募集終了
特典なし
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
パズル
pvp
さぶろう@ただ君
ポスト
掲載日:
2026年06月02日
サポートメンバーとは?
募集するジョブ
シナリオライター/脚本家
アナリスト/データサイエンティスト
サポート/メンター
特典についての詳細
特典についての詳細(リワード) 本プロジェクトは現在ボランティア(無償)での募集となりますが、一緒に夢を追いかける仲間として、以下の特別な権利とリワードをご用意します。 ゲーム内クレジットへの永続的な掲載  「共同プロデューサー(Co-Creator / PR Lead)」として、ゲームのクレジット画面にあなたのお名前を永続的に、大きく掲載します。  ゲーム内での特別な名誉・限定称号の付与  一般のプレイヤーは絶対に手に入らない、ゴールド仕様の**開発者・共同創作者限定の「特別なゲーム内称号」や「限定プロフィール背景」**を付与します。対戦ロビーやSNSシェアで圧倒的な存在感を放てます。 開発プロセスの特権的アクセス  今後実装予定の「推しキャラの美麗イラスト・スキン」の選定や、新キャラクター・新スキルの設計など、ゲームの重要な仕様の意思決定に、私と対等なパートナーとして深く関わることができます。 将来的なレベニューシェア(収益分配)の約束  将来的にゲームが収益化(Steamでの有料版販売、広告導入、スキン課金など)された場合、貢献度に応じて収益を分配する契約を正式に結びます。共にプロジェクトを成長させ、実を結んだ際の成果を分かち合いましょう。
募集締め切り
2026年06月15日14:59
募集内容

こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。

私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/)
「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。

現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、
「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。

しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。
そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します!

ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、
SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています!

主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます):

公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営
プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。
週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。

SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画
「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。
「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。

ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手
リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。

