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PROTTYPE
トウカ
最終更新日:2025年05月22日
ポスト
担当したジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
期間
~
説明
~概要~ 敵の弾から街を守りながら敵を無力化するタワーディフェンス型ゲーム。 一般できなシューティングゲームのような「敵の攻撃を避ける」ではなく「敵の攻撃を受け止める」という一風変わったシステムが注目ポイント。 サブミッションとして「敵の重要部位を破壊して無力化」の要素を入れることで、戦略的な遊びを追加している。 ~制作人数~ 2人 ~制作目的~ 研究生時の内容として、「ゲームジャンルにおける特徴的な要素」を変更したゲーム企画の考え方とそれの受け入れられ方の検証が目的。 今回の場合は、「敵の攻撃を避ける」を対象としている。 ~出展イベント~ ゲームパビリオン.jp 神戸ゲームラビリンス ~作者コメント~ 検証の結果としては「敵の攻撃を避ける」というイメージの強いゲーム性に対して全く違うことを行うゲームは、より刺激的で、新しいゲーム体験を提供できた。 展示では、多くの人から「脳がバグるけど中毒になる」など高い評価とともに何度も試遊に来ていただける結果となった。