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MEINA: Between Ticks

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限られた時間と移動回数の中で敵の攻撃を読み、位置取りとアクションを組み合わせて戦うシングルプレイのアクションRPG。

ジャンル
ターン制アクション、デッキビルディング
プレイ人数
1
プラットフォーム
PC
対応言語
日本語, 英語
発売予定時期
2027/12
予定価格
2,000円

このゲームについて

どんなゲーム?

『MEINA: Between Ticks』は、主人公のメイナを操作して、グリッド状のフィールドでボスと戦う連戦型のアクションRPGです。

バトルでは毎ターン限られた時間の中、「3歩」で敵が放つ弾や範囲攻撃を回避します。
ただし、その3歩は単なる回避ではありません。
どの方向へどの順番で動いたかによって、メイナの攻撃が成立するのです。

迫る敵の攻撃を避けながら、「どう動けば攻撃にも繋げられるか」を瞬間的に組み立てる。
これが本作の特徴です。

さらに「カエシ」を得れば反撃のチャンス。
本来避けるべき敵弾を無効化するだけでなく、それをボスに打ち返すカウンター攻撃を見舞えます。

避ける、攻める、ときにはあえて当たりにいく。
敵の攻撃を自らの攻撃へと利用しながらボスを攻略していくゲームです。

バトルの外にも広がる遊び

挑戦する → 成長する → ビルドを育てる/組み替える
スキルツリーやデッキ構築などのロードアウト次第で自分なりの戦い方を組み立てられます。

また、戦いの合間には拠点で仲間たちと過ごし交流ができます。
彼らは物語の進展と共にメイナの成長をサポートし、バトルに役立つ能力を授けてくれます。

このように、ボスの攻略と物語・成長を行き来しながらゲーム全体を進めていくRPG的な構成を土台としています。

最終更新日 2026年09月08日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。

募集情報

開発
アクションRPG『MEINA: Between Ticks』の2Dアート担当を募集しています
募集ジョブ
2Dアーティスト
現在は個人制作でゲームデザインと実装全般を私が担当しています。 ゲーム制作について相談しながら、一緒に完成を目指していただける方と出会えればと思っています。 質問等ありましたらお気軽にご連絡ください。 ## 募集概要 PC向けアクションRPGの2Dアートまわりを担当していただける方を探しています。 本作は、グリッド状のバトルフィールドでキャラクターを操作しボスを倒していく、連戦型のアクションRPGです。 敵の攻撃を「3歩」でかわしながら、その3歩の動きによってこちらの攻撃も成立させることを特徴としています。 ゲームプレイの核となるバトルのプロトタイプまでできていて、いまはVS版に向けてゲーム全体の制作を進めています。 ## 担当いただきたい作業 下記のいずれかもしくは全部をお願いしたいです。 単発の制作依頼というより、作品について相談しながら継続的に関わっていただける方を探しています。 参加形態や担当範囲については柔軟に相談できればと考えています。 1. バトルキャラクターアニメーション バトル中の動作。標準的なもので1アクションスプライト4~6枚くらいを想定しています。 2. バトルVFXアニメーション 弾や斬撃といった視覚効果系です。2Dスプライトアニメーションを想定しています。 3. イベント用人物イラスト いわゆる立ち絵です。 ## 現在のビジュアルについて 現在掲載しているゲーム画面には開発用の仮素材を含みます。 完成版のビジュアルは現在の方向性をベースにしつつ、参加いただく方の得意分野も活かしながら相談して作っていきたいと考えています。 ## 制作物の総数や担当範囲 現在調整中です。まだ作るものの全体像が見えていません。 参加可能な期間なども踏まえ、相談のうえお願いする範囲を決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - Discord上での対話
あと12日(9月21日まで)
報酬あり
KI3
MEINA: Between Ticks
掲載日: 2026年09月09日