開発
【11/13追記】今年中に企画→制作→リリースを目指す短編企画【超大作厳禁】
【11月13日22:03分追記】
現在シナリオライター希望の方が複数名応募下さっております。ありがとうございます!
しかし、1プロジェクトに複数名のシナリオ担当の方がいらっしゃる場合、お互いに執筆箇所の譲り合いになってしまい作業がし辛くなってしまう懸念があり、企画内でプロジェクトを「今年中に企画A班」「今年中に企画B班」......と分割する形式にしようと思います。
(応募して下さった方々は制作期限を今年中とする短編企画に賛同して下さった方々であり、必ずしも投稿主が中心である必要が無いと考えたため)
「今年中に企画→制作→リリースを目指す短編企画」の下で複数のタイトルが同時制作される形です。プロジェクト同士、お互いの進捗を見張りましょう!
以上の都合より、非シナリオライターの方々の参加を大いに歓迎します。応募お待ちしております。
## プロジェクト概要
2024年中に企画→制作→リリースまで行う企画です。
完成作品のボリュームはミニマムに、プレイ時間1時間弱以下の短編を想定しています。
(募集投稿が2024年11月12日夜なので、制作期間は企画考案含め1.5ヶ月ほどとなります。)
また、製作工程の移り変わりが速い企画となりますので、制作メンバー募集は11月中に締め切らせて頂きます。
(制作内容=企画は募集締め切りを待たず、初期参加メンバーで決める事となりますので、加入した時点でテーマやゲームジャンルなどが確定している可能性があります。制作内容は決まり次第こちらに更新して行きます。)
企画の性質上、リッチなフルスクラッチ3Dモデルや拘ったUIデザイン等、凝った表現は難しいかもしれませんが、とにかく粗削りでも完成品を世に残したい方、気まぐれでゲーム制作を少しやってみたい方歓迎です。
## 募集概要
・作りたい短編ゲームの構想がある方
・オリキャラをゲームで動かしたい方
・短編シナリオをお持ちの方
・世界観の妄想が好きな方
・作曲した曲をゲームに組み込みたい方
・ゲーム制作未経験者
等々歓迎します。
(投稿主が広く浅く全行程を行えるため、足りない素材は突貫工事で間に合わせます。)
## 目的・目標
第一に完成を目指します。
配布は場所はBOOTHを考えています。(迅速にリリースできると考えるため)
無料配布想定のため収益は発生しません。
## コミュニケーション方法
コミュニケーションは基本的にDiscordで行います。
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自己紹介
募集見て頂きありがとうございます。自分はUE5(BP)でのシステム、ゲームデザイン考案、イラスト(人物、風景)、シナリオ、Blenderでのモデリング等、広く浅く拙く担当できます(必要最低減の埋め合わせの技術であり、各種メイン担当の方が参加された場合は身を引き任せます)。UE5についてはチュートリアルを見ながらですがノベル、2D、3Dを制作した経験があります。技術的に難しいシステムのアイデアが出た場合は簡略化し、作業量的に難しい素材はアセットを使って行くつもりです。