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Gart

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プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
小説家
個人開発
インディーゲーム
企画
unity
c
エディタ拡張
unreal engine
c++
アクション
rpg
2d
キャラクター重視
ストーリー重視
紹介文
はじめまして。 ゲーム制作を中心に活動しているフリーランスのクリエイターです。 プログラム・コード作成を中心に、企画・シナリオ・プログラム・各種データ設計まで、ゲーム制作の工程をひととおり一人で担える点を強みにしています。 スーファミ末期の頃からゲームに関わり続けてきました。長くこの世界にいられたのは、(コンシューマ・ガラケー・スマホなど)時代ごとに変わる環境や技術にその都度対応し、作り方をアップデートし続けてきたからだと思っています。 ゲームの歴史やハードの変遷にも明るく、アニメ・漫画・ライトノベルといった周辺カルチャーへの関心も深く、web小説については「小説家になろう」「カクヨム」で自身でも執筆・公開しています(作品リンクは別途記載)。 こうした蓄積と引き出しの広さを、ゲーム制作・実装の強みにしています。そして現在もUnityとC#での個人開発を中心に、新しいツールや技術を取り入れながら現役で制作を続けています。 単に技術で作るだけでなく、「何が面白さの核なのか」を文化的な文脈から捉えて設計できる点を大切にしています。 【技術・ツール】 現在は主にUnityとC#で個人開発を行っています。 加えて、Unreal Engine(UE4)をC++含め業務で使用した経験があり、Unityを主軸としつつ、案件に応じてUEにも対応できます。 エディタ拡張ツールの自作やさまざまなアセット・フレームワークを利用した表現など、制作を効率化・高品質化するための実装も手がけています。新しい技術やツールのキャッチアップは比較的早い方で、必要になったものはその都度取り入れて制作に活かしています。 表現面では2Dを主戦場としています。キャラクターや画面まわりの作り込み、UIの設計・実装、テキストや演出の調整など、2Dゲームの「見せ方」を細部まで詰める作業を得意としています。3DについてはUEやUnity上での操作・実装・調整が可能な範囲で、制作の主軸はあくまで2Dです。 【できること・主な強み】 ゲームを一本、企画から完成まで一人で組み上げる力を軸にしています。 フィーチャーフォン向けに相当の規模のRPGをほぼ個人で開発した経験があり(タイトルは諸事情により非公開とさせていただきます)、シナリオ設計、膨大なテキストの管理、ゲームバランスの調整、データ構造の設計まで、規模のあるプロジェクトを破綻させずに走らせる進め方が身についています。 このほかにも、エージェントを介した受託の形で、さまざまなジャンルのゲーム制作に携わってきました。 【作るもの・作風】 キャラクターと物語を立てることに関心があり、プレイヤーの記憶に残るゲーム体験を作りたいと考えています。 現在は2Dアクションを軸とした作品『Dungeon Explosion』を試作として制作中で、現在X上でプレイ動画およびアーリアクセス版への案内を公開しています。キャラクター性を活かした方向性を模索しながら、RPGからアクションまでジャンルにこだわらず「面白さの芯」を作ることを大切にしています。 【協働について】 個人開発を強調していますが、一人で完結することにこだわっているわけではありません。 むしろ、各工程を一人で経験してきたぶん、チームの中で複数の役割を理解しながら動けるのが利点だと考えています。受託でのお仕事や、他のクリエイターの方とのコラボレーションも歓迎しています。 プログラム、シナリオ、ゲーム全体の設計など、お力になれる部分は幅広くありますので、ご興味を持っていただけましたらお気軽にお声がけください。 ※投稿、公開中の作品 ゲーム:Dungeon Explosion(アーリーアクセス版) https://x.com/Gart_doujin/status/1867883749473649104 小説:劣等スキル持ちなので転生者学級を追放されたが、オレを好きだと言ってくれた生け贄の姫様を真の仲間と協力して救うので、お前らは勇者ごっこでもしていればいい https://x.com/Gart_doujin/status/2065637797839688091
最終更新日:2026年06月19日

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