募集終了
報酬なし
マルチプレイヤーゲームの開発メンバー募集
タイムス
ポスト
掲載日:
2024年04月14日
募集するジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
報酬についての詳細
どのようなゲームになるか?によりますが課金ゲームとなった場合、〇カ月間売り上げの〇%という形で配分します。 大きな売り上げになる場合、各種ライセンス費用やサーバ費用も大きくなるため、経費を差し引いた形の計算になります。 詳細は相談ベースになります。
募集締め切り
2024年07月01日14:59
募集内容

自己紹介

個人的にUnityにてゲーム開発をしています。
(本業はWebシステム開発です)
本業のほうではメタバースなどのWEB3系開発に携わっています。

募集概要

今までいくつか趣味ベースでゲーム制作をしてきました。一般向け、R18向けなどいろいろですが、今回一般向けにマルチプレイヤーのゲームを作成したいと思いメンバー募集をします。

企画的にもぼんやりしている部分が多いので、企画担当、システム担当、3D担当を募集したいと思います。

・企画担当
プランニングとゲームデザインをお願いします。
「○○みたいなゲーム」のような雰囲気ベースではなく、ある程度のゲームプランやドキュメントを固めるところまでお願いします。細かいパラメータ設定などを考えるのが好きな方歓迎です。

・システム担当
私自身がおおよそフロントのUnityやバックエンド、サーバの準備などを整える予定ですが単独だと厳しいため若干名お手伝いをいただける方を募集します。
Unityの開発をお願いしたいと思いますが、ボタンメニューごとに実装するクラス単位で開発を分けていきたいと考えています。プログラミングが完全初心者だと厳しいかも知れませんので趣味でもある程度プログラミングができる方にお願いしたいと思います。

・3D担当
アセットで賄う部分も多いですが、ローポリでモデリングが可能な方歓迎です。
特にキャラクタ(人型)が可能な方歓迎です。

プロジェクト概要

所謂、課金系のマルチプレイヤーゲームを開発したいと考えています。
街や領土を発展させて他のプレイヤーと戦うというイメージです。
あまり激しい動きこみのFPSのようなものは、モーションデータの用意が大変なため戦略系や経営系を考えたいと思っています。

もうちょっと具体的な部分も考えているのですが、良し悪しや方向性の確定や細かい点は企画を担当いただける方と相談になります。

まず初期のプラットフォームとしてじっくり作っていく予定のため、1-2年のペースでじっくりお付き合いいただける方が良いかも知れません。

毎日少しずつ進捗させれば必ず完成する、の精神で行きたいと思います。

目的・目標

最終的には、スマホのストアもしくはSteamにてリリースをします。

コミュニケーション方法

基本のコミュニケーションはSlackにて行います。
参加可能であれば必要に応じて不定期で音声のみのハドルミーティングを開催できるようにもしたいと考えています。
タスク管理や設定関係のドキュメント管理はNotionを使用します・

その他

並行してR18の企画も進んでいます。
希望がない限りはそちらに関わることはありませんが、話題には出る可能性がありますので、そういった内容に抵抗のない方及び18歳以上の方のご応募をお待ちしております。

