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【Unity】複合コライダーを活用したオブジェクト接続挙動の実装

Amagata
Amagata
最終更新日:2022年11月13日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
期間
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説明

※こちらはポートフォリオ用のパワーポイント資料を動画フォーマットに成形した内容になっております。 ゲーム制作にあたりUnityのRigidbody、コライダーを用いたオブジェクト同士を繋げる挙動を実装する必要がありました。 その際にトライ&エラーを繰り返して求める仕様に限りなく近い形に実装を行うことができた為、得た知見を資料ベースに落とし込んだ内容になっております。 前提知識に関する説明は省略しているため、ゲームプログラマー向けの内容となっております。 ・主な用語 Unity、Rigidbody、コライダー、複合コライダー、UniRx、OnCollisionイベント等