開発
ファンタジー、サバイバル、ダンジョン、etc... そんな要素があるゲームが作りたい方を募集します!
使用するゲームエンジン→UnrealEngine(UE4/UE5)
はじめまして、あきピヨと申します。
普段はYouTubeでゲーム実況をしており、それ一本で生計を立ててます。
チャンネルURL↓
https://www.youtube.com/channel/UCMiu1L_ndnVSan-VwyEpvXg
今回はUnrealEngine(UE4/UE5)を使ったゲームを制作したいと思い勉強を進めていましたが、相談したりアイデアを共有できる仲間がほしいと思い募集をかけてみた次第です。
バージョン管理はSubversion(SVN)を使用します。
【つくりたいゲームついて】
サバイバル要素のあるファンタジーゲーム。
ファンタジーをうまく分解してサバイバルに落とし込むといった感じで派手な魔法アクションと言うよりかは少しリアル志向なファンタジーサバイバルの予定。
もちろん戦闘やトレジャー的な要素も作りたい。
今の所、世界観が全てのものが生きているという設定なので(八百万の神)武器自体が成長するなどの要素を考えています。他には建築物なども成長するので、成長を促進させるものと止めるものを考えて、それを駆使して武器として形を保つ、建物やアイテムとして機能するなどと言った感じです。
プレイヤーは調査隊として、世界の”歪み”と呼ばれる世界が成長する段階で起きたイレギュラー(病気のようなもの)を治すために活動します。
歪みが起きてしまったエリアは存在する生き物が凶暴化や変異の可能性があります。(変異にも段階を付けて程度であれば治療が可能)
裏付けの設定として、人間種族は歪みに対する治療薬が制作できる(重症は不可能で治療薬の制作方法については模索中)
その他の種族については考え中です。
ゲーム内で使用するものはアセットを使用する予定です。(現在はSynty Studioが制作しているPOLYGONシリーズを使っています。参考→https://syntystore.com/
【募集する人材】
基本的にはデザインからプログラム、モデリングやレベルデザインなど全ての事に関わることになると思いますので、それを理解していただける方でお願いしたいです。もちろん関わると言っても専門的な知識が必要というわけではなく、それについて一緒に話し合ったり意見を交換できる方という考えです。
一日の作業量は特に決めていませんが、定期的に集まって作業ができるのが望ましいです。(夜の時間など)
※注意事項※
当方ゲーム開発初心者な為一緒に勉強、成長できる仲間を探しています。
もちろん技術を持っている方は大歓迎です!(特にプログラマー/エンジニア)
チームでの活動初期は小さなゲームをいくつか作り、チームとしての技術をある程度みにつけてから制作を始める予定です。