Arbor 3: FSM & BT Graph Editor
第2回Unityアセットコンテストにて、優秀賞&Unity賞に受賞 https://assetpark.net/unityassetcontest/#result 【アセット紹介】 Arborはステートマシンやビヘイビアツリーを直感的に作成できるノードグラフのエディタ拡張アセットです! Arborを使用することで、ゲームの進行や敵AIなどの挙動を見える化! プログラマー:デザイナーが利用できる新しい挙動スクリプトを作成できます。 デザイナー:プログラマーが事前に作成した挙動を組み合わせるだけで直感的にゲームが作れます。 特徴: ● FSM & BTベースのビジュアルスクリプティング。 ● 直感的に操作できるシンプルなエディタ ● MonoBehaviourと同様に拡張できるスクリプトに対応。 ● ゲームロジックにあわせて自由に挙動をコーディングできます。 ● ひとつのステートに複数の挙動スクリプトを割り当て可能。 ● 爆発的に増える挙動の組み合わせも、最小限のスクリプトだけで簡単に実現。 ● データスロットと演算ノードにより簡単な計算をグラフ上で実現可能。 ● 400個以上組み込まれた挙動スクリプト ● ソースコードは全てC#です。全てのソースコードが含まれています。 ● 日本語サポート可能 【アセットストアの商品ページ】 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/arbor-3-fsm-bt-graph-editor-112239?aid=1101lGsc ※開示:この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。リンクをクリックして推薦したアセットを購入すると私が手数料を受け取ることがあります。これらのリンクをクリックしてもクリックすることに対して費用はかかりませんのでご安心ください。受け取るアフィリエイト手数料はこのサイトの運営や私の開発プロジェクトに役立てさせていただきます。