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DUSK VANGUARD II(Unity 6 で制作中の続編)
unity
c sharp
hd-2d
サバイバー
ai開発
自動テスト
Kudo
最終更新日:2026年10月20日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
プランナー/ゲームデザイナー
ディレクター
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
UI/UXデザイナー
イラストレーター/画家
サウンドクリエイター
シナリオライター/脚本家
期間
~
説明
1作目(Godot 版)を Unity 6 で作り直し、見た目の質を一段上げた続編を制作中です。完成したら、ブラウザで遊べる形で公開する予定です。 ■ 今の状態(2026年10月) ・1作目の核(移動・敵の群れ・武器・レベルアップ・ボス・難易度)を Unity で再現済み ・見た目は、立体の地面にドット絵のキャラを立たせた HD-2D 風(光・影・上下のボケ) ・キャラクター4人と必殺技、武器と進化、会心とコンボ、演出(ダメージの数字・画面の揺れ・ヒットストップ) ・ブラウザ版(WebGPU)で、敵500体+ボスが出る終盤でも平均141fps ■ 進め方 ・コードの大部分は Claude Code に書かせ、Unity の操作も主にコマンドラインから行っています ・自動テスト203本(EditMode / PlayMode)を毎回回し、Windows 版を書き出して自分で遊んで確かめる → 1か所直す、の繰り返し ・キャラクターの歩きのコマは、画像生成AIでスプライトシートを作り、Python で切り出して頭の位置と色をそろえてから組み込み ■ 技術 Unity 6(URP)/ C# / Unity Test Framework / Input System / WebGPU 書き出し