募集に関するQ&A
質問はまだありません。
募集の一覧
開発
【再募集】2Dゲームのイラストレーター(アイコン作成)募集!!
募集ジョブ
グラフィックデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、クリエイターチーム”Rubidium”の海と申します。 現在、フリーゲーム「ざくざくアクターズ」の二次創作ゲームを開発しています。 当方、イラスト関係に疎く、今回はアイコン作成を手伝って頂ける方を募集します。 プログラマー1名、レベルデザイン1名、オブザーバー(サポート)1名の計3名で開発をしています。 ## 募集概要 【デザイン/イラストレーター 数名】 アイコンデザインを手掛けてくださる方を募集します。 ―――計59枚(後述①+②+③) 単発の作業ではありますが、実機搭載作業までは見守っていただきたいです。 なお、原作「ざくざくアクターズ」未プレイ or 未クリアでも構いません。 一切の知見がなくとも構いませんが、知っていただけるとニュアンス等伝わりやすいと思います。 原作の作風に加え、本作はSD(デフォルメ)キャラクターたちによる可愛らしい世界観を演出しています。 今回はアイコン作成の募集ですが、作風に合わせて、柔らかい、アニメーションのようなタッチの画風を得意とされる方が望ましいです。 ## プロジェクト概要 タイトル・・・(未定) ジャンル・・・放置系クリッカーゲーム(要約:画面上をタップしてポイントを稼ぐゲーム) プラットフォーム・・・Google Play ストア(予定) 現在、UI提案等を終え、Unityにて試行しているところです。 メインキャラクターイラストのみ作成済みです。 ## 目的・目標 基本的にはファンアートとしての位置づけで、「趣味での制作」となります。 頒布・配信に際して、一切の収益はありません。 ## ゲーム内容 (あらすじ) 夏休みのハグレ王国。 お出かけにおやつに、夏を遊びつくすためにお小遣いがほしい子供たち。 お手伝いを頑張って、ローズマリーからお小遣いをもらおう! (ここまで) "【やること】  ・キャラクターに「お手伝い」をさせてお手伝いポイントを稼ぐ  ・時間経過で会議ポイントをため、会議を開いてお小遣いを得る" "【目的】  ・ショップでお小遣いを消費してアイテムを買い、キャラの性能をアップさせる  ・お手伝いポイントを消費して新しいキャラクターやお手伝いを解放する" "【補足】  ・フィールドマップシステムを採用し、選択したフィールド毎に効果が適用される 本作は、クリッカーゲームという、画面を連続でタップすることで報酬を獲得するゲームジャンルです。 タップして得たポイントを使って、買い物をしたり、仲間を増やしてタップ効率を上げたりしていきます。 また、原作の特徴である「会議システム」を導入し、原作ファンにとって馴染みのある演出を出しています。 また、お店では、原作に登場するアイテムを模倣した商品を販売する予定です。 ## 担当いただきたい作業 【以下の各種アイコンを手掛けていただきます】 ①お菓子アイコン・・・18種   (お店の商品として販売されるアイテムアイコンです。)   (原作を知らない方には参考のお菓子や見た目の情報をお伝えします。) ②お手伝いアイコン・・・24種   (本作のシステム「お手伝い」選択時のアイコンです。) ②その他 各種アイコン・・・全17種   (初回打ち合わせ時にお伝えします。)   (原作を一切知らなくても構いません。) ## コミュニケーション方法 基本的にDiscordを用いて進捗確認を行います。 会議等は初回打ち合わせの際に1度行います。 基本的にはチャットで連絡を行いますが、必要に応じて会議等を設定します。 ## その他、応募に関して 応募者多数の場合、参考作品(またはポートフォリオ)等から総合的に判断してお声がけさせていただきます。予めご準備をお願いします。なお、ポートフォリオ等はアイコンのサンプルでなくとも構いません。
あと8日(4月10日まで)
急募
報酬なし
海@KiireKaito
掲載日: 2026年04月01日
開発
【Unity / インディーゲーム開発】ピクセルアーティスト募集(キャラクター・敵キャラ制作)
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
漫画家
## 募集概要 レトロゲーム風のピクセルアートで、2Dのキャラクターや敵キャラの制作を担当していただけるコアメンバーを募集します! メインキャラクターの設定やバックグラウンドおよび三面図をベースに製作していただきます。 クラシックなドット絵ではなく、比較的現代的なピクセルアートになります。 ※添付画像は生成AIによるイメージです。実際のゲームとは異なります。 <製作対象> ・プレイヤーキャラクター ・NPCキャラクター ・敵キャラクター ・ボスキャラクター ・アニメーション(歩き / 攻撃 / ダメージなど) <アート仕様> ・ピクセルアート ・キャラクターサイズ:48px × 48px ・2D横スクロールアクション ・ドット単位で制作できる方 <募集人数> ピクセルアーティスト コアメンバー 1〜3名 協力メンバー 人数調整 分業予定ですので、担当は相談しながら柔軟に決めたいです。 