開発
【有償依頼】インディーホラーゲーム開発のプログラマーを募集します!
## 自己紹介
初めまして、hirasaka(比良坂)と申します!
本業で3DCGデザイナーをやりつつ、個人でUE5でホラーゲーム開発を行っています。
個人開発ゲームでプログラミングができる方を探すため、今回募集させていただきました!
## 募集概要
UE5を使用したホラーゲームのプログラミング開発ができる方を1名、募集します!
具体的な実装内容は以下の通りです。
ブループリント/プログラミング言語のどちらを使用するかは問いません
・敵AIの作成 ※5~6体ほど。基本は「プレイヤーを追いかけてくる」挙動を想定
・プレイヤー設定 ※HP設定など
・アイテム設定 ※回復アイテムなど
・ゲーム自体の設定 ※セーブ機能や発売にあたってのパッケージング化など
## プロジェクト概要
■タイトル:Kodoku
■ジャンル:ホラー
■プレイ人数:1人
■発売プラットフォーム:Steamを想定(¥1,000ほど)
■発売予定時期:2025年12月~2026年2月ごろ
■開発進捗状況:企画・ビジュアル面は7割ほど(すべて投稿主で制作)
プログラミングは1割未満(プログラミング部分は今回募集する方にすべて担当いただく予定です)
## 目的・目標
・Steamでの販売を目的とします。目標売上は1万本
・商業的な成功ができれば理想ではありますが、作り手としての自己表現も重視していきたいと考えています。
もちろん、ご参加いただく場合は一緒に企画やゲーム内容をブラッシュアップしていければと思います!
・2025年9月末のTGSに出展予定
## ゲーム内容
■ゲーム性:娘を助けるため、怪物から逃げつつステージに配置された壺を壊せ!
■ストーリー:大学教授の男・洞星(うろほし)は、三年前に亡くなった娘を生き返らせるため、頭が壺の形をした異形の観音像に祈りをささげる。
洞星が目を覚ますと、そこは巨大な壺の中の世界であった。
そして目の前には、死んだはずの娘の姿が。
「私を生き返らせるためには、壺を壊し、その呪いを解いて」
娘の言葉を信じ、洞星は暗闇が広がる異界へと足を踏み入れる…。
■ステージ数:全6ステージ
■クリアまでの想定プレイ時間:4時間程度
■トレーラー動画
https://youtu.be/-uB2ZP5IQos
## プロジェクトにジョインするまでの流れ
応募の流れは下記を予定しております。
1.「応募者と話す」ボタンを押下し、ご連絡ください!
承認後、まずはご自身の経験や実績、ポートフォリオなど自己PRのご連絡をお願いいたします。
2.書類審査の結果をもとに、数名と面談させていただきます
3.審査の結果、最終的に1人の方を選ばせていただきます
## コミュニケーション方法
・コミュニケーションは基本的にDiscordで行います
・ドキュメントや進捗管理にNotionを利用します
・定期MTGなどを行うかは別途相談させてください