Evaluation
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インフレ×ローグライクの新感覚ブロック崩し 「EndlessSmashDown」

あすきー
あすきー
最終更新日:2023年12月11日
ポスト
担当したジョブ
プランナー/ゲームデザイナー
プログラマー/エンジニア
期間
~
説明

完全個人開発でiOS,Android向けに制作した、インフレ×ローグライクの超新感覚ブロック崩し「EndlessSmashDown」です。 iOS : https://apps.apple.com/jp/app/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97-endlesssmashdown/id6472162808 Android : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WanderersGames.BlockBreaker スマホ向けのアプリのリリース実績を作りたかったのと、 自分は絵や3Dモデリングなどのデザイン的なスキルを一切持っていなかったのもあり、 プリミティブなオブジェクトと文字や数字で完結するブロック崩しをモチーフに、ローグライク要素とゲーム内通貨での強化を導入することで100時間遊べるブロック崩しを目指して作りました。 また、今作ではAdmobを利用したバナー,リワード,インタースティシャル広告での収益化にも挑戦しています。 1人当たり1日に バナー60回 リワード8回 インタースティシャル4回 ほど視聴されており、こちらは日々さらなる改善のために分析しています。 リリースから2週間ほどたった現在はiOS,Android合わせて約850DLされており、 iOSに関しては「ローグライク」での検索結果で12番目くらいに表示されるようになりました。 現在も1日30~40DLほどされており、利用しているPlayfabのデータではDAUが80人ほどで安定しています。 SEO対策やリテンション期間を延ばすための施策など、このゲームで得た分析結果をもとに現在は全く違うジャンルのスマホ向けゲームを制作しています。 長くなってしまいましたが、最後までご覧いただきありがとうございます。