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【UIUX】ホラーゲームのUIの改進案

ホラー
uiuxデザイナー
グラフィック
リアル
Oikawa_Fumito
Oikawa_Fumito
最終更新日:2026年04月09日
ポスト
担当したジョブ
UI/UXデザイナー
2Dアーティスト
3Dアーティスト
グラフィックデザイナー
期間
~
説明

この作品は、零 ~濡鴉ノ巫女~をプレイしたあとに、自分なりにUIを再解釈して制作した改善案です。原作のデザインに対して、視覚面とインタラクションの両方から「こうしたらもっと良くなるかも」という視点で手を加えています。 主に感じた課題は以下の3点です。 ① 情報構造の混乱:タスク情報が複数の場所に分散していて、重要な情報が一目で把握しづらい。 ② フィードバックの弱さ:達成状況が「CLEAR」のテキストだけで、視覚的に分かりやすい比較表現が不足している。 ③ 視線誘導の欠如:選択中のタスクに対する強調が弱く、どこを見ればいいか迷いやすい。 そこで、ステージ選択画面を中心に以下のようなデザインを行いました。 ・「掛け軸」形式のタスク表示を採用して、情報構造を整理しつつ、一覧性を向上 ・クリア状況や達成度が直感的に分かるように、視覚フィードバックを強化 ・「朱印帳」をモチーフにしたビジュアルメタファーを取り入れて、世界観への没入感を強化 なお、著作権への配慮として、デザインには一部アレンジ(いわゆるネタ処理)を加えています。写真リアリティのキャラクターを製作しにくいから友達の写真を加工して完成した(使用許可をもらった)。 よろしくお願いします!