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トレジャーハンター

ドットイート
阿国 たけと
阿国 たけと
最終更新日:2025年12月12日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
サウンドクリエイター
期間
~
説明

最初の個人製作でパックマンのようなドットイートゲームを作りました。 敵AIはA*経路探索アルゴリズムを用いて十字方向のみですが最短経路でプレイヤーを追ってきます。また今回は経路データを最初に作成してjson形式データを読み取ることにしましたが単純にマスごとの組み合わせ全てのデータを保存すると容量が大きかったのでエリアごとに分割し入口同士の経路探索を動的にゲーム内で行うことでその大きなエリア内のマスのみの組み合わせで経路データを保存するだけで全マスの経路探索を可能にしました。(80MB->6MB) 敵の追跡方法は3種類用意して単純にプレイヤーに向かって追いかけるもの、数マス先を狙って追いかけるもの、ランダムに移動してプレイヤーが探知範囲内に範囲に入ったら追いかけるものです。これにより、単純な追跡から挟み撃ちになるような状況を作りやすくしており難易度が向上しています。 また、グラフィックやBGMも全て自作で行っています。