コアメンバーの募集ではありますが、協力メンバーとしてなら参加できるという方でも歓迎です! <参考イメージ> Hollow Knight Dead Cells Celeste Shovel Knight ## 自己紹介 はじめまして、isukaka(いすかか)と申します。 現在、個人でUnityを使ったゲーム開発をしています。 完全にプログラム寄りの人間なので、イラストやBGMといった分野の製作が難しいです。 無料ゲームを1本リリースしています。詳細はプロフィールからご確認ください。 基本的な考えとして、 「まずは細部にこだわらず形にする」 「小さいところから始めて徐々に大きくする」 という理念のもと、ゲーム開発を楽しんでいます! ## プロジェクト概要 ●ゲームタイトル Felis Noctra フェリス ノクトラと読みます。 ●ジャンル メトロヴァニア系の2D横スクロールアクションゲームになります。 ローグライト要素を取り入れています。 極端に難しい要素は考えていません。 ゲーム初心者でも達成感を経験できるようなバランスのゲームを目指します。 ●プラットフォーム Steamになります。 いいものができたらSwitch版も検討したいです。 ●現在の進捗状況 ・企画書完成 ・ゲームの基本システムのプロトタイプ開発中 ・シナリオの構築中 ●スケジュール感 ひとまずプロトタイプの完成を目指しています。 プロトタイプではチュートリアルエリアと1エリア目を実装し、ゲームシステムをすべて体験できるところまでを想定しています。 4月(準備期間) ・プロジェクトの説明 ・ゲーム内容の共有 ・制作物リストの作成 ・役割分担の決定 ・制作スケジュール作成 ・制作ルールの決定(ファイル管理・命名規則など) 5月以降 ・本制作開始 週に数時間程度の作業を想定しています。 本業・学業優先で、無理のないペースで進めたいと考えています。 ## 目的・目標 Steamで販売する予定です。 売上本数は10,000本を目標としています! ## ゲーム内容 ここに記載している内容は、現時点で暫定的な部分を含みます。 ●世界観 王道の中世ファンタジーをベースにしたオリジナルの世界になります。 猫が人間に変身できる能力を持ちます。 ●メインキャラクター 3匹の猫が主人公です。 ●エリア 操作キャラクター、探索エリア、初期武器、持ち込むアイテムを決めて探索に出発します。 ●システム 実装するシステムはおおよそ決まっています。 開発に参加いただいた際に改めて共有します。 ●ボリューム感 およそ15時間くらいでクリアできるボリュームです。 やり込みをいれて20時間くらいが目安かなと考えています。 ## コミュニケーション方法 参加が決まるまでは、CAMP上やDiscordで個別にメッセージや通話可能です。 参加が決まりましたら、開発用のDiscordサーバーに招待します。 ## 報酬について Steamでの売上を分配します。 分配比率は「担当範囲」や「稼働量」に応じてメンバーで相談のうえ決定します。 活動途中での離脱者が出た場合の取り扱いについては、プロジェクト運営前にメンバー内で合意を取ります。 外部委託費用やアセット費用、その他製作に必要と認めた費用について優先的に配分し、残った分を利益としてメンバーに分配します。 利益が出た場合、貢献度に応じてできるだけ公平な形で分配したいと考えています。 利益が出なかった場合、金銭的報酬が0になる可能性があります。 ノルマやペナルティなどは一切ありません。 支払期間は販売開始日から1年間とし、期間終了後は利益分配の対象外とします。 売上データはSteamworksの画面を共有する形で透明性を確保します。 ## その他 ・応募時にお願いしたいこと 簡単な自己紹介、ポートフォリオ、ドット絵の作品、使用ツールなど、可能な限りご提示いただけると助かります! ・応募後について 応募=プロジェクトに参加ではありません。 まずは当方から共有させていただく簡易企画書(Googleスライド)とプロトタイプのテストプレイ動画(Xのポスト)を確認していただき、その上で、当プロジェクトへの参加可否を決めていただきたいと考えています。 ・NDA締結 開発に参加してもらうことになった場合、機密保持契約を締結します。 ## 最後に ゲームの基盤開発は当方が担当します! しかしながら、ひとりでは作れない表現がたくさんあります。 ノウハウをためながら、一緒に知恵を持ち寄って面白いゲームを作りませんか!? 少しでも興味を持ってもらえたら、ぜひ気軽に応募してください!!!
あと58日(5月30日まで)
報酬あり
isukaka
掲載日: 2026年03月31日
開発
【実績不問】探索型脱出ゲーム『ココロノカギ』のシナリオライターを募集します。
募集ジョブ
シナリオライター/脚本家
