! ## 担当いただきたい作業 ・ゲームプログラマー ・ゲームプランナー ・ゲームデザイン ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・Xでも大歓迎です! X・https://x.com/meru__l?s=11 discord・https://discord.gg/yxgjDah9 どなたでも追加してくださいー! もし追加したらゲームクリエイターズcampから来ましたと伝えてくださるとわかりやすいです!
あと180日(12月17日まで)
急募
報酬なし
める
掲載日: 2026年06月18日
開発
🎮 初めてのゲーム完成・リリースを目指す人向け 作業通話サーバー 🎨
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
アニメーター
サウンドクリエイター
ミュージシャン
声優
映像作家
映像クリエイター
シナリオライター/脚本家
小説家
20〜30代クリエイターが中心の、小規模な作業通話サーバーを運営しています。 今回の募集では、個人開発または小規模チームで、初めてのゲーム完成・リリースを目指している方を主な対象にしています。 現在、作業通話は毎日動いていて、時間帯を問わず誰かがVCで作業していることが多いです。 この空気を一緒に保っていける、作業通話に積極的に参加したい方を募集しています。 現在サーバーでは、個人開発で初リリースを目指しているゲーム開発者が5名ほど活動しています。 そのうち2名は2026年7月中のリリースを予定しており、同じように完成・公開を目指す人が作業通話で進めています。 ゲーム制作、プログラミング、イラスト、企画、シナリオ、音楽、動画など、ゲーム完成に向けた作業がある方なら歓迎です。 🌙 サーバーの雰囲気 作業通話は、それぞれが自分の作業場のように使える場所です。 おしゃべり作業、もくもく作業、1人用・2人用の作業部屋など、その日の作業内容や集中したい度合いに合わせて部屋を選べます。 作業画面の共有や、進捗共有も自由です。 制作中の画面を見せながら作業したり、進んだところを軽く共有したりしても大丈夫です。 作業時間の記録用、短時間の作業、無言作業での利用も歓迎しています。 ⏱ Worklog Botについて 作業VCに入ると、自作のWorklog Botが作業時間を自動で記録します。 音声の録音や、通話内容の解析はありません。 作業時間の確認、タスク管理、ポモドーロなどが使えるので、制作習慣をつけたい人にも向いています。 このサーバーは、作業通話を日常的に使いたい人向けです。 目安として、初週から週に複数回、またはまとまった時間、作業通話を使ってみたい方だと馴染みやすいです。 ✅ 募集条件 ・20〜30代の方 ・最低限のマナーがある方 ・個人開発または小規模チームで、初めてのゲーム完成・リリースを目指している方 ・ゲーム制作に関わる作業を継続的に進めている方 ・作業通話に継続的・積極的に参加する意思がある方 ・小規模サーバーでも大丈夫な方 ・通話での空気感や相性を大事にできる方 ⚠️ 注意事項 小規模サーバーのため、雰囲気や相性、作業通話の利用状況を重視しています。 見学だけ、宣伝だけ、作業通話をほとんど使う予定がない方にはあまり向いていません。 参加後に作業通話の利用がほとんどない状態が続く場合は、Worklog Botが作業通話の記録に基づいて、自動退出対応を行う場合があります。 作業通話を使う前提の募集として、あらかじめご了承ください。 作業通話を継続的に使ってみたい方は、ぜひ参加を検討してください。
本日締切
報酬なし
ジョン
掲載日: 2026年06月16日