Mimix
あなたは勇者との戦いに敗れ、不思議なミミックが棲むダンジョンに逃げ込んだ魔王です。 ミミックの力を使い、装備やアイテムを整え、迫り来る勇者との再戦に挑むローグライク・オートバトラー。 準備フェーズでの選択が戦闘の勝敗を左右し、戦闘は完全オートで進行します。
このゲームについて
◆ ジャンル
ローグライク・オートバトラー
◆ 世界観
『Mimix』は、勇者との戦闘に敗れた魔王が偶然辿り着いたダンジョン最深部で、万物を“生み変える”不思議なミミックと出会うところから始まる、戦略型ローグライク・オートバトラーです。
魔王を追いかけてくる勇者たちは、いずれダンジョン最深部へ到達します。それまでに魔王であるあなたは不思議なミミックの力でアイテムを分解・合成し、勇者に合わせた装備を整え、迫り来る勇者を迎撃する必要があります。
◆ システム
戦闘はオートバトルですが、勝敗は準備で決まります。限られた手数の中で「何を分解し、何を合成するか」「どの順に装備を整えるか」を判断します。分解・合成のたびに勇者は一歩ずつダンジョンを前進し、勇者がダンジョン最深部に到達するまでが準備期間になります。勇者のダンジョン最深部到達までに最適なビルドを作れるかが重要です。
勇者迎撃設計の軸は三つあります。
① 属性(三すくみ+属性ダメージ):炎→木→水→炎の三すくみを基準に装備や攻撃の属性を選びます。武器が属性を持つ場合は、通常攻撃とは別に属性ダメージが発生します。受け手が不利属性だと属性ダメージは増え、有利属性ならその属性ダメージを無効化できます。弱点を突くだけでなく、どの場面で属性を使うかというタイミングも大切です。
② 部位ヒット:攻撃は頭と胴体にランダムで振り分けられ、頭に当たるとクリティカルヒットとなり大きなダメージになります。兜(頭装備)と鎧(胴装備)は通常攻撃を軽減し、装備に属性が付いていれば相手の属性攻撃を状況に応じて無効化できます。どの部位を厚く守るか、どの属性を載せるかの組み合わせが鍵です。
③ チャーム:ビルドの調整に使う補助枠です。頭のヒット確率を下げる、攻撃に属性ダメージを付与する、防具に属性を与えるといった効果で、弱点補強や方針の細かな変更ができます。
攻撃と装備の役割は次のとおりです。武器はクールタイムごとに自動で攻撃し、属性を持つ武器は通常ダメージに加えて属性ダメージも与えます。兜・鎧は被弾時の軽減を担当し、属性相性しだいで属性ダメージを無効化できます。チャームで確率や属性を調整し、クリティカルや属性不利の事故を減らせます。
もう一つの判断で重要になるのがリスクをとって合成でモンスターを召喚することです。召喚したモンスターに勝てばより強いアイテムを獲得できます。失敗のリスクはありますが、勇者に備えて装備を一段強化したい場面で有効です。
◆ ゲームのループ
分解:アイテムを複数のアイテムに還元する。
合成:アイテム同士を組み合わせて単一のアイテムにする(モンスター召喚も可能)。
装備:兜・鎧・武器とチャームで対策を整える。
迎撃(オート):準備したビルドで勇者との自動戦闘を行う。
このループを一定回数繰り返し、勇者を全員倒すことができたらゲームクリアとなります。
最深部に迫る勇者たちを前に、魔王であるあなたは何を分解し、合成するのか。分解と合成で最善の装備を見つけ、迎撃の準備を整えてください。
◆ 開発予定
2025年11月9日:東京ゲームダンジョン10出展
2025年内:Steam / itch.io にてデモ版公開予定
2026年2月:Steam Next Fest参加予定
2026年前半:正式リリース予定