DJ 陰陽師 ~a.k.a☆安 倍 晴 明~(PG担当)
ゲームコンテスト「2024年度 神ゲー創造主エボリューション」に向けて制作を行った作品になります。 ※チーム制作(7名)、第3次審査まで進出。 プレイヤー固定の見下ろし型2Dタワーディフェンス、押し寄せてくる敵をDJ操作で耐久するゲームです。 アーキテクチャは、UniRx(https://github.com/neuecc/UniRx/blob/master/LICENSE )を使用したMVPモデルを採用しています。 また、一部アニメーションは、DOTween(https://dotween.demigiant.com/license.php )を使用して実装しています。 ●担当画面 ○タイトル画面 ○セレクト画面 ○メインゲーム画面 ●メカニクス担当タスク(一部タスクは他担当と分担) ○MIDIJack(https://github.com/keijiro/MidiJack?tab=readme-ov-file#license )を使用した、DJコン(MIDI入力)操作システム ○プレイヤーの基本操作(ターンテーブル、イコライザー) ○DJアクション(スクラッチ、バックスピン、ループ) ○クロスフェーダー操作による昼夜(難易度調整)切替 ○式神の制御 ○敵、エフェクト、オーディオソースのオブジェクトプール ●レベルデザイン担当タスク(一部タスクは他担当と分担) ○Timelineを使用して、曲に合わせて敵をスポーンする機能 ○プレイヤー、敵のパラメータを管理する機能 ○報酬(キャラ追加、スキル強化)のJSON管理機能 ●UI・サウンド(リソース制作は別依頼)担当タスク ○タイトル画面、セレクト画面のUI制御 ○プレイヤーHPのView側の実装 ○イコライザーのView側の実装 ○昼夜表示と、制限時間のView側の実装