NARUTO -ナルト- 忍界パレード
【ゲーム企画書】 ■ 企画タイトル NARUTO -ナルト- 忍界パレード(略称:ニンパレ) ■ 対象プラットフォーム スマートフォン(iOS / Android) ■ ゲームジャンル 新世代シノビコマンドRPG ■ 企画コンセプト 「あの感動と興奮を、最高峰の2Dアニメーションで。チャクラを練り、絆を紡ぐ新世代シノビコマンドRPG!」 本作は、超ハイクオリティな2Dシネマティック演出で『NARUTO』のアニメストーリーを最初から完全追体験しながら、プレイヤーの戦略が勝負を分けるコマンドバトルRPGです。 --- ■ 主要ゲームシステム 1. チャクラコントロール(戦略的コマンドバトル) 毎ターン、「通常攻撃」「チャクラを練る(チャクラ回復)」「忍術(チャクラ消費)」から行動を選択。チャクラが溜まることで、キャラ固有のド派手な「奥義(螺旋丸、千鳥など)」が発動可能になります。 2. 連係忍術(連携必殺システム) 同じターンに2人以上の味方が「奥義」を発動すると、組み合わせに応じた特別な掛け合いボイスと合体攻撃演出が発生。敵に大ダメージを与えます。 ■ ゲームサイクル ・物語(ストーリー):アニメのストーリーを、新規描き下ろしの美麗イラストとフルボイスで再現。「少年編」からスタートし、アップデートごとに物語が進行します。 ・任務(バトル):プレイヤーは4人編成のパーティを組み、原作の強敵たちに挑みます。 ・修業(育成):キャラクターの強化だけでなく、原作の名シーンが描かれた装備アイテムを装着することで、ステータスやスキルが変化します。 --- ■ 本作が目指す【最大のこだわり演出】 本作が最も力を入れるのは、原作の熱量を120%再現する「シネマティックなバトル演出」です。 特に第一部のクライマックスである「終末の谷におけるナルトとサスケの死闘」のような運命の対決シーンでは、雨の描写から螺旋丸と千鳥が激突する瞬間のエネルギーの膨張まで、スマホゲームの常識を覆す最高峰の2Dアニメーションカットインを実装。プレイヤーの感情を最高潮に揺さぶる演出を目指します。 --- ■ 企画の背景と狙い(これまでにない強み) ・「これまでにない」NARUTOゲームの実現 過去のNARUTOのゲームは3Dアクションや格闘ゲームが中心でしたが、本作は「じっくり戦略を練るコマンドバトル」と「ハイクオリティな2Dアニメーション」を融合させた、これまでにない全く新しいゲーム性を提示します。アクションが苦手なファンでも、自分の手で忍術の応酬を100%楽しめる、現代のスマホ市場に最も求められている形です。 ・初期アニメ(少年編)の最高峰技術での再現 現在、NARUTOの初期アニメ(波の国編や中忍試験編など)を当時のストーリーのまま、最新のスマホグラフィック技術でイチから贅沢にリメイクしたゲームは存在しません。少し前の作品だからこそ、今の最高峰のアニメーション技術で当時の名シーンを蘇らせることで、当時リアルタイムで観ていた世代には圧倒的なノスタルジーを、今の若い世代には新鮮な感動を届けることができます。 --- ■ 企画者 [神威]