## 自己紹介 IT企業でプログラマーとして働きながら、個人でゲーム開発をしています。 カジュアルゲームをandroidでリリースしたり、Unityroomでいくかゲームを公開しています。 ## 募集概要 現在、探索型脱出ゲーム 『ココロノカギ』 を私とイラストレーター1名の2名体制で制作しています。 すでにDEMO版を公開しており、今後は Chapter1の制作に向けて、 物語やキャラクター表現をより魅力的にしていくため、 今回新たにシナリオライターを1名募集します。 DEMO版URL:https://unityroom.com/games/kokoronokagidemo ## プロジェクト概要 『ココロノカギ』 は、 記憶をなくした少女が不思議な館を探索し、 感情や記憶のかけらを辿りながら真実に近づいていく、 2D探索型脱出ゲーム です。 特徴は、「感情を思い出し、組み合わせることで館の謎を解く」 というシステムです。 現在はDEMO版を公開済みで、次の段階として Chapter1をしっかり形にして販売できる作品にしていくことを目標に進めています。 制作期間予定:4月~夏頃 公開場所:ゲーム販売サイトを予定 価格や販売方法など詳細:別途相談・共有予定 ## 担当いただきたい作業 主に以下のような部分でご協力いただきたいです。 ■必ずお願いしたいこと 既存のプロットや設定をもとにしたシナリオのブラッシュアップ キャラクターごとの口調、言い回し、会話表現の調整 ■必須ではないですが、できると嬉しいこと 主人公や登場人物の背景・心情の整理、深掘り ゲーム内イベントや会話シーンの提案 世界観や感情システムに合った演出面、ギミックのアイデア出し ■こんな方におすすめです 短編でも印象に残るシナリオを書くのが好きな方 探索ゲーム、謎解きゲーム、物語重視のゲームが好きな方 実績はまだないけれど、ゲームシナリオ制作に挑戦してみたい方 ■こんな方は向いていないかもしれません 自分の案だけを強く押し通したい方 他のメンバーの考えや方向性を尊重するのが難しい方 こまめなやり取りが苦手な方 高額報酬や商業案件レベルの条件を求める方 ## 応募からの流れ ミスマッチを防ぐため、以下の流れを予定しています。 慎重に検討を行うため、 結果としてご希望に沿えない場合もございます。 あらかじめご了承の上、ご応募いただければと思います。 ご応募 → チャットでの質問 → 面談 → 最終確認 → 決定 ・チャットでの質問(アンケート) 応募理由や、これまで書いてきたもの、 どんな物語が好きかなど、いくつかお話を伺えればと思います。 ・面談 堅いものではなく、作品のことや進め方について気軽にお話しする場として考えています。 ・最終確認 目標や役割、制作期間の認識をすり合わせたうえで、 お互い納得した状態でスタートできればと思います。 ## 最後に 今回の募集では、実績の有無よりも世界観に共感していただけること 一緒により良い作品にしていきたいと思っていただけること お互いの考えや得意分野を尊重できることを重視しています。 募集主自身も、商業チームのような開発経験が豊富というわけではありません。 そのため、「一緒に作品を育てたい」という気持ちを持ってくださる方と出会えたら嬉しいです。
あと28日(4月30日まで)
報酬なし
しぐま
掲載日: 2026年03月30日
開発
アドベンチャーゲーム『ミラールームの100分間』の開発メンバー追加募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## キャッチコピー 『もう一人の自分と歩む。新感覚AI推理アドベンチャー!!』 ## 自己紹介 見ていただきありがとうございます! 初めまして、けすーそと申します! 普段は学生をしながら主にUnityを使ってプログラミングをしております。 好きなことは人と話すことですよろしくお願いします! ## ゲームについて 『ミラールームの100分間』は、AIをテーマにした推理アドベンチャーゲームです。 舞台は自分と全く同じ見た目をしたお助けAI、『AlterMe』が蔓延している世界で主人公である『真白ユイ』は数々の過去に起きた事件を断罪するデスゲームに参加させられる。 数々の事件を解決した後に現れる真相とは、そしてAlterMeの正体とは。 「逆転裁判」や「ダンガンロンパ」のような推理アドベンチャーゲームとなっております ## 募集概要 現在イラストレーターとプログラマーを募集しています。 ## イラストレーター 希望の人材は ・ゲーム内のUIデザインができる方一人 ・基本はアシスタント業務、かつ、ある程度絵柄合わせができる方一人 となっております!!どちらも可能な方も大歓迎です! ## プログラマー 希望の人材は ・Unityが使える方 ・ある程度コードの読解ができる方 となっております!初心者でも大歓迎です! 開発はGitHubで行っております! ## 目的・目標 2026のTGSの応募を目指して頑張っております! 今年中にsteamでの公開も目指してます!! ## コミュニケーション方法 作業時のコミュニケーション方法について、箇条書きなどで端的に記載しましょう。 ・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 ・週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと8日(4月10日まで)
急募
報酬あり
KK
掲載日: 2026年03月29日