仲間募集中

さぶろう@ただ君

@saburo_tadakimi
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ディレクター
プログラマー/エンジニア
紹介文
2021年頃よりプライベートでゲーム製作を行っています。 メインはUnityで、小さなゲームを数個リリースした後、 現在はシナリオありのゲームにチャレンジ中です。 本業多忙につき、自分自身で手を動かす時間が無く、チームでゲーム開発をしています。 現在は開発をお願いできる方が2名、デザインをお願いできる方が2名、でやっています。
職歴
エンタメ業界の経験はありません。 本業は、ディレクター→開発者→CTOです。
学歴
早稲田大学中退
受賞歴
特になし
最終更新日:2026年02月13日

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開発
【Unity作業★初心者様歓迎!】ゲームバランスの調整作業を行って下さる方募集です
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
プロデューサー
シナリオライター/脚本家
サポート/メンター
はじめまして、ただ君PJのさぶろう、といいます。 私は2021年頃から趣味でゲームを作ろうと思い小さな乳幼児向けのアプリからはじめ、 現在は、当時ゲームを一緒にしていたイラストレーターの友人を誘いシナリオありのゲーム製作に取り組んでいます。 現在は、開発者が2名、イラストレータ—さんが2名と私、というチームになっています。 ## 募集概要 今回はほぼ開発を終えているゲームのステージのバランスなどを調整くださる方を探しています。 ## プロジェクト概要 製作しているゲームはタワーディフェンスのスマートフォンアプリになります。 ステージや敵味方の強さはGoogleSpreadSheetで管理しており、 それをUnityに読み込ませてプレイしながら、ゲーム体験を作る仕事です。 ## 目的・目標 今回のプロジェクトにおける目標は、アプリリリース、ローンチまで、となっていますが、次回は「売上げ」を目標とした何かを製作したいと考えています。 ## ゲーム内容 こちらが、モックとして製作したゲーム画面です。 https://youtu.be/1y5jL61HLYo ## サポート要望 - ステージの敵の強さとPOP量の設定をしてゲームを盛り上げてください ## コミュニケーション方法 コミュニケーションはDiscordで行っており、週1回の作業集会と2週に1回のMTGを行っています。
あと7日(2月20日まで)
報酬なし
さぶろう@ただ君
掲載日: 2026年02月13日