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鍛冶屋乃意志

@willofsmith
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4
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プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
ディレクター
ローグライト
ローグライク
シューティング
東京都在住
男性
1995年10月17日
紹介文

コーディングもできるプランナーです。 どちらも中途半端って言わないでネ・・・ SlayTheSpireが大好きなのでローグライトなゲームを制作中。 プログラミングはどうにかなるものの、 絵と音楽は作れないのでコアメンバーとしてこの二つの役職の方を探してます。

資格

基本情報技術者資格

最終更新日:2024年11月10日

プランナー/ゲームデザイナーのスキルチャート

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開発
ローグライトシューティングゲーム開発のためのグラフィッカー、サウンドクリエイター募集
募集ジョブ
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
サポート/メンター
## 自己紹介 SlayTheSpire+弾幕ゲームを個人で開発している鍛冶屋乃意志と申します! ゲームシステムの実装があらかた終了したので絵を書いてみようとしたところ、どうにも魅力的な絵もBGMも作れず題名通りのクリエイターさんを募集しようという運びとなりました。 ## 募集概要 ゲーム内のアート的な部分全般を担当していただく事となります。以下、依頼予定内容を掲載いたします。 【2Dアーティスト】 必要作業:タイトル画面、キャラクター三面図(10キャラ分)、UIデザイン 任意作業:キャラアニメーション 【サウンドクリエイター】 必要作業:BGM(タイトル1、ステージ3,ボス専用曲8曲) 任意作業:SE(必要になるものを都度) ## プロジェクト概要 ゲームタイトル:Sacred Season Symphony ジャンル:ローグライトシューティング フロアをクリアしてもらえるアイテムで弾の挙動や性能を向上させながらボスを倒していくゲームです。 プラットフォーム:PC (基本的にプラットフォームに依存しないので、売り上げ次第ではswitch,PS、iOSでの展開もしたいと考えています。) 開発期間:1年 現在ゲームシステムはおおむね完成しております。後はアーティスティックな部分ができればアルファ版が完成します。 ## 目的・目標 目標:売り上げ20000本 Steamで10$(=1500円)の販売を想定し、これくらいあればまた一年開発できるくらいの稼ぎになるな、という基準の本数です。作ることは楽しいですが、お金をもらうのは同じくらい楽しいことだと思ってます。良いものを作ってじゃんじゃん稼ぎましょう ## ゲーム内容 ローグライトシューティング 20層あるダンジョンで敵を倒してアイテムを獲得、爆発する弾、追尾する弾、感電効果のある弾などを獲得し、最強の弾を作ってボスを倒して次の層のクリアを目指していくデッキ構築型ならぬバレット構築型シューティングゲームです。 ## 担当いただきたい作業 【2Dアーティスト】 必要作業:タイトル画面、キャラクター三面図(10キャラ分)、UIデザイン 任意作業:キャラアニメーション 【サウンドクリエイター】 必要作業:BGM(タイトル1、ステージ3,ボス専用曲8曲) 任意作業:SE(必要になるものを都度) ツールにつてはUnityで開発をしているため、最終的にUnityにエクスポートできる形で作れるのであれば制作ソフトは問いません。 ## コミュニケーション方法 - コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。 - 週1回オンラインMTGで進捗確認を行います。
あと36日(12月31日まで)
急募
報酬あり
鍛冶屋乃意志
掲載日: 2024年11月24日