サポート (Beta)
【1名限定】同時解決コマンドPvP『いっせーの!タクティクス』を一緒に広めるPR/コミュニティ担当
## こんにちは!個人で対戦タクティクスゲームを開発しているさぶろうと言います。
私が開発している『いっせーの!タクティクス』は、お互いの移動やスキルを同時に決定して解決する、ブラウザ起動の「同時解決型」対戦コマンドバトルゲームです。 現在はプロトタイプとしてこっそりWEB公開しています。(https://isse-no.tactics.tadakimi.site/)
「コンフリクト(衝突)」で相手の裏をかいて足止めしたり、戦略的な背後強襲で大ダメージを与えたりと、極限の読み合いが楽しめる自信作です!ダウンロードも登録も不要、URLを共有するだけでスマホでもPCでも即座に対戦できます。
現在、ゲームシステムとしての面白さは磨かれてきましたが、
「この面白いゲームを、もっと多くのプレイヤーに届けたい!」「対戦コミュニティを作りたい!」という思いがあります。
しかし、個人開発のため、システム実装と並行して本格的なPRやコミュニティ運営を1人で行うには限界があります。
そこで、「このゲーム面白いじゃん!」「もっと多くの人に遊ばれるべきだ!」と共感し、私と一緒にこのゲームを世の中に広めてくれる「最初のチームメンバー(共同創作者)」を1名限定で募集します!
ゲームのブレイン(軍師)として、対戦コミュニティの盛り上げや、
SNSでのバイラル拡散を一緒に楽しみながら実行していただける仲間を探しています!
## 主な活動内容(あなたの得意分野に合わせて相談しながら進めます):
公式Discordコミュニティの立ち上げ・運営
プレイヤー同士が対戦を待ち合わせたり、戦術を語り合ったりする「居場所」の設計。
週末のプチオンライン大会や「開発者対戦会」などのイベントの企画・進行。
SNS(X/TikTok)でのバイラル発信の企画
「脳汁が出る瞬間」の切り抜き動画や、SNSシェア用画像の企画・発信。
「 Build in Public(開発過程のオープン化)」を一緒に面白く発信するアイデア出し。
ゲームデザイン・仕様のブレインストーミング相手
リテンションを高めるための「美麗イラストのアンロックアチーブメント」や「デイリーパズル(詰めタクティクス)」のルール設計などの相談。