バグ取りスイマー~水底の修理屋さん~(PG担当)
日本ゲーム大賞2023「アマチュア部門」にて制作を行い、デジゲー博2023にて頒布させて頂いた作品になります。 それぞれ制作期間は下記になります。 1.日本ゲーム大賞2023「アマチュア部門」 - テーマ「こだわり」 制作期間 2023/02~2023/05 2.デジゲー博2023に向けたブラッシュアップ版の制作 制作期間 2023/07~2023/10 --- 1.日本ゲーム大賞2023「アマチュア部門」 - テーマ「こだわり」 ●担当画面 ○タイトル画面 ○エリア画面(一部) ○セレクト画面 ○メインゲーム画面 ●メカニクス担当タスク ○プレイヤーの泳ぐ・つつくアクションの実装 ○メインギミック(コード関連)の実装 ■コード回転制御 ■エラーコード、サン(ゴ)ショウコードコード、■■コード ○パズルシステム(アルゴリズム)の実装 ○サブギミックの実装 ■ヒトデ、■■■シェル、エビ■■■、■■ー■ー、他 ○NPCの実装 ■サポートキャラ(ルール貝) ○データストア実装 ■ステージクリアデータ管理 ■ヒトデ獲得数管理 ■エリア状態データ管理 ■実績(シナリオイベント含む)一覧データ管理 ●メカニクス(エフェクト)担当タスク ○バグのオーラ ●レベルデザイン担当タスク ○レベルプレハブ作成 ○各レベルプレハブバリアント作成 ○プランナー様へレベルデザイン手順連携 ●UI・サウンド(リソース制作は別依頼)担当タスク ○タイトル画面UIの実装 ■画面遷移、オプション ■BGM、SE演出 ○エリア画面UIの実装 ■各ユニット選択挙動 ■ADVパート演出(一部アセット使用) ■BGM、SE演出 ○セレクト画面UIの実装 ■各ステージ選択挙動 ■ADVパート演出(一部アセット使用) ■BGM、SE演出 ○メインゲーム画面UIの実装 ■各メニュー選択挙動 ■ADVパート演出(一部アセット使用) ■ショートカットUI挙動 ■BGM、ME、SE演出 2.デジゲー博2023に向けたブラッシュアップ版の制作 ●担当画面 ○タイトル画面 ○エリア画面 ○セレクト画面 ○メインゲーム画面 ●メカニクス担当タスク(※類似箇所は省略) ○プレイヤーのつつくアクション物理演算の調整 ○メインギミック(コード関連)のコライダー調整 ○サブギミックの調整 ■■ー■ーへ(イビル、エリート)クラスを追加 ○NPCの調整 ■サポートキャラ(ルール貝)の説明インタラクト追加 ○データストア実装 ■実績(シナリオイベント含む)内容の一部追加 ●メカニクス(エフェクト)担当タスク ○バフエフェクト調整 ●レベルデザイン担当タスク ○チュートリアルステージの説明強化 ○ヒトデ取得仕様の変更 ●UI・サウンド(リソース制作は別依頼)担当タスク(※類似箇所は省略) ○エリア画面UIの実装 ■選択時の演出を追加 ■エンディング演出を追加 ○セレクト画面UIの調整 ■カーソルの挙動をVirtualMouseを用いたフリームーブ形式へ変更 ■選択時の演出を追加 ■ステージクリア時の演出を追加 ○各画面のBGMループ形式(CRI Atom)の変更 ○各画面のAudio Mixerの調整