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NOAH_Prototype β

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感情が、物理法則になる。 ここは、人々の感情や記憶の残響が、世界の法則そのものになる世界。目覚めたあなたは、街の人々と関わり、小さな相棒「オトモン」と出会い、少しずつ世界と「共鳴」していく。敵の感情を読み、あなたの選択が相棒の姿と心を変えていく、物語と選択のRPG。ブラウザで遊べる短編試作品を公開中

ジャンル
RPG
プレイ人数
1人
プラットフォーム
iOS
対応言語
日本語
価格
0円

このゲームについて

このゲームについて
■ ゲームの特徴
・敵にも感情がある。戦闘は、相手の気持ちを「読む」ことから始まる
・相棒のオトモンは完璧ではない。あなたを想うあまり、時々間違える。その姿ごと愛しくなる相棒
・あなたの選択が残る。困っている子をどう助けたか――その行動が、オトモンの姿と心に影響する
・生き方が力になる。装備は拾うものではなく、あなたの生き方から生まれる
・強さは数字の大きさではなく、世界とどれだけ深く共鳴できたかで育つ
■ 遊び方の流れ

  1. 世界を歩き、人々や不思議な現象に出会う
  2. どう行動するかを選ぶ(助ける、調べる、話す、戦う)
  3. 戦いでは、敵の感情を感じ取って、次の一手を考える
  4. あなたの選択が、相棒の心と姿を少しずつ変えていく
  5. 行動の痕跡が世界に残り、新しい出会いにつながる
    ■ 戦闘について
    炎をまとった獣との初めての戦い。
    まず「感知」で相手の感情を読みます。怒りに燃えている相手は攻撃が強い代わりに隙も大きい。弱点を突いて共鳴を高めると、相棒との連携が開きます。
    そして相棒は、あなたを守りたい気持ちが強すぎて、時々、指示とは違う行動を取ることがあります。それも含めて、二人で勝ち取る戦いです。
    ■ 相棒オトモンについて
    生まれたばかりのオトモンは、光る白い小さな球体。
    困っている子を「探して」助けたなら共感の翼を持つ姿へ、「直して」助けたなら創造の姿へ――あなたの助け方が、最初の変化(初変容)の形を決めます。変化の先は4通り。どの姿になるかは、あなたの生き方次第です。
    ■ ゲームの世界観
    この世界の合言葉は「共鳴は循環する」。
    誰かの感情は誰かへ伝わり、巡り巡って、世界を変えていきます。
    物語は、5つの種族から自分の姿を選び、噴水公園で目覚めるところから始まります。街で出会う人々、市場のにぎわい、困っている子どもとの小さな出来事。その先には、多様な文化と人々が交差する巨大な交流拠点「BABEL」が待っています。
    ■ 開発状況と今後の展望
    ・ブラウザで遊べる短編試作品(統合版)を
    https://mana0728.itch.io/noah-prototype

で公開中です。キャラクター作成で5つの種族から姿を選び、目覚めから相棒との出会い、感情を読む戦い2戦、オトモンの初変容を経て、BABELへの到達までを通して体験できます
・設計資料一式(世界観の統合設計資料、実用設計書、企画書)を整備し、資料同士の矛盾の洗い出しと解消を終えています
・いま、第三者の方に遊んでもらう検証(第三者テスト)を進める段階です
・今後は頂いた感想をもとに試作品を磨き、体験を確かめながら、物語と世界を段階的に広げていく予定です。将来的には、より多くのプレイヤーが同じ世界で暮らし、冒険できる形を目指しています(構想段階)
■ 一緒に育ててくれる方へ
NOAHは、少人数で手作りしているプロジェクトです。
遊んで感想をくれる方、世界観に興味を持ってくれる方、そして「一緒に作りたい」と思ってくれる方との出会いを大切にしています。開発メンバーの募集も別途出していますので、興味を持っていただけたら募集ページもご覧ください。