必要なスキル
高度な専門スキルやプログラミング知識は不要です!一番大切なのは「熱意」です。 必須の条件: 『いっせーの!タクティクス』のコンセプト(同時解決、心理戦)にワクワクした方。 インディーゲーム、ボードゲーム、人狼、TCGなどの「心理戦ゲーム」が好きな方。 Discordや基本的なSNS(X等)の操作に慣れている方。 (https://isse-no.tactics.tadakimi.site/ ) ここだけの話ですが、十年近く前にサービス終了したストラガーデンというゲームの戦闘システムが好きでたまらず それと現在のMOBAをあわせたようなゲームを目指したいです。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/ ) 歓迎するスキル(あれば嬉しいですが、なくても大歓迎です): 簡単な画像編集や動画の切り抜きができる方。 ゲーム実況やVTuberの文化に詳しく、普段からよく見ている方。 コミュニティ(サークル、Discordサーバー等)の運営経験がある方。
期限/締め切りなど
期日などはありません。私も他の仕事しながらですので、細く長くご一緒できる方を探しています。
サポートメンバー規約を守って応募しましょう
募集に関するQ&A
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募集の一覧
開発
ガンシューティングゲームを一緒に制作してくれるメンバーを募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
## 自己紹介 初めまして、あきしまと申します ゲーム制作経験は無いですが、SEでブログラミング経験があるのでプログラミングについてはある程度知見があると思ってます 作るのであれば自分の興味があるジャンルで挑もうと企画から練っている所です ## 募集概要 経験者や未経験ともに歓迎しております 企画段階からの立ち上げなので10人ぐらいを目安で募集します 数人程度で固めたのち本格的に不足している役職を募集する予定です また、長期的な継続の募集です しばらくは仕様書の作成を手伝って頂きたいです プライベート優先での参加でも全然問題無いです (私が多忙なので逆に助かります) ・プログラマー /エンジニア ・プランナー/ゲームデザイナー ・ディレクター ・3Dアーティスト ・UI/UXデザイナー ・イラストレーター/画家 応募頂く際に下記の条件で問題無いだけご確認をお願いします ・趣味の範疇で問題無い方 ## 目的・目標 趣味での制作となります そのため目標は製品として販売するよりかは東京ゲームダンジョンなどの展示イベントやコンテスト、steamやunityroomなどに配信を目標にしようと思ってます 開発期間:プロトタイプ完成を1年半~2年半 ※あくまで趣味の延長線上での制作なので長い目でみてますが、制作状況によって多少前後すると思ってます ## ゲーム内容 まだ、仮企画段階なのでタイトルは未定です 今決めている内容は下記の通りです ジャンル: レール式ガンシューティング プラットフォーム: PC 簡単なコンセプト: ガンシューティング共通で得られる「敵を倒す爽快感」はそのままに、「敵を倒す」という要素をワンパターン化するのでは無く プレイヤー側で選択出来るようにする 具体例としては下記の通り ・敵に部位を設定して、それぞれで部位破壊または倒せるようにする ・プレイヤーが使う武器を単体では無く、複数用意する ※参考作品 ・THE HOUSE OF THE DEADシリーズ ・ザダークエスケープ3D ・Until Dawn : Rush of Blood 簡単なゲームプレイ内容: 「アーケードモード」 自動で移動、リロード無限、体力が個数制、武器を適宜選択など 「サバイバルモード」 上記のアーケードモードに下記の要素を追加する ・リロードの弾が有限 ・リロードの弾はマップ情報上から拾える ・リロードの弾が無くなり次第ゲームオーバー  ⇒体力が無くなってもゲームオーバー ## 担当いただきたい作業 下記はそれぞれ想定している作業を記載しています 仕様書の作成で変更になると思うのであくまで参考程度でお願いします ・プログラマー /エンジニア 自動移動のルート制御、スコアシステム、リロード処理、敵の挙動処理など ・プランナー/ゲームデザイナー ステージ構造、全体のレベルデザイン、敵の挙動デザインなど ・ディレクター 全体的な監修など ・3Dアーティスト 3Dモデルの制作など ・UI/UXデザイナー 操作感の設計、画面デザインなど ・イラストレーター/画家 コンセプトアートの作成など 制作ツールはUnityを予定しています ただ、他に開発しやすいツールとかがあれば提案して頂いたツールにする事も可能です ## コミュニケーション方法 discordで行います 一応、2〜3週間に1回はミーティングとかも予定してます
あと74日(9月5日まで)
報酬なし
あきしま
掲載日: 2026年06月23日
開発
ゲーム開発支援ツール制作サークルの補助メンバー募集
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
ディレクター
UI/UXデザイナー
サポート/メンター
はじめまして、Tenkaと申します。 作曲活動をしながら、ゲーム開発支援ツール制作サークル「Kazaguruma Lab」を運営しています。 Kazaguruma Labでは、個人・小規模チームのゲーム制作を少しでも進めやすくするために、ゲーム開発支援ツールやテンプレートの制作を行っています。 現在メンバーは5人ほどで、主に以下のようなプロジェクトを進めています。 ・Pygame製の小規模ゲーム ・Unity向け制作支援ツール ・Q&A形式のゲーム制作ビルダー ・ノベル制作支援ツール 複数のプロジェクトが動き始めたことで、タスク整理・動作確認・テスト・UI/UX確認などの負担が増えてきました。 そのため、今回は実装メンバーだけでなく、制作を一緒に回してくれるサポートメンバーも募集します。 ## 募集したい役割 ### テスター / QA 制作物を実際に触って、バグ・違和感・分かりにくい部分などを報告する役割です。 プログラミング経験は必須ではありません。 「触ってみて気づいたことを伝える」だけでもかなり助かります。 ### UI/UXレビュー 画面の見やすさ、操作の分かりやすさ、初見で使いやすいかなどを確認する役割です。 ゲーム制作ツールは、機能だけでなく「使いやすさ」も重要になるため、UI/UXに興味がある方も歓迎します。 ### タスク整理 / ドキュメント整理補助 Discordで決まった内容や進捗を整理し、必要に応じてGitHub Issueやドキュメントにまとめる役割です。 仕様整理や進行補助に近い作業になります。 ### 実装メンバー Unity / Python / Web系などで、ゲーム制作支援ツールやテンプレート制作に興味がある方も歓迎します。 ただし、現在は特にテスト・UI/UX確認・タスク整理を手伝ってくれる方がいると助かります。 ## 参加条件 ・ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方 ・Discordで連絡が取れる方 ・無理のない範囲で継続して関われる方 ・小さな作業でも報告・相談ができる方 経験よりも、以下のような部分を重視しています。 ・触ってみて気づいたことを伝えられる ・分かりにくい部分を言語化できる ・少しずつでも制作に関われる ・報告や相談ができる まだ小規模なサークルですが、ゲーム制作や制作支援ツールに興味がある方と、無理のない範囲で一緒に制作を進めていければと思っています。 興味がある方は、できそうな役割や興味のある分野を添えて連絡いただけると助かります。 よろしくお願いします。
あと37日(7月30日まで)
報酬なし
TENKA
掲載日: 2026年06月23日
開発
コード以外は、AI無しのゲーム制作仲間募集。プログラマ。3Dアーティスト。
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
3Dアーティスト
コード以外は、AI無しのゲーム製作。 こんにちわ。アマチュアのイラストレーターです。 一緒にゲーム制作してくれる仲間を募集中です! まずはお話からお願いします。 重要事項_仕様書はありません。 それでも良いと言う方でお願いします。 AI無しでもコードを書ける人のみ募集。(AIの使用は自由) インベントリ、セーブ。を実装できる方。 3Dアーティスト_PS2位の感じを考えてます。(AIは無しでお願いします。作品を見せてください) 募集概要 一緒にゲーム制作仲間。プログラマさん、3dアーティストさんを募集しております。 プロジェクト概要 500円~1500円位の小さめのゲームを作って、スチームで販売。 担当いただきたい作業 プログラム。 3Dモデリング 他モロモロ。は私が担当。 コミュニケーション方法 コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 週に1回のお喋り。(目アス) ##お断りの人。 否定的な人。 何かに付けて弱音を言う人。 聞いてないのに、ゲーム制作の心得を教えて来る人。
あと180日(12月20日まで)
報酬あり
ふう
掲載日: 2026年06月22日