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BlastLancerS(ブラストランサーズ)

シューティング,ローグライト
東ゆう
最終更新日:2023年05月11日
ポスト
担当したジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
ディレクター
プロデューサー
3Dアーティスト
UI/UXデザイナー
サウンドクリエイター
期間
~
説明

キーボード カチャカチャ系ローグライク シューティング ゲーム! BlastLancerS(ブラストランサーズ) 迫りくる敵機! 矢印キーを連打して撃墜せよ! Webイベント #ゲ制JAM お題「投げる」製作日数9日間(+2日)で制作されたゲームです。 制作日数が少ないのでメインのゲームをループさせることを考えてデザインしました。 ロボットものにしたのは「宇宙空間なら背景を描かなくて済む」からです。 ゲームのデザインの肝は、連射力と難易度のバランスを固定して準備せずに、ユーザーが自分で組み合わせて選択することで、トライ&エラーを繰り返してしまうように設計しました。 反省点 最終的に作曲作業が間に合わずに、公開まで2日遅刻してしまったのは反省点になります。 Windows版配信中! https://www.freem.ne.jp/win/game/30554