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@nisai
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サウンドクリエイター
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
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サウンドエフェクト
フォーリー
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プロ
紹介文
【開発中のゲームでプログラマーを募集しています!】
-経歴-
ゲーム会社でサウンドデザイナーの仕事をしています。
仕事ではなく趣味として、自分の作りたいものを作りたいと思い立ち登録しました。
得意なことは「サウンドデザイン」と「企画作成」です。
-ツール-
エンジンはUEですが、一応Unityも触れないことはないです。
サウンド実装ミドルウェアはCRIをよく使います。
バージョン管理ソフトはSVNとGitなら問題なく使えます。
-プランニングについて-
元はプランナー志望だったので、シナリオライティングや世界観設計などもやりたいです。
企画立案、仕様設計、UI設計(デザイン除く)もできます。
大前提としてワークフローのすり合わせは必要かと思いますが、プランナー業務は一通り可能です。
-まとめ-
長くなりましたが、良いゲームを作れるよう頑張っていきたいと思います。
リードサウンドデザイナーとしての経験もありますので、ある程度のところまではお任せください。
なにとぞよろしくお願いします。
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〇各ステータスの詳細
サウンドクリエーター
・要項記載済み
プランナー/ゲームデザイナー
・要項記載済み
ディレクター
・意見の採択とすり合わせが出来ます。
・また、コンセプトやキーとなるゲームデザインの作成が出来ます。
・チームにとっての「面白い」と世間にとっての「面白い」を合わせ、「手触り」の部分を重視します。
プロデューサー
・Vtuber広告アカウントの運営経験があります。
・また、企業様とのやり取りもお任せください。
声優
・収録環境と編集環境がありますので、だいたいのことはできると思います。
・兄が声優/俳優をしていたのでその真似事で得たスキルはあります。声質がピタリと合えばCVも可能だと思います。
・整音作業も可能です。エディター業務全般できます。
映像クリエイター
・簡単な告知映像の作成、動画編集が可能です。
・映像音響(MA)が得意なので、サウンド面だけでもお任せいただければ。
シナリオライター/脚本家
・新人賞を受賞した作品の添削を行っていました。
・具体的には赤入れと物語全体の軌道修正、世界観や各種設定の深掘りなどです。
・「面白くても読まれなければ無駄」をモットーに、読者目線での修正を主体としてます。
・世界観と設定だけ貰えれば書けます。もらえなくても書けます。
小説家
・学生の頃から小説を執筆していました。
・凝り性なので遅筆ですが、急げと言われればさっと完成させます。
・よく星新一賞に応募してます。ライトノベルはあまり書きません。
-----------------------最終更新日:2023年11月13日
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