はじめまして。
普段はゲーム開発で3D背景制作をしており、現在はテクニカルアーティストを目指しながらUnreal Engineを使ったゲーム制作をしています。
過去に完成したゲームをSteamで販売した実績があります。
このプロジェクトではゲームの企画・実装を中心に担当しながら、背景、キャラクター、VFX、アニメーションなど、足りない部分を自分で補いながらプロトタイプを制作してきました。
現在は私を含め、
の小規模なチームで開発しています。
ゲームとして遊べるところまで到達してきたため、ここから本格的にビジュアルや手触りを作り込み、一本のゲームとして完成させるためのメンバーを募集します!
・3Dキャラクター
・3Dアニメーション
・エフェクト
・3D背景アーティスト
・UIデザイナー
・その他興味ある方
3Dキャラクターアーティスト
まずはプレイアブルキャラクターとなる侍1体を製品クオリティまで制作していただきたいです。
主な制作内容
3Dアニメーター
武士同士の読み合いを気持ちよく見せるためのアニメーション制作をお願いします。
現在想定しているモーション
エフェクト
Unreal EngineのNiagaraを使用したエフェクト制作をお願いします。
現在想定しているエフェクト
3D背景アーティスト
対戦用の新しいステージ制作をお願いします。
制作方法についてはかなり自由です。
既存アセットを活用してステージを組み立てても構いませんし、
モデリング → UEへの配置 → マテリアル → ライティング → ポストプロセス
まで一通り制作していただいても大歓迎です。
背景も単なる舞台ではなく、豪雨や落雷などを含め、決闘の緊張感を高めるための重要な要素として作っていきたいと考えています。
UIデザイナー
ゲーム内で使用するUIのビジュアルデザインをお願いします。
まずはUEへの実装ではなく、UIパーツ・素材画像の制作を中心にお願いする予定です。
想定しているUI
「見てから返す」一撃必殺の1vs1武士対戦ゲーム
相手の動きを見極め、「斬」「守」「突」
の3つの行動を瞬時に選択して戦う、オンライン1vs1対戦ゲームです。
体力を少しずつ削るゲームではなく、一太刀がそのまま勝敗につながる緊張感のある決闘を目指しています。
操作自体はシンプルですが、相手の行動を見る反射神経だけではなく、「心眼」と呼ばれるタイミングシステムや行動の読み合いによって駆け引きが生まれます。
現在は1vs1で勝負し勝敗を決めることまでが完成しています。
まずは年内に1キャラクターで遊べるデモ版を完成させることを目標としています。
そこからゲームとしての完成度を上げ、最終的にはSteamでの販売を目指します。
イベントへの出展にも興味がありますが、現段階では具体的な出展予定はありません。
技術習得や共同制作の知見を集めること、たくさんチャレンジしてどんどん失敗することを目的としています。
開発は土日の昼間を中心に進めています。
毎週○曜日に必ず集合、といった定例会議は今のところ予定していません。
普段はDiscordで進捗や相談事項を共有し、ある程度まとまった進捗が出たときや、みんなで相談したい内容が出てきたときに集まるスタイルを考えています。
厳しい経験年数などは設けません。