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乖離アクター

ポスト
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sf
ファンタジー
恋愛adv
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ノベル
ポスト

『乖離アクター』は、人類を救った巨大AI「Auto Act」が管理する七つの海上都市を舞台に、記憶を失った主人公が多数の人物と出会いながら、自身の過去と世界の謎を追う長編作品です。

開発
海洋鳥類
ジャンル
SFファンタジー×恋愛ADV
プレイ人数
1人
プラットフォーム
PC
対応言語
日本語
予定価格
5,000~8,000円
コピーライト
© 2026 海洋鳥類. All Rights Reserved

このゲームについて

「これは、アイを掴み取る物語。」

企画概要

『乖離アクター』は、製作者不明のAI「Auto Act」が作り上げた海上都市群を探索し、多数の人物と出会いながら、主人公の失われた記憶と世界の謎を追う探索型恋愛ADVである。登場人物との関係の築き方によって、物語や結末が分岐する。
ゲームは1日を朝・昼・夜・夢の4つの時間帯に分けて進行する。夢では“ワタツミ”がその日の出来事に関連した問いを主人公へ投げかけ、プレイヤーに物語を振り返り、自ら考えることを促す。

コア体験(Pillars)

・選択が、人や環境、物語の展開に影響すること。
・プレイヤーごとに異なる物語が生まれること。
・別の可能性を知り、自分で進む道を選べること。

何が新しいか(USP)

・巨大AIが社会を管理する未来を、AIが黒幕となるディストピアとして描かない。
・固定分岐や数値条件だけではなく、得た経験と情報によって展開が変化する。
・その日の経験に応じて夢の物語が組み立てられ、プレイヤー自身へ問いを返す。
・異なる文化を持つ七都市と、多数の人物それぞれの人生を描く。

対象ユーザー

・自分が何者で、どう生きるかを模索する思春期の人々、およびアイデンティティや主体性の課題を抱える大人。
・物語、キャラクター、恋愛、探索を楽しみたい幅広いプレイヤー。

スコープ

ジャンル:探索型恋愛ADV
舞台:七つの海上都市
攻略対象:5名
NPC:個別ストーリーを持つ42名、ほか多数
対応プラットフォーム:PC
章構成:序章(3日)+全7章(各7日)+間章(3日)、全55日
進行単位:朝・昼・夜・夢
想定プレイ時間:1周約40〜60時間

ネタバレ

本作のネタバレを含む感想・レビュー・考察は歓迎します。
投稿の際は、閲覧前にネタバレを含むことが分かるよう明記してください。
物語の結末や、ご自身のプレイで起きた出来事について語ることも問題ありません。
ただし、1イベント全体の半分以上に相当するテキストの転載、会話やイベントを連続して読める形での掲載、ゲームをプレイせず内容の大部分を把握できる形での公開は禁止します。
また、解析で判明した内部データや、特定の展開を再現するための詳細な手順の公開はご遠慮ください。
引用は感想・批評に必要な範囲に留めてください。

配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
ネタバレ

攻略対象5名それぞれについて、初回プレイ1周と再プレイ1周の、計2周まで全編公開可能です。同一の配信者またはチャンネルにつき、全攻略対象を合わせて最大10周まで公開できます。 11周目以降は、全編を追える形での公開はご遠慮ください。ただし、一部場面の紹介や感想・考察、周回による違いへの言及は問題ありません。

