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Guardian and Seekers

solma
solma
最終更新日:2026年07月18日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
プログラマー/エンジニア
期間
~
説明

My Role — Player Character & Animation & Combat Locomotion & Full-Body Animation Motion Matching + Chooserの組み合わせで自然な方向転換・停止・回転ロコモーションを実現 IK Retargetによるスケルトン間アニメーションの再利用とパーツ別Mesh選択システムの構築 Animation Sequence 直接制作と Animation Blueprint Template 設計でキャラクター間アニメロジック再利用性を確保 Aiming & Upper-Body Layering Aim Offsetベースの上体照準ブレンディングとAim Modeの実装 Lean(傾斜/曲線対応)処理で移動中の視覚的自然さの補強 コンバットシステム Dedicated 戦闘ロジック設計とコンボシステムの実装 AnimMontage/AnimNotifyを活用したスキルアニメーションのトリガー スキル一部実装及び被撃演算(ヒット判定・リアクション)処理 Tech Stack UE5.4 Motion Matching IK Retarget Aim Offset AnimMontage AnimNotify Animation Blueprint チーム 9人チームプロジェクト(企画/プログラミング/アート) — Confluence、Slack、Notion、Figmaでコラボレーション