NOAH_Prototype β
感情が、物理法則になる。 ここは、人々の感情や記憶の残響が、世界の法則そのものになる世界。目覚めたあなたは、街の人々と関わり、小さな相棒「オトモン」と出会い、少しずつ世界と「共鳴」していく。敵の感情を読み、あなたの選択が相棒の姿と心を変えていく、物語と選択のRPG。ブラウザで遊べる短編試作品を公開中
クリエイター
このゲームについて
このゲームについて
■ ゲームの特徴
・敵にも感情がある。戦闘は、相手の気持ちを「読む」ことから始まる
・相棒のオトモンは完璧ではない。あなたを想うあまり、時々間違える。その姿ごと愛しくなる相棒
・あなたの選択が残る。困っている子をどう助けたか――その行動が、オトモンの姿と心に影響する
・生き方が力になる。装備は拾うものではなく、あなたの生き方から生まれる
・強さは数字の大きさではなく、世界とどれだけ深く共鳴できたかで育つ
■ 遊び方の流れ
- 世界を歩き、人々や不思議な現象に出会う
- どう行動するかを選ぶ(助ける、調べる、話す、戦う)
- 戦いでは、敵の感情を感じ取って、次の一手を考える
- あなたの選択が、相棒の心と姿を少しずつ変えていく
- 行動の痕跡が世界に残り、新しい出会いにつながる
■ 戦闘について
炎をまとった獣との初めての戦い。
まず「感知」で相手の感情を読みます。怒りに燃えている相手は攻撃が強い代わりに隙も大きい。弱点を突いて共鳴を高めると、相棒との連携が開きます。
そして相棒は、あなたを守りたい気持ちが強すぎて、時々、指示とは違う行動を取ることがあります。それも含めて、二人で勝ち取る戦いです。
■ 相棒オトモンについて
生まれたばかりのオトモンは、光る白い小さな球体。
困っている子を「探して」助けたなら共感の翼を持つ姿へ、「直して」助けたなら創造の姿へ――あなたの助け方が、最初の変化(初変容)の形を決めます。変化の先は4通り。どの姿になるかは、あなたの生き方次第です。
■ ゲームの世界観
この世界の合言葉は「共鳴は循環する」。
誰かの感情は誰かへ伝わり、巡り巡って、世界を変えていきます。
物語は、5つの種族から自分の姿を選び、噴水公園で目覚めるところから始まります。街で出会う人々、市場のにぎわい、困っている子どもとの小さな出来事。その先には、多様な文化と人々が交差する巨大な交流拠点「BABEL」が待っています。
■ 開発状況と今後の展望
・ブラウザで遊べる短編試作品(統合版)を
https://mana0728.itch.io/noah-prototype
で公開中です。キャラクター作成で5つの種族から姿を選び、目覚めから相棒との出会い、感情を読む戦い2戦、オトモンの初変容を経て、BABELへの到達までを通して体験できます
・設計資料一式(世界観の統合設計資料、実用設計書、企画書)を整備し、資料同士の矛盾の洗い出しと解消を終えています
・いま、第三者の方に遊んでもらう検証(第三者テスト)を進める段階です
・今後は頂いた感想をもとに試作品を磨き、体験を確かめながら、物語と世界を段階的に広げていく予定です。将来的には、より多くのプレイヤーが同じ世界で暮らし、冒険できる形を目指しています(構想段階)
■ 一緒に育ててくれる方へ
NOAHは、少人数で手作りしているプロジェクトです。
遊んで感想をくれる方、世界観に興味を持ってくれる方、そして「一緒に作りたい」と思ってくれる方との出会いを大切にしています。開発メンバーの募集も別途出していますので、興味を持っていただけたら募集ページもご覧ください。
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