7Days with Zombie Survivors
『7Days with Zombie Survivors』(セブンデイズ ウィズ ゾンビサバイバーズ)はペアゲーム(神経衰弱)で消費する物資を探し、7日間生き残るカードゲーム+アクションゲームです。 ペアゲームステージを7日間行い仲間を生き残すゲームです。 2枚のカードを揃うとその物資を手に入れます。 片方がトラップカードだとその罠が発動します。 ゾンビカードを引いた場合には戦闘(アクションRPG)が始まります。 食料は1日ごと、弾薬は戦闘ごとに人数分消費します。 食料が無くなると1日が経過するごとにダメージ。 弾薬が無くなると戦闘で銃を使えなくなります。 残りのカードを考えながらテクニカルにペアゲームをプレイしましょう。 ※調べてみたところ「神経衰弱」は放送不適切語(病名を連想させるため放送禁止ではないが言い換えられるなら変えた方がよい言葉)らしいとのことなので以下「ペアゲーム」としています。 【企画】 1人用ペアゲームを作れないか? ひとりでペアゲームをする場合、なんらかのマイナスがないとただプレイするだけになってしまう。そこで「ゾンビから生き残る生存ゲームとし、ゾンビから逃げながら物資を集めて何日間生き残れるのか?」というゲームを企画する。 ・アイテムの獲得はペアになったら。 ・トラップをわざわざペアにして獲得するプレイヤーはいないので、トラップは片方だけで発動することにする。かわりにトラップを揃えたら無効とする。 トラップのゾンビカードを引いた場合、「仲間が一人いなくなる」というルールを考えたが、ペアゲームは静的なゲームなので、動的な部分として戦闘をローグライトとする。 ※アナログゲームに直すなら「仲間が一人いなくなる」にする。 ゾンビという題材から1980年代から1990年代の映画のような雰囲気とする。 ・キャラクターのデザイン。 ・この影響はゲームのオープニングシナリオにも影響を与えている。 ・いなくなった仲間がメンバー発見でまた出てくる。(お前死んだんじゃなかったのか?) ・戦闘が街だったり砂漠だったり。(主人公はどこ歩いてるんだ?) ・よくわからない武器だったり、謎の科学者がいたり。 ・ゾンビ=ショッピングモールということでペアゲームの背景はショッピングモールにしている。 【戦闘】 わかりやすいアクションシューティングローグライトにする。 ・バトルは約3分間とし、いつ終わるのかわからない緊張感をプラスしている。 ・敵は中央に集まり、中央の仲間を守るように主人公を操作する。中央の仲間は主人公を守るように自動で動く。 ・STGの要素としてパワーアップシステムを導入する。 ・一発逆転の要素として「バッテリーを使用したスペシャルアタック」と「無敵のローリング」を導入する。 ・主人公たちのレベルが上がるごとに敵の種類を増やし、だんだんプレイも難しくするようにする。 【今後】 コントローラーの対応: 全操作をコントローラーのみでできるようにしたい。 2人プレイの実装: 戦闘時のキャラクターが2人なので、コントローラーが2個あれば2人同時プレイを可能にしたい。 ペアゲームは1Pが1枚目、2Pが2枚目をめくるようにしたい。 (ソースコードでは実装してる) 【期間限定テスト】 期間限定で1人用バージョンをWebゲームとして公開中です。(期間が過ぎたらこのリンクも消します) https://plicy.net/GamePlay/229087