収益化
OK
権利表記
必須

以下を記載してください

© 2026 海洋鳥類. All Rights Reserved

最終更新日 2026年07月30日
情報及び画面は開発中のものです。変更の可能性があります。

募集情報

開発
恋愛ADV『乖離アクター』共同開発プログラマー募集|Unity
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
## 自己紹介  個人サークル「海洋鳥類」で、恋愛ADV『乖離アクター』を制作している**海燕**と申します。  『乖離アクター』の企画立案・シナリオ・イラスト・ゲーム設計等を担当し、現在はSNS運用や資料整理について協力を受けながら、仕事と並行して開発を進めています。  私はプログラミングを専門としておらず、本作独自のゲームシステムをUnity上で実現するため、**技術設計と実装**を一緒に考えてくださるプログラマーを募集しています。 ## 募集概要 **『乖離アクター』の開発に、継続して参加してくださるUnityプログラマーを募集します。**  本作では、主人公が訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生するイベントや物語の内容が変化するシステムを予定しています。  既存の設計資料をもとに、Unity上での技術設計と実装方法を一緒に考えていただきたいです。  単発の作業依頼ではなく、相性が合えば、本作の主要システムを担う中核メンバーとして完成までご一緒いただくことを想定しています。  ただし、最初から参加を確約していただくのではなく、まずは作品説明や設計相談、小規模な試作などを通して、双方の考え方や制作スタイルを確認したいと考えています。  実務経験やチーム開発経験の有無よりも、次のような方を歓迎します。 --- - **Unity/C#を用いた学習や個人制作の経験がある方** - **分からないことを調べ、試しながら進められる方** - **問題や進捗について、相談しながら制作できる方** - **長編作品を少しずつでも継続して作ることに関心がある方** ---  学生・社会人は問いません。仕事、学業、個人制作などと両立できる活動形態を相談します。 ## プロジェクト概要 > タイトル: 乖離アクター > ジャンル: 恋愛ADV/SFファンタジー > 対応予定プラットフォーム:PC > 開発環境: Unity 6/C# > 開発期間: 制作中。完成時期は、今後の開発体制を踏まえて決定します。  現在、メインシナリオの全体プロットは完成しており、世界観設定やゲームの基本設計についても大枠が決まっています。現在は設計資料の整理とシナリオ本文の執筆を進めており、本文は序章2日目の朝まで完成しています。  また、立ち絵やキービジュアル、タイトルロゴ等のビジュアル素材も制作しております。  今後は、ノベル進行、探索、イベント管理、夢パート、セーブ・ロードなどを含む、**本格的なシステム設計と実装**へ進む段階です。 ## 目的・目標 『乖離アクター』を長編恋愛ADVとして完成させ、**Steam等でPC向けに有料販売**することを目標としています。  単に完成させるだけでなく、多くの方に遊んでもらい、感想・考察・実況・二次創作などを通して、**発売後も長く語られる作品**にしたいと考えています。  現時点では発売時期と目標販売本数は未定です。まずは制作体制を整え、完成・発売まで進めることを第一の目標としています。 ## ゲーム内容  『乖離アクター』は、**AI「Auto Act」**によって築かれた七つの海上都市群を舞台とする**長編恋愛ADV**です。記憶を失った主人公は、人々と関わりながら、**自身の過去と世界に隠された謎**を追っていきます。  一日は朝・昼・夜・夢の4パートで進行します。訪れる場所や関わった人物、得た情報などが蓄積され、状況に応じて発生する出来事が変化します。  夢パートでは、一日の経験をもとに物語が組み立てられ、主人公へさまざまな問いが投げかけられます。  攻略対象は5名、個別の物語を持つNPCは42名を予定しています。主人公の性別は男女から選択でき、1周の想定プレイ時間は40~60時間です。  作品の詳細や制作画像については、**公開中の作品ページ**をご覧ください。 ## 担当いただきたい作業  Unity/C#を用いた、『乖離アクター』のシステム設計・実装をお願いします。  まずは、現在作成している設計資料を確認していただき、以下について相談・試作するところから始めたいと考えています。 --- - システム全体の構成確認と改善提案 - ノベル進行とイベント管理の基礎システムの試作 - ゲーム内データの管理方法の検討 ---  その後、制作の進行に合わせて、探索、夢パート、セーブ・ロード、制作支援機能などを順次実装していく予定です。  実現したいゲーム体験や必要な機能はこちらで整理していますが、技術的な構造や実装方法については、相談しながら決めたいと考えています。 ## コミュニケーション方法 - 日常的な連絡や相談は、主に**Discord**で行います。 - 月に1回程度、参加者の予定を合わせて**オンラインミーティング**を行っています。 - ソースコードや変更履歴の管理には、**GitHub**を利用する予定です。 - GitHubの具体的な運用方法については、参加者と相談しながら整えていきます。  進捗が遅れている場合や、分からないことがある場合も、抱え込まず相談できる関係を大切にしています。 ## 秘密保持について  本作には、未公開のシナリオや設定、システム設計資料等が含まれます。詳細な未公開資料を共有する際は、秘密保持契約の締結をお願いする予定です。 > 公開済みの情報や、ご本人が独自に持っている知識・技術まで制限するものではありません。
あと58日(9月30日まで)
報酬あり
海燕
乖離アクター
掲載日: 2026年08月02日