配信ガイドライン
ゲーム配信
個人・法人ともにOK
ネタバレ
NG
収益化
NG
権利表記
必須

以下を記載してください

ゲームタイトル、URL

最終更新日 2026年11月10日

募集情報

開発
感情が物理法則になるRPG『NOAH』―企画から一緒に考えてくれる仲間を募集します
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
サポート/メンター
報酬についての詳細 報酬なし(無償の共同制作です。将来収益が発生した場合の分配は要相談とし、有償化・商用化の前に必ず書面で合意します) 自己紹介 はじめまして、MANAと申します。 創作世界「ユグドラシル」を舞台にしたゲーム『NOAH』の企画・原案・世界観設計を一人で進めてきました。統合設計資料や実用設計書といった設計資料一式と、ブラウザでそのまま遊べる試作品まで作ってきたところで、「これ以上は一人で抱えず、仲間と作りたい」と思うようになり、募集を出すことにしました。 私はGame Director/原案者として、世界観・体験の方向性と優先順位の判断を担います。実装や表現の実務は、得意な方と分担しながら進めたいと考えています。企画・設計の検討にはAIツールも活用しています(後述)。 プロジェクト概要 タイトル:NOAH キャッチコピー:感情が、物理法則になる。 ジャンル:現行(β)はブラウザで遊べるテキストアドベンチャー+コマンド制JRPG。将来構想として都市型MMO+リアルタイム3DアクションRPGを目指しています(長期構想・未実装)。 核テーマ:「共鳴は循環する」 ゲーム内容 人々の感情・記憶・願いが世界の現象に影響し、起きた現象がまた人々を変える——感情と現象が相互に影響し合う世界法則「共鳴」を核にしたRPGです。 • 成長はレベルではなく、世界との共鳴の深さによる • 装備はドロップ品ではなく、プレイヤーの生き方から生成される • 相棒「オトモン」は、愛着ゆえに間違える「情動的誤謬」を持つ。ただしランダムな失敗ではなく、信頼や状況から予測できる「個性」として設計している • 戦闘では、敵の感情を「感知」して読むことが攻略になる βで届ける体験は、種族と姿を選んで目覚め、小さな相棒と出会い、感情を読む戦いを経験して、巨大な塔BABELの第1階層へ到達するまでの導入部分です。 現在の進捗(正直な現状です) • ブラウザ試作品(統合版):itch.ioで公開中です。目覚めからBABEL到達まで通して遊べます。キャラクタークリエイター(5種族・姿と名前の選択)を組み込み済みで、戦闘2戦と、子どもの助け方で変わるオトモンの「初変容」4分岐を実装しています • 設計資料:世界観の統合設計資料、実用設計書(v10まで改訂済み)、企画書一式。資料同士の矛盾は洗い出しと解消を終えています • 未実装:セーブ機能、適性診断の拡張版(現在は5問版)、30分体験版としての完成形 試作品は公開中です。まず遊んでみて、合いそうかどうかを判断していただくのが一番だと思っています。 試作品URL:https://mana0728.itch.io/noah-prototype 募集概要 職種は絞りません。プログラミング、アート、サウンド、企画補助など、分野は問いません。 それよりも、「この世界観と仕組みが面白そうだ」と感じて、企画の段階から一緒に考えてくれる方を探しています。作業だけを黙々とこなす役割ではなく、意見を出し合って折衷案を決めていく共同制作者としての参加をイメージしています。 経験の有無は問いません。ただし無償の共同制作であることは、最初に正直にお伝えしておきます。 なお、募集は必要な方に集まっていただいた時点で終了します。 最初にお願いしたい作業(一区切り) まずは以下の範囲を「一区切り」とし、終わった時点で続けるかどうかを双方で判断する試行期間にしたいと考えています。 1. 現在の試作品の通しプレイ検証への協力と、不具合の修正 2. プレイヤーの選択・行動傾向を記録する仕組み(指向性データ)の設計・実装 3. キャラクタークリエイターと試作品の連携(組み込み済み)の維持・改善 体制と決め方 • 世界観・基本理念と、プレイヤー体験の最終判断:Director(私)が担います • 技術構成・設計方式、コード品質・開発手順:技術担当の方の判断を尊重します • アート表現:担当者とDirectorの協議 • 仕様変更:影響を共有したうえで合意して決めます 「言われたものを作るだけ」にはしたくないので、技術面ではむしろ主導していただきたいです。 AI使用について 企画・設計の検討や文章の下書きに、生成AI(Claude/ChatGPT等)を壁打ち相手として活用しています。AIの提案をそのまま採用することはなく、採用・不採用と折衷案の決定は人間側で行います。この進め方に抵抗のない方だと助かります。 コミュニケーション方法 まずはCAMP内のメッセージでやり取りを始め、顔合わせのうえでテキストチャット(Discord等)に移る形を考えています。進捗の共有は週に1回程度を目安に、無理のないペースで相談しながら決めたいです。 応募方法 CAMPの応募機能から、以下を添えてご連絡ください。 1. やってみたい分野(プログラミング/アート/サウンド/企画補助/その他) 2. 試作品を遊んだ感想をひとこと 3. 週に使えそうな大まかな時間 その他 設計資料は膨大ですが、最初から全部を読む必要はありません。まず試作品を遊んでいただき、興味が湧いた部分から一緒に読んでいく形で大丈夫です。 ご質問は募集のQ&Aからお気軽にどうぞ。よろしくお願いいたします。
あと171日(4月30日まで)
急募
報酬なし
Ravencrow
NOAH_Prototype β
掲載日: 2026年11月10日