仲間募集中

ars-felrir

@ars-felrir
0
フォロワー
0
フォロー中
プランナー/ゲームデザイナー
シナリオライター/脚本家
小説家
rpg
紹介文
技術的な知識はありません。 自身の作りたいゲームを必死になって実現しようと何度も試行錯誤して、失敗してきました。 そのため、今の私が欲しいのは技術を使える人です。 また、私の頭だけでは及ばない知識や経験などもあると思いますので、お互いに認識の擦り合わせをしてより良いゲームを作れる人と一緒にやっていきたいです。 現在、ゲームコンセプト企画とゲーム基盤の基礎仕様書という最低限のラインだけ作っております。 興味があればお声かけください。 ひたすら根気と擦り合わせ、最終的なバランス調整などは絶対やることになるのでその上でお声をおかけください。
最終更新日:2026年06月23日

プランナー/ゲームデザイナーのスキルチャート

作成したポートフォリオ
いいねしたポートフォリオ

このクリエイターが作成した
募集一覧

募集一覧を見る
開発
【基礎仕様書作成済】RPGゲームの作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
UI/UXデザイナー
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 プロトタイプという言い方ではありますがこの先を作っていくための本番に近い試作機になります。 それゆえプロトタイプというよりゲーム一本の制作になります。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ・開発に使用するツール Unity ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 始動攻撃  │  連撃   ─  反撃  │       │ 連撃に戻る   連撃者変更 簡単なイメージとしてはこの形になります。 それぞれリソースを作り無限に連撃などを起きない構造。 現状基本的にアイテムや迷宮の形などは生成ロジックを作り条件に合わせた自動生成にする予定なのでデータベースは大きくなりませんがその代わり組み上げまでが大変な構造になっております。 詳細は仕様書にて作成済み。 今回、少々応募していただいた方の話を聞き、説明が足りてない点がありましたので追記させていただきます。 基本的に戦闘要素とそれに付随した成長要素に関しては大きく削ることはせず、一つずつ仮組する形で完成まで持っていく形になります。 戦闘のロジック上可能ではあると考えていますが検証の方は私の技術がなくできませんでした。 それ故、プログラムを組むこと前提の仕様となってることを予めご了承ください。 また、アイテムの基本設計と探索システムについてですが元データはありませんが検証済みになっております。 ここから少し発展などをさせて検証が済んでいない段階のものですがここは削るれる要素です。 また、育成システムに関しては課題に出してるラインも存在してるため、削れる要素は存在してると考えてはいます。 ここまで削るなど、工程の話を致しましたが、あくまでも今回、システム用に組んだ企画です。 最低限のバックストーリーなどは存在しますが、そこがメインではないことを予めご了承ください。 必須の欲しい人材 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 プログラマー 2名~ 本企画において行うことが多いため根気や本企画にやる気のある方がいいです。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 コミュニケーションは最低限相談や話し合いができる方であればいいのでコミュニケーションにおいて必要なことはないです。 ある程度の経験があれば尚良、本ゲーム性質上、基板ロジックが既存から大きく外れることになるためテンプレート私用が難しいのでプログラミングまたは本企画への根気が大事になりなます。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
あと16日(7月31日まで)
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年07月15日
開発
【基礎仕様書作成済】RPGゲームの作成
募集ジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
映像クリエイター
現在私の作り途中の仕様書のゲームのプロトタイムの制作協力をお願いします。 プロトタイプという言い方ではありますがこの先を作っていくための本番に近い試作機になります。 それゆえプロトタイプというよりゲーム一本の制作になります。 目的としては現段階では無料配布。 ゲームとしての魅力を引き出すためにプロトタイプではありますが一本のゲームとしてのボリュームを持った開発となります。 現状、グラフィックとサウンドは無しで考えていますが、後述するゲーム概要より、興味を持っていただけたようでしたらこちらにお声をおかけください。 ・開発に使用するツール Unity ゲーム概要 迷宮探索ノンリアルタイムRPG 本作の売り。 戦闘システム。 コンセプト 1ターンの間に互いに主導権を握り合う構造。 具体的な案 初撃後、連撃が発生 連撃の最中に敵からの反撃発生。 敵に連撃される。 これらの攻防を行なっていく形になります。 始動攻撃  │  連撃   ─  反撃  │       │ 連撃に戻る   連撃者変更 簡単なイメージとしてはこの形になります。 それぞれリソースを作り無限に連撃などを起きない構造。 現状基本的にアイテムや迷宮の形などは生成ロジックを作り条件に合わせた自動生成にする予定なのでデータベースは大きくなりませんがその代わり組み上げまでが大変な構造になっております。 詳細は仕様書にて作成済み。 今回、少々応募していただいた方の話を聞き、説明が足りてない点がありましたので追記させていただきます。 基本的に戦闘要素とそれに付随した成長要素に関しては大きく削ることはせず、一つずつ仮組する形で完成まで持っていく形になります。 戦闘のロジック上可能ではあると考えていますが検証の方は私の技術がなくできませんでした。 それ故、プログラムを組むこと前提の仕様となってることを予めご了承ください。 また、アイテムの基本設計と探索システムについてですが元データはありませんが検証済みになっております。 ここから少し発展などをさせて検証が済んでいない段階のものですがここは削るれる要素です。 また、育成システムに関しては課題に出してるラインも存在してるため、削れる要素は存在してると考えてはいます。 ここまで削るなど、工程の話を致しましたが、あくまでも今回、システム用に組んだ企画です。 最低限のバックストーリーなどは存在しますが、そこがメインではないことを予めご了承ください。 必須の欲しい人材 プランナーデザイナー 1人 主にスキルなどと言った要素における提案や調整などを行ってもらう予定です。 また、意見や内容の詳細を詰めるに当たって頼ることもあると思います。 プログラマー 2名~ 本企画において行うことが多いため根気や本企画にやる気のある方がいいです。 基本的な骨格はある程度は定めてるため、既存要素の変化をスキルなどの例外処置以外で大きく発生しないように調整する所存です。 コミュニケーションは最低限相談や話し合いができる方であればいいのでコミュニケーションにおいて必要なことはないです。 ある程度の経験があれば尚良、本ゲーム性質上、基板ロジックが既存から大きく外れることになるためテンプレート私用が難しいのでプログラミングまたは本企画への根気が大事になりなます。 できれば欲しい人材 イラストレーター 映像クリエイター サウンドクリエイター などなど
募集終了
報酬なし
ars-felrir
掲載日: 2026年06月23日