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コスモダイバー
企画書
シューティングゲーム
スリル
爽快感
倉林
最終更新日:2025年05月21日
ポスト
担当したジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
期間
~
説明
ストレスからの開放をコンセプトに企画作りを行いました。 ストレスに晒され続けるゲームを考えた際、常に迫る敵弾をよけつつも自身が放つ弾を当てるシューティングゲームだと思い企画制作を行いました
ストレスからの開放をコンセプトに企画作りを行いました。 ストレスに晒され続けるゲームを考えた際、常に迫る敵弾をよけつつも自身が放つ弾を当てるシューティングゲームだと思い企画制作を行いました