Dungeon Explosion(仮題)
『Dungeon Explosion』は、自動生成ダンジョンを攻略する、ガントレット型のアクションRPGです。レトロアクションの名作「ガントレット」の手触りを意識し、トップビュー・8方向スクロールの探索とショットによる戦闘を、現代的なリプレイ性とともに再構築しています。
クリエイター
このゲームについて
あのダンジョンに、また行ける。仲間と一緒に挑むこともできる。
『Dungeon Explosion(仮題)』は、毎回地形が変化する自動生成ダンジョンを攻略する、ガントレット型のアクションRPGです。
レトロアクションの名作「ガントレット」「ダンジョンエクスプローラー」の手触りを意識し、トップビュー・8方向スクロールの探索とショットによる戦闘を、現代的なリプレイ性とともに再構築しています。
遊びの流れ
プレイヤーはダンジョンに潜り、敵を倒しながら最奥を目指します。
道中では素材を集めて技や新たな職業を獲得し、宝箱から得たスクロールでパッシブスキルを解放。マナを蓄えて自らを強化していきます。
ダンジョンの最奥では中ボスが待ち受け、これを攻略すればクリア。集めた力で、さらに深く、さらに強い敵へと挑んでいきます。
このゲームの核 ― SEEDシステム
本作の特徴のひとつが、ダンジョンを管理する「SEEDシステム」です。
すべてのダンジョンはSEED値によって生成されます。メインのキャンペーンでは、探索によってランダムな場所にランダムなダンジョンが発見され、プレイヤーごとに異なる攻略の道筋が生まれます。
一方でダンジョンはSEED値で管理され、一度発見すれば同じダンジョンをくり返し遊ぶことができます。さらにSEED値を他のプレイヤーと共有すれば、まったく同じダンジョンを複数人で再現して遊ぶこともできます。
これにより、「あのダンジョン、どう攻略した?」「あのダンジョン、素材やボス攻略の効率がいい」「あのダンジョンでレア武器がドロップした」といった会話がプレイヤー間で自然に生まれ、攻略の共有や競い合いが楽しめます。
一度きりで終わりがちな自動生成ダンジョンを、仲間と語り合い、挑み合える対象に変える――リプレイ性とコミュニティ性を同時に満たす設計です。MinecraftのSEED共有や、Slay the Spireのデイリーラン共有に近い体験価値を、アクションRPGの文脈で提供します。
自分だけのビルドを作る
職業(ジョブ)と、技・パッシブスキルの二層構造により、プレイのたびに異なるビルドが成立します。
素材を集めて新たな職業を解放し、ダンジョン内の宝箱でパッシブを解放し、自分の戦い方を組み立てていく。同じSEEDのダンジョンでも、ビルドが違えば攻略アプローチが変わる――「同じ条件で、別の解き方」という遊びが生まれます。
また、毎回完全にランダム生成されるエンドコンテンツ「夢幻の迷宮」の存在により、自分だけの最強ビルドの構築に挑む道もあります。
物語
舞台は、中世ヨーロッパ風の魔法文明が広がる架空の大陸。
封印された主人公が、その封印を解き、奪われた力を取り戻すために、魔法で生み出した分身を各地のダンジョンへ送り込み、マナを集めていく――そんな目的が、ダンジョン攻略の動機となっています。(物語は開発に伴い調整中です)
開発状況
現在、2Dアクションのプロトタイプを制作中です。
コアとなるアクションとダンジョン自動生成、SEEDシステムの基礎は動作しており、X(旧Twitter)にプレイ動画を公開しています。Discord上でも小規模に公開し、フィードバックを得ながら開発を継続しています。
配信・動画投稿を歓迎します
本作はSEEDによってダンジョンが毎回変化するため、配信視聴後もご自身の冒険を新鮮に楽しめます。ネタバレを気にせず自由に配信してください
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