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20本の企画集

AXHK
AXHK
最終更新日:2026年09月10日
ポスト
担当したジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
期間
~
説明

本資料は、約3週間で構想した20本のゲームルールを簡潔な箇条書きで整理したものである。 現在、AIを使用することでゲーム制作の門戸は広がり、既存ジャンルの再現も容易になった。誰もがゲームを作れる環境が整う中で、中〜大規模タイトルに求められる価値は「体験の提供」から「体験の深化」へと移行していると感じている。 本企画群では、ルールの単純さと同時に、インタラクティブアートとして記憶に残る体験設計を重視した。自己評価で最高評価を付けた「メモをとるゲーム」 「赦しをともなう戦術シミュレーション」 「影と共に歩むパズル」 「心拍数制御ステルスアクション」に共通するのは、プレイヤーの記憶や選択が体験として残る構造である。 また本制作過程を通じて、体験性と継続性の両立が重要な課題であることを再認識した。インディゲームでは、シンプルな操作と明快なルールで強い体験を成立させる作品が多く存在している。こうした作品群から、アイデアの純度や新しい視点の提示という点で多くの刺激を受けており、体験性・継続性・実装可能性・市場性といった要素を踏まえつつ、インディの持つ純度と機動力を取り込み、よりバランスの取れた企画へ発展させていきたい。