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DUSK VANGUARD(Godot 製のサバイバーアクション・ブラウザで遊べます)

サバイバー
ローグライト
godot
ブラウザゲーム
ai開発
自動テスト
Kudo
Kudo
最終更新日:2026年10月19日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
映像クリエイター
期間
~
説明

見下ろし型のサバイバーアクションを、Godot 4 と AI(Claude Code)で1人で作りました。ブラウザでそのまま遊べます(PCはキーボード。スマホ用の画面スティックも実装しています)。 ▶ 遊ぶ:https://vs-arena-247a94.pages.dev/index.html (最初の読み込みに少し時間がかかります) ■ ゲームの中身 ・キャラクター4人(性能と必殺技がそれぞれ違う) ・武器11種と、条件を満たすと上位の武器に変わる進化7系統 ・ステージ5つ(毒沼・凍土・溶岩・暗闇などの仕掛け)、ボス4種、エリート、ウェーブイベント ・装備6部位と永続強化のショップ、セーブ、難易度3段階、オプション(音量など) ■ 担当 企画・設計・実装・UI・演出・調整・公開まで1人で担当しました。コードの大部分は Claude Code に書かせ、仕様の決定・設計・確認と、実際に遊びながらの調整を自分で行っています。 ■ AIと開発するために作った仕組み ・自動テスト(88項目):直すたびに全部を回し、前に直したバグが戻っていないかを確かめる ・画面の自動撮影:起動オプションで各画面をPNGに書き出し、Claude Code が画像を見て表示の崩れを確認する ・自分で遊ぶ → 1か所だけ直す → もう一度遊ぶ、を繰り返して難易度と手触りを調整 ■ 素材について キャラクターと背景の絵は画像生成AI(Nano Banana)、BGMと効果音は ElevenLabs で作成しました(どちらも商用利用できるプラン)。爆発のエフェクトは Houdini で作り、コマ送りの画像にして使っています。 ■ 技術 Godot 4.7 / GDScript / Web 書き出し(Cloudflare で公開)