ゲームデザイナー実績
■経歴 ゲームデザイナー(ゲームプランナー)歴20年。 参画プロジェクト多数。(家庭用ゲーム機ソフト、携帯ゲーム機ソフト、PCゲーム、ソーシャルゲーム、モバイルゲーム) 2018年03月 ~ 2019年11月 株式会社A (フリーランス) 2015年06月 ~ 2016年12月 株式会社B (フリーランス) 2014年12月 ~ 2015年05月 株式会社O (正社員) 2013年01月 ~ 2014年12月 株式会社M (正社員) 2002年04月 ~ 2012年03月 株式会社A (契約社員) ■参画プロジェクト 2020年 アクションRPG(PS4、Switch、PC) 2017年 ハクスラRPG(PC) 2015年 パズル(Android、iPhone) 2014年 カードバトルRPG(Android、iPhone) 2014年 MOBA(Android) 2013年 カードバトルRPG(Android、iPhone) 2012年 アクションアドベンチャー(PSP) 2011年 ステルスアクション(PSVita) 2011年 アクションアドベンチャー(PS3) 2009年 アクションアドベンチャー(PSP) 2008年 アクションアドベンチャー(PS3、Xbox360) 2006年 ステルスアクション(PS2) 2005年 アクション(PS2) 2003年 アクションアドベンチャー(PS2) 2002年 アクションアドベンチャー(PS2) ■業務内容 ・書類作成(企画書、仕様書、各種資料) ・NPC用AIデザイン&データ構築(アクション、アドベンチャー、ハクスラ、他) ・ゲーム内テキスト作成(ゲームメッセージ、アイテム説明文、会話セリフ、マニュアル、お知らせ、他) ・シナリオ作成(クエストシナリオ、スピンオフシナリオ、イベントシナリオ、他) ・ゲームデータ作成(アイテム、キャラクター、クエスト、他) ・ゲームデータ量産、バリエーション増強 ・UnrealEngin4(ブループリント、ビヘイビアツリー、他) ・チームリーダー(ディレクション、スクラム、タスク管理、進捗管理、他) ・ソシャゲー運営 ・その他(ゲームプランナー雑務)