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バグ取りスイマー~水底の修理屋さん~(PG担当)

unity
プログラマー
パズル
アクション
Amagata
Amagata
最終更新日:2023年11月11日
ポスト
担当したジョブ
プログラマー/エンジニア
期間
~
説明

日本ゲーム大賞2023「アマチュア部門」にて制作を行い、デジゲー博2023にて頒布させて頂いた作品になります。 それぞれ制作期間は下記になります。  1.日本ゲーム大賞2023「アマチュア部門」 - テーマ「こだわり」   制作期間 2023/02~2023/05  2.デジゲー博2023に向けたブラッシュアップ版の制作   制作期間 2023/07~2023/10 --- 1.日本ゲーム大賞2023「アマチュア部門」 - テーマ「こだわり」  ●担当画面   ○タイトル画面   ○エリア画面(一部)   ○セレクト画面   ○メインゲーム画面    ●メカニクス担当タスク   ○プレイヤーの泳ぐ・つつくアクションの実装   ○メインギミック(コード関連)の実装    ■コード回転制御    ■エラーコード、サン(ゴ)ショウコードコード、■■コード   ○パズルシステム(アルゴリズム)の実装   ○サブギミックの実装    ■ヒトデ、■■■シェル、エビ■■■、■■ー■ー、他   ○NPCの実装    ■サポートキャラ(ルール貝)   ○データストア実装    ■ステージクリアデータ管理    ■ヒトデ獲得数管理    ■エリア状態データ管理    ■実績(シナリオイベント含む)一覧データ管理  ●メカニクス(エフェクト)担当タスク   ○バグのオーラ  ●レベルデザイン担当タスク   ○レベルプレハブ作成   ○各レベルプレハブバリアント作成   ○プランナー様へレベルデザイン手順連携  ●UI・サウンド(リソース制作は別依頼)担当タスク   ○タイトル画面UIの実装    ■画面遷移、オプション    ■BGM、SE演出   ○エリア画面UIの実装    ■各ユニット選択挙動    ■ADVパート演出(一部アセット使用)    ■BGM、SE演出   ○セレクト画面UIの実装    ■各ステージ選択挙動    ■ADVパート演出(一部アセット使用)    ■BGM、SE演出   ○メインゲーム画面UIの実装    ■各メニュー選択挙動    ■ADVパート演出(一部アセット使用)    ■ショートカットUI挙動    ■BGM、ME、SE演出 2.デジゲー博2023に向けたブラッシュアップ版の制作  ●担当画面   ○タイトル画面   ○エリア画面   ○セレクト画面   ○メインゲーム画面    ●メカニクス担当タスク(※類似箇所は省略)   ○プレイヤーのつつくアクション物理演算の調整   ○メインギミック(コード関連)のコライダー調整   ○サブギミックの調整    ■■ー■ーへ(イビル、エリート)クラスを追加   ○NPCの調整    ■サポートキャラ(ルール貝)の説明インタラクト追加   ○データストア実装    ■実績(シナリオイベント含む)内容の一部追加  ●メカニクス(エフェクト)担当タスク   ○バフエフェクト調整  ●レベルデザイン担当タスク   ○チュートリアルステージの説明強化   ○ヒトデ取得仕様の変更  ●UI・サウンド(リソース制作は別依頼)担当タスク(※類似箇所は省略)   ○エリア画面UIの実装    ■選択時の演出を追加    ■エンディング演出を追加   ○セレクト画面UIの調整    ■カーソルの挙動をVirtualMouseを用いたフリームーブ形式へ変更    ■選択時の演出を追加    ■ステージクリア時の演出を追加   ○各画面のBGMループ形式(CRI Atom)の変更   ○各画面のAudio Mixerの調整